Zbuloni kuvertën më të mirë për Arena 13 Clash Royale . Në këtë udhëzues, ne do t'ju prezantojmë me strategji dhe kombinime fituese që do t'ju ndihmojnë të arrini fitoren në këtë nivel emocionues të lojës. Bëhuni gati të përballeni me kundërshtarët tuaj me kuvertën e fuqishme dhe të arrini lavdinë në Arena 13!
Mallets Clash Royale Arena 13
En Clash Royale, Strategjia dhe loja më e njohur luftarake e Supercell, arritja në Arena 13 është një arritje e rëndësishme. Në këtë arenë, lojtarët kanë qasje në karta të reja dhe sfida emocionuese. Një nga çelësat e suksesit në këtë arenë është gjetja e kuvertave të duhura që i përshtaten stilit tuaj të lojës dhe ju çojnë drejt fitores.
Në këtë fazë të lojës, është thelbësore të keni një kuvertë të balancuar dhe të gjithanshme që ju lejon të përballeni me strategji të ndryshme dhe të kundërshtoni sulmet e kundërshtarëve tuaj. Këtu ne paraqesim disa kuverta të njohura dhe efektive për Arena 13 Clash Royale:
1. Noble Giant Deck: Kjo kuvertë mbështetet në gjigantin e fuqishëm Fisnik si rezervuari kryesor. Mund ta kombinoni me letra si Poison, Hunter dhe Skeletons për të sulmuar dhe mbrojtur në mënyrë efektive. Objektivi kryesor është të mbroni Gjigantin Fisnik ndërsa dëmtoni kullën e armikut.
2. Pekka Bridge Spam Deck: Në këtë kuvertë, Pekka është karta kryesore dhe përdoret si një rezervuar i fortë. Për ta plotësuar atë, mund të shtoni karta si Dark Prince, Mega Knight dhe Royal Ghost për të krijuar një strategji agresive dhe për të befasuar kundërshtarët tuaj.
3. Hog Rider Cicle Deck: Kjo kuvertë bazohet në shpejtësinë dhe sulmin e vazhdueshëm me Hog Rider. Ju mund ta kombinoni atë me karta si Goblin Barrel, Rocket dhe Log për të dëmtuar shpejt kullat e armikut. Ideja kryesore është të mbani presion të vazhdueshëm dhe të detyroni kundërshtarin tuaj të shpenzojë eliksir në mbrojtje.
4. Ice Wizard with Balloons Deck: Ky kuvertë fokusohet në Balloons si karta kryesore dhe Ice Wizard si mbështetje. Ju mund të përdorni karta si Goblin Barrel, Skeletons dhe Mega Knight për të mbrojtur Balloon dhe për të shkatërruar kullat e armikut. Çelësi në këtë kuvertë është koha e sulmit të balonave me momentin e duhur.
Mos harroni se këto kuvertë janë vetëm shembuj dhe ju mund t'i personalizoni sipas stilit tuaj të lojës dhe kartave që keni në dispozicion. Përveç kësaj, praktika dhe përshtatja me strategjitë e kundërshtarëve tuaj janë thelbësore për të arritur fitoren në Arenën 13 të Clash Royale.
Kuverta 1: Fury of Fire
Luftëtarë të frikshëm qëndrojnë në arenën e betejës, secili me armë dhe aftësi të fuqishme që i bëjnë ata kundërshtarë të frikshëm. Ndër to, veçohen bombardimet, një sulm ajror i pandalshëm që shkatërron gjithçka në rrugën e tij, të shpirt zjarri, i aftë për të gëlltitur armiqtë e tij në flakë rrëqethëse dhe vdekjeprurëse Fireball, e cila konsumon pa mëshirë gjithçka që gjen.
Në thellësitë e errësirës, shtrihet kullë fernore, kujdestare e sekreteve më të errëta dhe e pamëshirshme në sulmet e saj. Pranë saj, a ushtria e skeletit, shpirtrat e humbur të të cilëve kërkojnë hakmarrje ndaj atyre që guxojnë t'i sfidojnë.
Në ajër, a Valkyrie imponuese, e armatosur me sëpatën e saj të fuqishme, ajo zbret nga qielli për t'u marrë jetën armiqve të saj. Dhe në tokë të thatë, Thyese muri, qëllimi i vetëm i të cilit është t'u hapë rrugë bashkëluftëtarëve të tij, duke rrëzuar çdo pengesë që i del në rrugë.
Por midis gjithë këtyre kartave të fuqishme, veçohet një që ngjall frikë dhe habi: e buldozer goblin. E vogël, por vdekjeprurëse në tregtinë e saj, ajo shpejt gërmon nën tokë, duke i habitur kundërshtarët e saj nga hijet.
E njohur si "Furja e zjarrit", kjo kuvertë është një kombinim vdekjeprurës i fuqisë së zjarrtë dhe strategjisë. Çdo kartë përfaqëson një pjesë kyçe në fushën e betejës, e aftë për të ndryshuar rrjedhën e një loje në disa sekonda.
A mund të zotëroni fuqinë e zjarrit dhe ta drejtoni ekipin tuaj drejt fitores? Bëhuni gati për të lëshuar tërbimin e kësaj kuverte dhe të tërhiqeni nga emocioni i betejës!
kuvertë 2
Në këtë kuvertë, do të gjeni një kombinim shpërthyes letrash me tematikë të zjarrtë dhe përbindësh të fuqishëm. Përgatituni të lëshoni një tullumbace bombastike që do t'i bëjë kundërshtarët tuaj të dridhen, ndërsa ju ndriçoni fushën e betejës me një top zjarri të pandalshëm.
Kartat e rojeve bëhen zagarë të vërtetë llavë, duke përndjekur armiqtë tuaj dhe duke bërë kërdi në mbrojtjen e tyre. Për më tepër, ju mund të thërrisni një mega minion, një krijesë me fuqi të jashtëzakonshme, e aftë për të shtypur çdo kundërshtar që qëndron në rrugën tuaj.
Kur situata bëhet e vështirë, ju mund të thërrisni dragonj skeletorë që dalin nga hijet dhe sulmojnë ashpër. Këto qenie të egra ju garantojnë një avantazh taktik ndaj kundërshtarëve tuaj, pasi ata mund të fluturojnë mbi çdo pengesë dhe të shkatërrojnë gjithçka në rrugën e tyre.
Dhe për të vulosur fitoren, nuk ka asgjë si një gur varri që lëshon një goditje elektrike shkatërruese. Kjo kartë do të shkundë themelet e fushës së lojës, duke i lënë armiqtë tuaj pa asnjë shans për rezistencë.
Përgatituni për të dominuar arenën me Deck 2, një kuvertë plot me letra ndikuese dhe strategjike që do t'ju çojë drejt fitores! Demonstroni aftësinë dhe fuqinë tuaj ndërsa çlironi fuqinë e këtyre krijesave dhe magjive mbi kundërshtarët tuaj.
kuvertë 3
Në botën emocionuese të lojërave strategjike, ekziston një kuvertë e njohur si Deck 3 që ka mahnitur vëmendjen e mijëra lojtarëve. Kjo kuvertë përbëhet nga një shumëllojshmëri letrash që përfaqësojnë aftësi dhe trupa të fuqishme që lojtarët mund t'i përdorin për të marrë në beteja epike.
Një nga kartat më të dukshme në Deck 3 është Fireball. Kjo kartë ju lejon të lëshoni një sferë të zjarrtë që shkakton dëme në një zonë të caktuar. Është një aftësi shkatërruese sulmuese që mund të eliminojë shpejt trupat e armikut të grumbulluara.
Një tjetër kartë thelbësore në këtë kuvertë është PEKKA, një njësi luftarake imponuese që ka forca të blinduara të rënda dhe një shpatë gjigante. Fuqia e tij sulmuese është e pakrahasueshme dhe ai mund të shkatërrojë lehtësisht mbrojtjen e armikut. Prania e PEKKA-s në fushën e betejës sjell respekt dhe frikë.
Karta e shkarkimit është gjithashtu pjesë e Deck 3 dhe ofron një aftësi të vlefshme kontrolli. Kjo kartë i lejon lojtarët të lëshojnë një shkarkesë elektrike që trullos trupat e armikut dhe i lë ata të palëvizur për momentin. Është një mundësi e shkëlqyer për të çaktivizuar mbrojtjen e armikut dhe për të lehtësuar përparimin e ushtrisë suaj.
Magjistari Elektrik është një tjetër komponent thelbësor i kësaj kuverte. Ky magjistar i fuqishëm ka aftësinë të lëshojë bulonat elektrike nga një distancë, duke e bërë atë një sulmues të frikshëm. Për më tepër, aftësia e tij e veçantë për të kërcyer midis trupave të armikut e bën atë një kërcënim edhe më të madh.
Bandit, me shkathtësinë dhe shpejtësinë e saj, gjendet edhe në Deck 3. Kjo kartë përfaqëson një luftëtar të guximshëm që mund të shmangë sulmet e armikut dhe të kundërsulmojë me aftësi të mëdha. Shpejtësia dhe fuqia e tij e sulmit e bëjnë atë një opsion shumë të vlefshëm për t'u bërë pritë trupave armike.
Deck 3 përmban gjithashtu një kartë vërtet të tmerrshme: Royal Ghost. Kjo njësi spektrale ka aftësinë të bëhet e padukshme dhe të kalojë nëpër trupat e armikut pa u zbuluar. Sulmi i tij i befasishëm mund të largojë plotësisht kundërshtarët jashtë ekuilibrit, duke i lënë ata të hutuar dhe duke mos ditur se çfarë të bëjnë.
Një tjetër kartë e spikatur në këtë kuvertë është Magic Archer. Këta harkëtarë janë të aftë të lëshojnë shigjeta magjike që shkaktojnë dëme shtesë. Aftësia e tyre për të sulmuar nga një distancë dhe aftësia e tyre për të eliminuar në mënyrë efikase trupat e armikut i bën ata një zgjedhje të zgjuar në çdo betejë.
Së fundi, Battle Ram është një kartë kryesore në këtë kuvertë. Kjo njësi rrethimi mund të thyejë mbrojtjen e armikut falë rezistencës së lartë dhe forcës së fortë sulmuese. Është një zgjedhje ideale për të hapur rrugën dhe për të lejuar trupat e tjera të përparojnë pa pengesa.
Me pak fjalë, Deck 3 është një kombinim strategjik i kartave që ofron një shumëllojshmëri aftësish sulmuese dhe mbrojtëse. Çdo kartë ka rolin e vet në betejë dhe kombinimi i duhur i tyre mund të çojë çdo lojtar drejt suksesit. Nëse jeni duke kërkuar për ndeshje emocionuese dhe strategji sfiduese, Deck 3 është zgjidhja perfekte.
kuvertë 4
En Clash Royale, loja e strategjisë dhe betejave epike, ka kombinime të ndryshme letrash që mund të përdoren për të mposhtur armiqtë tanë. Një nga këto kombinime njihet si "Deck 4". Kjo kuvertë është bërë shumë e popullarizuar në mesin e lojtarëve pasi përfiton nga pikat e forta të kartave të ndryshme për të krijuar një ushtri të pathyeshme.
Barbarian Barrel është një nga letrat kryesore në këtë kuvertë. Ky artikull i hedhur përmban katër barbarë që sulmojnë armiqtë me sëpatë. Forca dhe shpejtësia e tyre i bëjnë ata një kërcënim të madh për çdo kundërshtar.
Electric Spirit është një tjetër kartë thelbësore në këtë kuvertë. Kjo qenie e vogël ka aftësinë të trullosë armiqtë e saj, duke i lënë ata të pambrojtur për një periudhë të shkurtër kohe. Kjo aftësi kontrolli është thelbësore për të ndaluar sulmet e armikut dhe për të fituar kohë të vlefshme.
Fireball është një kartë shumë e dobishme për eliminimin e grupeve të trupave të armikut. Ky shpërthim i zjarrtë shkakton dëme të rënda në njësitë e armikut, duke qenë veçanërisht efektiv kundër një luzmë armiqsh të dobët. Fuqia e tij shkatërruese mund të ndryshojë rrjedhën e lojës në pak sekonda.
Flying Machine është një kartë që ofron një avantazh të madh taktik. Ky avion mund të sulmojë si njësitë tokësore ashtu edhe ato ajrore, duke e bërë atë një mjet të gjithanshëm për të kundërshtuar çdo lloj kërcënimi armik. Aftësia e tij lëvizëse e bën atë një kartë vendimtare në Deck 4.
Goblin i fortë është një kartë që befason me shpejtësinë dhe agresivitetin e saj. Ky luftëtar i vogël është në gjendje të shkaktojë dëme të konsiderueshme në kullat e armikut në një kohë të shkurtër. Aftësia dhe qëndrueshmëria e tij e përplasjes e bëjnë atë një opsion të vlefshëm sulmues.
Derrat mbretërorë janë një kartë themelore në këtë kuvertë. Këta derra të vegjël të lezetshëm vrapojnë drejt e drejt kullave të armikut, duke injoruar trupat e armikut. Shpejtësia dhe aftësia e tyre sulmuese i bëjnë ata një kërcënim të vazhdueshëm për kundërshtarin.
Rekrutët Mbretërorë janë një grup trupash të trajnuar mirë dhe të pajisur për betejë. Këta ushtarë luftojnë në unitet dhe forca e tyre qëndron në numrin e tyre. Aftësia e tyre për të sulmuar së bashku i bën ata një opsion të rëndësishëm strategjik brenda Deck 4.
Elektrokutorët janë një kartë e fuqishme që mund të bëjë kërdi në mbrojtjen e armikut. Këta ekspertë elektrikë mund të paralizojnë strukturat e armikut, duke i hapur rrugë trupave tona që të arrijnë lehtësisht kullat e armikut.
Si përfundim, Deck 4 është një kombinim strategjik i kartave në Clash Royale që përfiton nga aftësitë dhe forcat e njësive të ndryshme për të mposhtur armiqtë tanë. Shumëllojshmëria e këtyre kartave na lejon të përshtatemi me situata të ndryshme luftarake dhe të ruajmë gjithmonë avantazhin strategjik. Përgatituni për betejë dhe dominoni kundërshtarët tuaj me fuqinë e Deck 4!
kuvertë 5
Deck 5 është një kombinim i fuqishëm letrash që do t'ju lejojë të përballeni me sukses me kundërshtarët tuaj në fushën e betejës. Kjo kuvertë përbëhet nga Dark Prince, Fireball, Giant, Mega Minion, Miner, Princi, Shock dhe Electric Mage.
Princi i Errët është një luftëtar i frikshëm që rrëshqet nëpër fushën e betejës me armaturën e tij të errësuar. Shpata e tij magjike shkakton dëme ajrore dhe tokësore, duke e bërë atë një kërcënim për çdo lloj trupash armike. Për më tepër, aftësia e tij e veçantë i lejon atij të gjenerojë minionë të errët që e shoqërojnë atë në luftë.
Fireball është një kartë fyese me fuqi të lartë shkatërruese. Kjo magji e fuqishme dërgon një shi zjarri mbi zonën e synuar, duke dëmtuar të gjitha trupat e armikut brenda rrezes. Është ideal për përfundimin e shpejtë të grupeve të trupave të dobëta ose dobësimin e njësive më të forta për t'i bërë ato më të lehta për t'u mposhtur.
Giant është një kartë mbrojtëse që vepron si një tank në fushën e betejës. Me një sasi të madhe pikash goditjeje dhe dëmtime të moderuara, ky kolos është në gjendje të thithë shumë nga dëmtimet e armikut ndërsa trupat tuaja të tjera sulmojnë pa ndërprerje.
Mega Minion është një trupë fluturuese që bën kërdi në qiell. I pajisur me një top plazma, ky minion mund të eliminojë lehtësisht trupat fluturuese të armikut dhe t'i dëmtojë trupat tokësore. Rezistenca e tij e lartë e bën atë një aleat të vlefshëm në fushën e betejës.
Minatori është një kartë surprizë që mund të bëjë kërdi në strategjitë e armikut. Ky xhuxh i guximshëm nëntokësor rrëshqet nën tokë dhe del në qendër të bazës së armikut, duke shkaktuar dëme në struktura dhe duke shpërqendruar trupat e armikut.
Princi, me armaturën dhe shtizën e tij mbresëlënëse, është një kartë dëmtimi përleshjeje. Me çdo akuzë, shpejtësia dhe dëmtimi i tij rriten, duke e bërë atë një kërcënim vdekjeprurës për trupat armike dhe kullat e armikut.
Volley është një kartë magji që mund të jetë shumë e dobishme në nxjerrjen e tufave të trupave të dobëta të armikut. Kjo rrufe elektrike shkakton dëme në objektiva të shumtë dhe mund të trullosë trupat për një periudhë të shkurtër kohe.
Më në fund, Electric Mage është një magjistar i fuqishëm që kontrollon fushën e betejës me magjinë e tij elektrike. Shkarkimet e tyre elektrike mund të paralizojnë trupat e armikut dhe të shkaktojnë dëme në shumë njësi në të njëjtën kohë.
Mos harroni të mbani gjithmonë një kuvertë të ekuilibruar me vete, me karta me kosto të ulët të të gjitha llojeve dhe cilësisë, si për t'u mbrojtur nga çdo sulm, ashtu edhe për të qenë në gjendje të zbatoni saktë çdo strategji që keni për betejë.