Tuklasin ang pinakamagandang deck para sa Arena 14 in Clash Royale . Kabisaduhin ang laro gamit ang malalakas na diskarte at kumbinasyon na magdadala sa iyo sa tagumpay. Taasan ang iyong antas ng paglalaro at maabot ang tuktok ng Arena 14 gamit ang mga walang kapantay na deck na ito!
Mga deck para sa Clash Royale sa Arena 14
En Clash RoyaleAng Arena 14 ay isang mapaghamong antas kung saan masusubok ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan at diskarte. Narito ang isang seleksyon ng mga deck na maaari mong isaalang-alang na gamitin sa antas na ito upang matiyak ang iyong tagumpay:
1. Golem at Night Witch Deck: Ang deck na ito ay batay sa isang malakas na Golem at Night Witch combo. Ang Golem ay gumaganap bilang isang makapangyarihang tropa ng tangke, habang ang Night Witch ay nagbibigay ng suporta at maaaring humarap sa aerial damage sa mga tropa ng kaaway. Tiyaking mayroon kang sapat na elixir para i-deploy ang mga card na ito at protektahan ang mga ito nang maayos.
2. Pekka at Sparky Deck: Ang kumbinasyon ng Pekka at Sparky ay maaaring mapangwasak. Ang Pekka ay isang solidong defensive unit at ang Sparky ay mahusay sa pag-aalis ng mga sangkawan ng mga tropa ng kaaway. Tiyaking mayroon kang mga murang card upang harapin ang anumang mga sorpresang pag-atake.
3. Hog Rider at Infernal Tower Deck: Ang deck na ito ay batay sa bilis ng Hog Rider at kakayahan ng Infernal Tower na pigilan ang mga tropa ng kaaway. Gumamit ng mga support card tulad ng Bolt o Fire Spirits para protektahan ang Hog Rider at alisin ang mga distractions ng kaaway.
4. Noble Giant at Musketeer Deck: Ang kumbinasyon ng Noble Giant at Musketeer ay makakapagbigay sa iyo ng matatag na pag-atake at epektibong depensa. Ang Noble Giant ay gumaganap bilang isang tangke, habang ang Musketeer ay tumpak na nagpaputok mula sa malayo. Tiyaking mayroon kang mga damage card tulad ng Arrows o Log para harapin ang mga sangkawan ng mga tropa ng kaaway.
Tandaan na ang mga deck na ito ay mga halimbawa lamang at maaari mong i-customize ang mga ito ayon sa iyong istilo ng paglalaro. Mag-eksperimento sa iba't ibang kumbinasyon ng card at hanapin ang diskarte na pinakaangkop sa iyo. Good luck sa Arena 14!
Deck 1: Ang kapangyarihan ng mga duwende at royalty
Sa kapana-panabik na mundo ng laro ng card Clash Royale, mayroong isang malakas at maraming nalalaman na kubyerta na pinagsasama ang tuso ng mga duwende at ang lakas ng mga royalty. Ang deck na ito, na kilala bilang Deck 1, ay kinatatakutan ng marami at hinahangaan dahil sa mga madiskarteng kakayahan nito.
Ang Goblin Barrel ay isa sa mga pangunahing card sa deck na ito. Ang mga goblins ay maliksi at malikot na maliliit na nilalang na naglulunsad ng kanilang mga sarili mula sa isang bariles patungo sa kalaban, na mabilis na humaharap sa pinsala. Ang kanilang bilis at kakayahang makaiwas sa mga pag-atake ng kaaway ay ginagawa silang isang perpektong pagpipilian para sa pagkabigla sa mga hindi mapag-aalinlanganang kalaban.
Ang dart-throwing leprechaun ay isa pang mahalagang miyembro ng deck na ito. Ang maliit na karakter na ito ay nagpapaputok ng mga poison darts mula sa malayo, na nagagawang umatake sa parehong lupa at aerial na mga kaaway. Ang kanyang kakayahang harapin ang pinsala sa maraming mga kaaway nang sabay-sabay ay gumagawa sa kanya ng tunay na sakit ng ulo para sa mga sumusubok na pigilan siya.
Ang Deck 1 ay mayroon ding proteksyon ng mga Guard. Ang mga matatapang na mandirigmang ito na may mga kalasag ay may kakayahang humarang sa anumang uri ng pag-atake, kaya pinoprotektahan ang iba pang mga card sa deck. Ang kanilang paglaban at kakayahan sa pagtatanggol ay ginagawa silang isang pangunahing haligi upang mapanatili ang integridad ng kubyerta sa gitna ng labanan.
Ngunit hindi lahat ng depensa sa deck na ito, dahil ang Trunk, isang maraming nalalaman at nakakagulat na card, ay nagbibigay ng isang mapangwasak na pag-atake. Kapag itinapon, ang log na ito ay gumulong patungo sa kaaway, dinudurog ang lahat ng bagay sa landas nito at nagdudulot ng malaking pinsala. Ang pagiging epektibo nito sa larangan ng digmaan ay ginagawa itong isang madiskarteng pagpipilian para sa pag-aalis ng mga potensyal na banta.
Sa gitna ng deck na ito ay ang Prinsipe at Prinsesa, dalawang maharlikang card na hindi lamang nag-uutos ng paggalang, ngunit nagdudulot din ng kalituhan sa larangan ng digmaan. Ang Prinsesa, kasama ang kanyang tumpak na busog at mga arrow, ay isang ranged unit na maaaring umatake ng ilang tropa ng kaaway nang sabay-sabay. Sa kabilang banda, ang Prinsipe, na nakasakay sa kanyang mabangis na kabayo, ay mabilis na sumisingil patungo sa kalaban, na nagdulot ng malaking pinsala at madaling masira ang mga depensa ng kaaway.
Sa wakas, nakumpleto ng Rocket at ng Rascals ang nakamamatay na deck na ito. Ang Rocket ay isang malakas na spell na nagdudulot ng malaking pinsala sa isang partikular na lugar, na nagagawang puksain ang mga unit ng kaaway na may mataas na halaga sa isang hit. Ang mga Rascal, sa kabilang banda, ay maliit, mabilis na mga yunit na kumalat sa buong larangan ng digmaan, na nakakagambala sa mga tropa ng kaaway at pinapayagan ang iba pang mga card sa deck na gawin ang kanilang trabaho nang walang problema.
Sa buod, ang Deck 1 ay isang madiskarteng kumbinasyon ng mga goblins at royalty na namumukod-tangi para sa liksi, versatility, at kapasidad para sa pagkawasak nito. Ang bawat card ay nagdadala ng sarili nitong specialty, kaya lumilikha ng balanse at makapangyarihang team sa mundo ng Clash Royale.
Deck 2: Isang paputok na arsenal
Isang deck ng mga baraha na umuuga sa pundasyon ng diskarte, ang Deck 2 ay isang tunay na bomba na handang sumabog sa larangan ng digmaan. Gamit ang mga card tulad ng Bombastic Balloon, na may kakayahang magdulot ng walang kapantay na pagkawasak sa himpapawid, o ang Fireball, isang malakas na globo ng apoy na tumatama sa mga kaaway sa landas nito, ang deck na ito ay kasingkahulugan ng kabuuang pagkawasak.
Isang nakamamatay na kumbinasyon ng mga kalasag at espada, ang mga Guard ay tumatayo bilang isang hindi malalampasan na hadlang upang protektahan ang iyong mahahalagang mapagkukunan. Sa tabi niya, ang Lava Hound ay nagkukubli sa kadiliman, naghihintay ng tamang sandali upang ilabas ang nagniningas na galit nito.
Ang Mega Minion, isang dambuhalang nilalang na may napakalaking lakas, ay lumalabas bilang hindi mapag-aalinlanganang kalaban sa labanan para sa supremacy. Sa kanyang kahanga-hangang presensya at walang sawang kabangisan, sisirain ng minion na ito ang anumang balakid na humahadlang sa kanya.
Ang Skeleton Dragons, mga mystical na nilalang na nabuhay na mag-uli mula sa mga patay, ay aakyat sa kalangitan kasama ang kanilang masasamang kamahalan. Nagbibigay ng madilim na enerhiya, ang mga dragon na ito ay kinatatakutan para sa kanilang kakayahang lipulin ang sinumang karibal.
Ang Lapida, isang misteryoso at nakakagigil na kard, ay nagpapatawag ng mga espiritu mula sa kabila ng libingan na handang gawin ang kalooban ng may-ari nito. Ang mga espiritung ito ay maaaring umatake nang may supernatural na bilis, na nag-iiwan ng bakas ng pagkawasak at kaguluhan sa kanilang kalagayan.
Panghuli ngunit hindi bababa sa, Shock, isang explosive spell na may kakayahang bawasan ang sinuman sa landas nito sa abo. Ang card na ito ay perpekto para sa pag-alis ng mga pinakamatigas ang ulo na mga kaaway at paggawa ng iyong paraan sa tagumpay.
Sa konklusyon, ang Deck 2 ay isang paputok na arsenal na hindi mag-iiwan ng sinuman na walang malasakit. Sa napakalakas at mapangwasak na hanay ng mga baraha, handa ka nang harapin ang anumang hamon at makamit ang kaluwalhatian sa larangan ng digmaan. Maghanda upang ipamalas ang kaguluhan at maging ang tunay na kampeon!
kubyerta 3
Sa mundo ng mga larong diskarte, mahalagang magkaroon ng malakas at balanseng deck para harapin ang iyong mga kalaban. Sa ganitong kahulugan, ang Deck 3 ay ipinakita bilang isang mahusay na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng isang nakamamatay na kumbinasyon ng mga baraha.
Upang magsimula, nakita namin ang Bandit, isang card na namumukod-tangi sa kanyang liksi at kakayahang tambangan ang mga kaaway nito. Ang walang takot na manlalaban na ito ay may kakayahang magdulot ng malaking pinsala kung bibigyan ng pagkakataong umatake nang hindi natukoy.
Ang isa pang key card sa Deck 3 ay fireball, isang mapangwasak na spell na nagbibigay-daan sa iyong alisin ang mga grupo ng mga tropa ng kaaway sa isang hit. Ang kapangyarihan nito ng malawakang pagkawasak ay ginagawa itong isang kailangang-kailangan na kasangkapan para sa pagkontrol sa mahihirap na sitwasyon sa larangan ng digmaan.
Tulad ng para sa depensa, ang Deck 3 ay mayroong royal ghost, isang misteryosong card na maaaring dumaan sa mga pader at lalong kapaki-pakinabang para sa hindi pagpapagana ng mga gusali ng kaaway. Ang kanyang kakayahang umiwas sa mga pag-atake at sorpresahin ang kanyang mga kalaban ay ginagawa siyang isang napakahalagang asset.
Ang magic archer ay isa pang mahalagang bahagi ng deck na ito. Ang kanyang enchanted bow ay nagpapahintulot sa kanya na atakihin ang mga tropa ng kaaway mula sa malayo, na pinapanatili siyang ligtas mula sa mga posibleng counterattacks. Ang versatility at precision nito ay ginagawa itong perpektong pagpipilian para sa pagtataboy ng mga pag-atake at pagpapanatili ng kontrol sa larangan ng digmaan.
Kasama rin sa Deck 3 ang P.E.K.K.A., isang makapangyarihang armored warrior na naninira sa mga kalaban gamit ang kanyang nakamamanghang espada. Ang kanyang paglaban at malupit na lakas ay ginagawa siyang isang tunay na bangungot para sa mga depensa ng kaaway, na nagpapahintulot sa kanya na makapasok sa mga tore ng kaaway nang madali.
Ang Battle Ram ay isa pang standout card sa deck na ito. Ang makinang pangkubkob na ito ay may kakayahang wasakin ang mga pader ng kaaway at gumawa ng paraan para sa iyong mga tropa na sumulong tungo sa tagumpay. Ang kanyang kakayahang labanan ang pinsala ay nagbibigay-daan sa kanya upang magawa ang kanyang pangunahing layunin nang walang mga problema.
Ang discharge ay isang spell card na lubhang maraming nalalaman. Maaari itong magamit kapwa upang palayain ang iyong mga tropa mula sa mga pag-atake ng kaaway at pansamantalang ma-stun ang mga depensa ng karibal. Ang kanilang kakayahang bigyan ang iyong mga yunit ng pahinga o huwag paganahin ang mga depensa ng kaaway ay maaaring maging susi sa pag-tipping ng balanse sa iyong pabor.
Sa wakas, nakita namin ang electric mage, isang mangkukulam na nagpapaulan ng mga sinag ng kuryente sa kanyang mga kaaway. Ang kanilang mga pag-atake sa kadena ay lalong epektibo laban sa mga pangkat na tropa, at ang kanilang kakayahang pabagalin ang kanilang mga kalaban ay maaaring maging isang determinadong kadahilanan sa larangan ng digmaan.
Sa konklusyon, ang Deck 3 ay isang madiskarteng kumbinasyon ng mga card na sinasamantala ang mga natatanging kakayahan ng bawat card upang makamit ang tagumpay. Umaatake man nang may malupit na puwersa o nagtatanggol nang may tuso, nag-aalok ang deck na ito ng iba't ibang opsyon upang umangkop sa iba't ibang sitwasyon ng laro. Humanda na ilabas ang kapangyarihan ng mga card na ito at mangibabaw sa larangan ng digmaan!
kubyerta 4
En Clash Royale, ang real-time na diskarte at larong panlaban, mayroong maraming uri ng mga card na magagamit namin upang buuin ang aming deck. Sa pagkakataong ito, ipinakita namin sa iyo ang deck number 4, isang kumbinasyon ng makapangyarihan at epektibong mga card na magbibigay-daan sa iyo na mangibabaw sa larangan ng digmaan.
Una sa lahat, mayroon tayong barbarian barrel, isang napakaraming gamit na kard na nagbibigay-daan sa atin na direktang ilunsad ang malalakas na mandirigmang ito sa kampo ng kaaway. Ang kanilang mahusay na paglaban at pinsala ay ginagawa silang isang mainam na opsyon upang salakayin ang mga tore ng kaaway at ipagtanggol ang ating teritoryo.
Ang isa pang mahalagang card sa deck na ito ay ang Electric Spirit. Ang maliit na nilalang na ito na may mga kakayahang elektrikal ay maaaring humarap ng mabigat na pinsala sa mga grupo ng mga kalaban at maka-stun din ng mas malalaking unit, na magbibigay-daan sa iyong makakuha ng taktikal na kalamangan sa labanan.
Ang fireball ay isang klasiko at makapangyarihang card. Sa isang paputok na epekto, ang card na ito ay maaaring magdulot ng malaking pinsala sa isang target na lugar, na mabilis na nag-aalis ng mga tropa ng kaaway at nagpapahina sa mga depensa ng kaaway.
Ang flying machine ay isa sa mga pinaka-kahanga-hangang card sa deck na ito. Ito ay isang airship na armado ng mga kanyon na maaaring umatake sa parehong hangin at lupa. Ang mataas na paglaban at pinsala nito ay ginagawa itong mahalagang bahagi sa aming mga diskarte sa opensiba at depensiba.
Bukod pa rito, mayroon kaming Strong Goblin, isang mabilis at maliksi na card na maaaring magdulot ng kalituhan sa mga depensa ng kaaway. Ang mataas na bilis at sorpresang pinsala nito ay ginagawa itong mainam para sa pagdampi sa kalaban at pagkabigla sa kanilang mga tore.
Ang Royal Pigs ay isang napaka-interesante na card sa deck na ito. Ang mga kakaibang karakter na ito na naka-mount sa mga baboy ay maaaring gumawa ng mabilis at direktang pag-atake sa mga tore ng kaaway, na magdulot ng malaking pinsala kung hindi sila mapipigilan sa oras.
Sa kabilang banda, ang Royal Recruits ay isang versatile at solid card. Ang mga sinanay na sundalong ito ay may kakayahang kunin ang anumang uri ng tropa ng kaaway, lupa man o himpapawid, na ginagawa silang isang napakahalagang opsyon sa labanan.
Last but not least, meron tayong mga electrocutors. Ang mga yunit na ito na armado ng mga de-kuryenteng kanyon ay maaaring umatake mula sa himpapawid at sa lupa at, kapag natamaan nila ang kanilang mga kalaban, saglit nilang na-stun ang mga ito, na nag-iiwan sa kanila na mahina para sa susunod na pag-atake.
Sa konklusyon, ang deck 4 ay isang kumbinasyon ng mga makapangyarihan at strategic card na magbibigay-daan sa iyo na dalhin ang iyong mga kasanayan sa pakikipaglaban sa isang bagong antas. Sulitin ang mga kakayahan ng bawat isa sa mga card na ito at lumikha ng pinakamahusay na diskarte upang dominahin ang iyong mga kalaban Clash Royale.
Deck 5: Isang malakas na arsenal para sa labanan
Sa mundo ng mga laro ng diskarte, mahalagang magkaroon ng mga tamang tool upang harapin ang anumang hamon. Sa card game na Dark Prince, Fireball, Giant, Mega Minion, Miner, Prince, Shock, Electric Wizard ay ilan sa mga card na bumubuo ng isang malakas at balanseng deck.
Ang Dark Prince, kasama ang kanyang kahanga-hangang sandata at kapangyarihan sa pag-atake, ay isang pangunahing card sa anumang nakakasakit na diskarte. Sa kanyang tagiliran, ang higante ay nakatayo na parang isang pader na hindi malalampasan, na may kakayahang labanan ang mga pag-atake ng kaaway.
Upang mag-deploy ng mga mapangwasak na pag-atake, ang mega minion at ang minero ay naging kailangang-kailangan na mga kaalyado. Ang Mega Minion, na may malaking pakpak at kakayahang umatake ng maraming kaaway nang sabay-sabay, ay isang tunay na maninira. Samantala, ang palihim na minero ay lumalabas mula sa kailaliman upang sirain ang hanay ng kaaway.
Ang Shock at Electric Mage ay mga pangunahing card sa pagtatanggol at kontrol sa larangan ng digmaan. Ang volley ay may kakayahang mabilis na maalis ang low-elixir na sangkawan ng kaaway, habang ang electric mage ay naglulunsad ng malalakas na bolts na nagpapahina sa mga kalaban at nagpapabagal sa kanilang bilis ng pag-atake.
Mahalagang tandaan na ang isang epektibong deck ay dapat na balanse, na may mga murang card na may iba't ibang uri at katangian. Ito ay magbibigay-daan sa iyo hindi lamang upang ipagtanggol laban sa anumang pag-atake ng kaaway, kundi pati na rin upang magsagawa ng mga diskarte nang may katumpakan at pagiging epektibo.
Mas gusto mo man ang isang nakakasakit at napakalaking diskarte o isang nagtatanggol at maingat, ang pagkakaroon ng malakas at balanseng deck ay magbibigay sa iyo ng malaking kalamangan sa larangan ng digmaan. Humanda nang matapang na harapin ang iyong mga kalaban at mangibabaw sa larong Dark Prince!