如果您也是認為 Fortnite 是世界上最好的遊戲的人之一,但您不知道如何反駁批評者,請繼續閱讀,因為我們會告訴您遊戲的所有優點這使它優於其他產品。
自推出以來, Fortnite 它不僅重塑了電子遊戲,還重塑了流行文化。 但是,不要讓它表面上的平庸愚弄你。 Fortnite 被許多人認為是世界上最好的遊戲的原因在於它的創造者,他們從過去 10 年的遊戲行業中吸取了慘痛的教訓。
他的遊戲是無數其他遊戲的巔峰之作,因此,《堡壘之夜》體現了 2010 年代最好和最壞的一面。
Fortnite 是其歷史上最好的遊戲
Fortnite 於 2011 年首次發布,但直到 2017 年才發布。那一年,Fortnite 最初是一款售價 40 美元的零售產品 Save the World,但沒有將其推向全球的大逃殺模式。 Epic 用微交易將這種合作的多人遊戲體驗填滿了邊緣。 很少有遊戲玩家對此感興趣,看起來 Fortnite 最終會浪費近十年的時間。
正如 Fortnite 推出一樣,韓國開發商 Bluehole 憑藉他們的大逃殺遊戲 PlayerUnknown's Battlegrounds 在 PC 多人遊戲領域獲得了金牌。 Epic 在內部移動了天堂和地球以創建自己的版本。 雖然 PUBG 聲稱它是大逃殺領域的第一款成功遊戲,但 Epic 憑藉 2017 年 XNUMX 月發布的《堡壘之夜:大逃殺》挖掘了整個金礦。 PUBG 是堅韌、現實和嚴峻的,而 Fortnite 的拍攝則相對優美、卡通和愚蠢。
隨著新的《大逃殺》模式升至同類游戲的最高點,大多數人很快就忘記了“拯救世界”模式。
Fortnite 的影響繼續向外輻射,越來越遠離遊戲。 它創造了新的名人並歡迎了老名人。 他舉辦了近11萬人參加的遊戲內音樂會,開創了廣告市場的新一角。 他出現在世界上幾乎所有的體育聯盟中,一個接一個的慶祝舞蹈。
幾乎幾乎是失敗的事情很快就成為Epic Games的定義產品之一,通過將一個已經苦苦尋找六年之路的想法變成一夜之間的熱潮,從而為該公司開闢了全新的篇章。”
Fortnite 是世界上最好的遊戲,因為它學會了跑步
儘管困難重重,但很難說 Fortnite 是否成功。 這似乎是一個可愛的孩子遊戲,但需要數週甚至數月的持續練習才能在他們的世界中變得有競爭力。
玩家不僅要精通戰鬥,還必須學習如何在 3D 空間中建造結構。 第一個是過去幾十年遊戲領域的假設技能。 後者是一項相對較新的技能,是由一代人磨練出來的。 Minecraft。 戰鬥與建築的碰撞讓《要塞英雄》大放異彩,並在競爭中脫穎而出。
大多數玩家一開始並不了解構建機制的優勢。 但隨著人們在建造防禦和進攻結構方面的速度越來越快,快速準確地建造變得類似於英雄聯盟中的射擊技巧或黑暗之魂中的躲閃時機。 現在它是一項基礎技能。 如果你聽到子彈聲,你需要不假思索地立即建造一堵牆或一整座建築物。 如果您不這樣做,那麼您將處於直接劣勢,並且很可能要返回大廳。
看著兩名專業人士的戰鬥,就變成了旋轉結構和動態設計的願景,旨在將另一名玩家吸引,控制並將其引導到一個脆弱的位置。 這非常複雜。 但是觀看起來也很容易而且很有趣。
Fortnite 是世界上最好的遊戲,因為它已經完善
Fortnite 還有一個經過精心打磨的微交易系統,這似乎是對戰利品盒和圍繞它們的爭議的反應。 Epic Games 此前曾在《堡壘之夜:拯救世界》中的戰利品箱方面有過負面經歷,顯然不想再次在那些水域游泳。
相反,該公司強調清晰。 Fortnite Battle Royale 向玩家展示了他們可以購買哪些皮膚,而 Epic 只在有限的時間內出售每一個皮膚。 所以如果你看到你喜歡的東西,你最好買它; 目前尚不清楚他何時會回來。 這是一個非常聰明的系統,建立在英雄聯盟幾乎總是可用的皮膚系統和手機遊戲時間控制的基礎上,並加入了一些迪士尼的舊“保險庫”系統。
最重要的是,Epic 在遊戲中構建了戰鬥通行證系統,該系統在 Dota 2 中取得了巨大成功。 Fortnite 戰鬥通行證在每個賽季開始時售價 9.50 美元,並解鎖包含 100 多種不同化妝品的獎勵軌道。 問題:化妝品仍然需要通過玩很多、很多 Fortnite 來解鎖。 自 Epic 實施此系統以來,戰鬥通行證已出現在從使命召喚到火箭聯盟到命運 2 的所有內容中。
Fortnite 證明了賺錢的方式(裝滿錢的大桶)不是賭博。 這只是老式的 FOMO。
Fortnite 是世界上最好的遊戲,因為它總是在變化
Fortnite 總是在變化,Epic 如此迅速地添加和發布新想法,以至於感覺無法跟上。 英雄聯盟製造商 Riot Games 多年來一直每隔一周進行一次修補,但 Epic 決定加快步伐,每週更新一次,其中一些已經改變了遊戲的基本策略並動搖了競爭性遊戲。 這是不可預測的。 某些周有較大的、改變遊戲規則的補丁,而其他周有較小的補丁,只添加了一把槍或一件物品。
隨著 Fortnite 一夜之間的成功,Epic Games 根本沒有員工來跟上對新內容的需求。 在 2018 年期間,
一些 Fortnite 設計師面臨著長時間和巨大的壓力來滿足緊迫的最後期限。
Fortnite 不是十年來最大的遊戲,因為它要么是第一款嘗試新事物的遊戲,要么是最好的遊戲。 這很重要,因為它合成了介質。 過去 10 年的幾乎所有遊戲新聞報導,從大逃殺的興起到戰利品盒的危險,再到開發者的生活質量,都以某種方式出現在 Fortnite 中。
Fortnite 從這裡去哪裡是未知的領域。 上個月,Epic 關閉了遊戲將近兩天。 Fortnite 不是大逃殺,而是黑屏,它仍然是 Twitch 上最受關注的。 世界上沒有其他遊戲可以做到這一點。 Epic隨後推動重啟遊戲,發布了一張新地圖以及隨之而來的各種變化。
Fortnite 的未來,就像它迄今為止的成功一樣,可以通過密切關注當今行業的運作情況來窺見。 最有可能的是,Fortnite 將在不久的將來合併它,使其追隨者以及如果事情進展順利肯定會來的人聲稱 Fortnite 是世界上最好的遊戲。