Dina tulisan ieu anjeun bakal mendakan lengkep analisis jeung panasaran ngeunaan Genshin Impact, kaulinan peran-peran anu saé anu dibahas sadayana.
Dina tulisan dinten ieu urang bakal nganalisis Genshin Impact, gim miHoYo anu saé, anu pohara populér kusabab jagad raya anu lega na pinuh ku karakter sareng carita utama sareng carita sékundér anu saé.
Genshin Impact: Kaaslian
Judul miHoYo anu kadua pasti ngagaduhan unsur anu diideuan ku waralaba terkenal sapertos Legend of Zelda. Nanging, anjeun tiasa ningali kaprigelan anu aranjeunna lakukeun kana ngukir jalanna sorangan anu béda-béda ti anu sanés dina hal naratif sareng midangkeun.
Ngamekarkeun kaulinan
Ngembangkeun gim dimimitian ku pilihan karakter anu bakal ngamimitian perjalanan anjeun ngalangkungan Teyvat, di parusahaan Paimon, sajumlah peri anu bakal nempatkeun anjeun dina kontéks ngeunaan carita anu anjeun kedah nuturkeun.
Maka ampir sadayana dumasarkeun kana ngarengsekeun misi, anu kalebet ranté tujuan, paguneman kalayan tokoh atanapi ngarengsekeun puzzles.
Sacara umum, gim nawiskeun kabébasan anu tangtu pikeun pamaén ku ngamungkinkeun anjeunna nyandak arah anu béda, ngajalajah tempat, sareng maén dina modeu solo atanapi multiplayer.
Watesan anu paling matak nyaéta pikeun unggal tindakan anu anjeun pikahoyong anjeun kedah tingali lamun minuhan kisaran petualangan anu diperyogikeun.
Gratis Maén
Kait utama kaulinan ieu nyaéta gratuity na. Nanging, éta nawiskeun sistem toko dimana anjeun tiasa nyéépkeun artos saleresna dimana anjeun tiasa ngantunkeun gajih anjeun upami anjeun teu ngendalikeun dorongan pikeun kéngingkeun sababaraha karakter, anu kasempatan kaluarna di Gachapon murah pisan. Tapi éta sigana henteu janten halangan pikeun rébuan peminat maén sareng nyéépkeun betah.
Sistem merangan
Sistem tempur lumayan saderhana dikendali, sabab éta dumasar kana karakter anu sababaraha senjata sareng sababaraha tombol serangan. Upami sanés kanyataanna anjeun tiasa ngabentuk kelompok 4 pamaén kalayan kabisa anu tiasa dikombinasikeun pikeun ngawangun kombo unsur, sareng jumlah karakter anu aya sareng elemen anu béda, maka éta bakal monoton.
Kamungkinan pikeun ngahijikeun grup idéal pikeun unggal kasempetan mangrupikeun tantangan nyata pikeun pamaén, sareng kabutuhan pikeun sadayana sadayana anu hadé sareng terang kalemahan sareng kakuatanna.
Pondokna, éta mangrupikeun gim anu langkung seueur pro tibatan kontra, sareng éta sababna anjeun henteu kedah lirén nyobian.