Frank, isa sa mga pinakasikat na karakter ng Brawl Stars, ay magagamit na ngayon sa bersyon nito. Sa artikulong ito, alamin ang lahat tungkol sa makapangyarihang manlalaban na ito at ang kanyang mga espesyal na kakayahan. Humanda upang maranasan ang adrenaline ng pakikipaglaban kay Frank sa iyong paboritong wika!
Pag-atake: martilyo suntok
"Inaabot ng ilang sandali si Frank upang matapos ang kanyang martilyo blow, ngunit ang suntok ay napakalakas na nagpapadala ng isang shock wave."
Tinamaan ni Frank ang lupa gamit ang kanyang martilyo, na nagpakawala ng shockwave na kayang tumama sa maraming kaaway. Ang malakas na pag-atake na ito ay kahawig ng mga pagsabog na ginawa ni Nita, ngunit pinarami ng 5. Gayunpaman, si Frank ay nangangailangan ng oras ng pagsingil na 0.5 segundo upang maisagawa ito, na nag-iiwan sa kanya na mahina dahil hindi siya makagalaw habang ginagawa ang pag-atake. Kung paulit-ulit siyang tinamaan ng isang kahanga-hangang sobrang pag-atake, tulad ng taglay ni Shelly, hindi na magagawa ni Frank ang kanyang pag-atake.
Super: Mapangwasak na Putok
"Ang pinakadakilang tagumpay ni Frank ay nagpapadala ng isang shock gelombang na sumisira sa kapaligiran at stuns mga kaaway para sa isang oras."
Gumagawa si Frank ng isang malakas na suntok gamit ang kanyang martilyo, na bumubuo ng isang kahanga-hangang shock wave na may kakayahang sirain ang kapaligiran at nakamamanghang kanyang mga kaaway sa isang tiyak na tagal ng panahon. Ang epektong ito ay may mas mahabang hanay at maaaring masira ang mga istruktura, matamaan ang maraming kalaban, at ma-disorient ang mga ito sa loob ng 2 segundo, na mag-iiwan sa kanila na ganap na masugatan sa mga pag-atake ng iyong koponan.
Mahalagang tandaan na ang Frank's Super ay maaaring maantala sa panahon ng pagpapatupad nito kung siya ay natigilan o natumba ng isang kaaway na Brawler na mayroong Super, gaya ni Shelly. Ang epekto ng pag-atake na ito ay katulad ng normal na pagsabog ng regular na pag-atake ni Nita. Gayundin, kung tamaan ng isang Super tulad ng kay Shelly, ang makapangyarihang Super ni Frank ay kakanselahin habang nagaganap ang pagkumpleto nito.
Pagnanakaw ng kuryente
Ginagamit ni Frank ang kanyang tuso upang nakawin ang kapangyarihan ng isang manlalaban kapag natalo siya, na nagpapahintulot sa kanya na dagdagan ang kanyang pinsala ng 50% sa loob ng 12 segundo. Ito ay isang natatanging kakayahan na nagbibigay sa iyo ng isang makabuluhang kalamangan sa arena ng labanan.
Matapos maalis ang isang kaaway, naranasan ni Frank ang isang kahanga-hangang pagpapalakas sa kanyang lakas habang ang kanyang pinsala ay tumataas nang husto. Sa loob ng 12 segundong iyon, ang bawat suntok na ibinibigay niya ay nagdudulot ng napakalaking epekto, na nagpapahintulot sa kanya na gumawa ng kalituhan sa larangan ng digmaan. Ang kanyang aktibong star power ay nagpapahintulot sa kanya na maabot ang kabuuang 2520 puntos ng pinsala, isang kahanga-hangang pigura na maaaring magbago sa kurso ng anumang paghaharap.
Upang ipahiwatig na ang kanyang kapangyarihan ng bituin ay aktibo, si Frank ay nagniningning ng isang lilang glow. Ang kapansin-pansing kulay na ito ay hindi lamang hudyat sa kanyang mga kasamahan, kundi isang babala rin sa kanyang mga kalaban na dapat silang mag-ingat. Ito ay isang sandali kung saan si Frank ay naging isang walang kapantay na puwersa na hindi maaaring balewalain.
Ang pagnanakaw ng kuryente ay isang pangunahing diskarte sa arsenal ni Frank. Ito ay nagpapahintulot sa kanya na humiram ng mga kasanayan at kapangyarihan ng kanyang mga nahulog na mga kaaway upang maging isang tunay na mapanirang puwersa. Sa kakayahang ito, si Frank ay umaangat sa normal na inaasahan at naging isang mabigat na manlalaban na may kakayahang baguhin ang takbo ng anumang labanan.
Punasan ng espongha
Lalong lumakas si Frank na may +1100 hit point, na tumataas ang kanyang kabuuang kalusugan sa 10,060. Ang pagtaas na ito ay naiimpluwensyahan ng patuloy na proseso ng pagpapagaling.
Ang kakayahan ni Frank na sumipsip ng buhay ay nagpapahintulot sa kanya na manatili sa paglaban sa mas mahabang panahon. Sa makabuluhang pagtaas na ito sa kalusugan, si Frank ay naging isang mabigat na kalaban para sa sinumang kalaban.
Ang proseso ng pagpapagaling na pinagdadaanan ni Frank ay mahalaga sa kanyang kaligtasan sa larangan ng digmaan. Habang tumataas ang iyong kalusugan, unti-unting nagre-regenerate at bumabawi ang iyong katawan, na nagbibigay sa iyo ng higit na pagtutol sa mga pag-atake ng kaaway.
Ang pagkuha ng +1100 hit point ay hindi lamang nagbibigay kay Frank ng taktikal na kalamangan, ngunit nagbibigay din sa kanya ng tiwala sa kanyang mga kakayahan at sa kanyang kakayahang harapin ang anumang hamon na darating sa kanya.
Sa madaling salita, nakakaranas si Frank ng makabuluhang pagtaas sa kalusugan salamat sa kanyang kakayahang sumipsip ng buhay at patuloy na proseso ng pagpapagaling. Sa kabuuang kalusugan na 10,060, siya ay nagiging isang nakakatakot na kalaban sa anumang paghaharap.
Mga tip sa pakikipaglaro kay Frank
Si Frank ay isang manlalaban na may mataas na damage output, ngunit mayroon din siyang malaking lag sa kanyang mga pag-atake. Gamitin ang potensyal nito nang ligtas sa pamamagitan ng pag-ambush sa iyong mga kalaban nang paisa-isa mula sa damo. Ang diskarte na ito ay lalong epektibo kapag ginagamit ang kanyang Super, dahil ang pagkaantala ay mas malaki ngunit ang iyong mga kaaway ay magkakaroon ng kaunting oras upang mag-react kung ikaw ay nakatago sa damuhan.
Pansinin na ang pag-atake ni Frank ay nagpahinto sa kanya ng ilang sandali. Kung ikaw ay nasa panganib na mamatay at kailangan mong tumakas mula sa isang kalaban, lalo na sa isang malapit na manlalaban, iwasan ang pag-atake sa kanila. Sa paggawa nito, bibigyan mo sila ng pagkakataon na madaling alisin ka. Sa halip, samantalahin ang bilis ng paggalaw ni Frank upang mabilis na maghanap ng takip.
Mahalagang tandaan na ang hanay ni Frank ay medyo maikli at ang kanyang pag-atake ay ginagawang mas maikli kapag hinahabol ang tumatakas na mga kaaway. Para sa kadahilanang ito, ipinapayong huwag habulin ang mga kaaway na malayo sa iyo.
Sa Brawl Ball game mode, mabilis na masisingil ni Frank ang kanyang Super sa simula ng isang round dahil sa kalapitan kung saan nag-spill ang mga koponan. Samantalahin ang kalamangan na ito at basagin ang mga pader na sumasakop sa layunin upang mapadali ang tagumpay ng iyong koponan. Gayundin, kapag mayroon kang Super, subukang ihagis ang bola habang sinisingil ito, dahil napakadaling gawin.
Gamitin ang Frank's Super kapag nasusulit ito ng iyong mga kasamahan sa koponan. Kung ginamit nang tama, maaari nitong payagan ang iyong koponan na alisin ang koponan ng kaaway nang mas epektibo.
Tandaan na si Frank ay mahina sa mga malalapit na mandirigma at karamihan sa mga tank-type na mandirigma dahil sa kanyang mabagal na pag-atake. Gayunpaman, ito ay napaka-epektibo sa medium range, bilang isa sa ilang mga tangke na maaaring ipagtanggol ang sarili sa ganitong distansya.
Mahalagang tandaan na ang Super ni Frank ay maaaring maantala ng iba't ibang Super na nagdudulot ng knockback, gaya ng Gravity, Super Shell, Magic Hand, Big Barrel, at Boom. Mag-ingat kapag kaharap ang mga mandirigmang ito at subukang asahan ang kanilang mga galaw.
Kung gusto mong i-disorient ang iyong mga kalaban, maaari kang magkaroon ng prime interruptions sa pamamagitan ng pag-drag sa iyong Super, pagkansela nito, at pagkatapos ay magsagawa ng regular na pag-atake. Sa screen, ang iyong karakter ay ipapakita sa dilaw, na nagpapakita na ikaw ay malapit nang gamitin ang iyong Super at isagawa ang pag-atake ng animation, ngunit sa katotohanan ay gagawa ka ng isang regular na pag-atake.
Kapag ang iyong Super at ang iyong mga pangunahing pag-atake ay ganap nang na-charge, ipinapayong gamitin muna ang iyong Super upang maparalisa ang kalaban at pagkatapos ay tapusin siya sa iyong mga pangunahing pag-atake, sinasamantala ang katotohanang hindi niya magagawang ipagtanggol ang kanyang sarili.
Ang isang mahusay na kumbinasyon ng mga character na laruin sa Showdown at Brawl Ball mode ay si Frank kasama si Tara. Maghintay hanggang pareho nilang masingil ang kanilang mga Super attack at pagkatapos ay maghanap ng grupo ng mga kaaway na manlalaro. Pahintulutan si Tara na i-cast ang kanyang Super habang pinapatigil ni Frank ang lahat ng kaaway sa grupo, na tinitiyak ang isang strategic na bentahe para sa iyong koponan.