En Minecraft, ක්රීඩාවේ සිටින ජීවීන් සහ වස්තූන් කැඳවීමට කැඳවීම් විධාන ඉතා ප්රයෝජනවත් මෙවලමකි. ඔබට ඒවා භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය නම්, මෙහිදී ඔබට විධාන ලැයිස්තුවක් සහ ඒවා නිවැරදිව භාවිතා කරන්නේ කෙසේද යන්න සොයාගත හැකිය. සිත් ඇදගන්නාසුළු ලෝකයේ ඔබම ගිල්වන්න Minecraft සහ කැඳවීම් විධාන සමඟ ඔබට කළ හැකි සියල්ල සොයා ගන්න. ඔබේ ත්රාසජනක ගමනේ නව හැකියාවන් ගවේෂණය කිරීමට සහ අත්විඳීමට සූදානම් වන්න!
සියලුම ආමන්ත්රණ විධාන Minecraft
විධානය ආයාචනය එය සාමාන්යයෙන් භාවිතා වන්නේ විවිධ ආයතනවල පෙනී සිටීමට ය Minecraft, වාක්ය ඛණ්ඩය පහත පරිදි වේ:
ආයාචනය [entity] x සහ z [පරාමිතීන්]
[entity] පහත ඒවායින් එකක් විය හැකි ස්ථාන: x - විධාන බ්ලොක් එකට කොපමණ කුට්ටි එපිටින් entity දිස්වේවිද (x පමණ), y - එය දිස්වන්නේ x සහ z කුමන උසකින්ද, z - විධාන බ්ලොක් එකෙන් z blocks කීයක් ඈතින් entity එක දිස්වේවිද (y පමණ). උදාහරණයක් ලෙස, අපි භාවිතා කරන්නේ නම් x=2 y=1, ආයතනය විධාන වාරණ සම්බන්ධයෙන් දිස්වනු ඇත.
[පරාමිතීන්] හි ව්යුහය විය හැක්කේ:
- {පරාමිතිය: අගය}
- {parameter1: අගය, පරාමිතිය2: අගය}
- {parameter1: {secondary_parameter: Value}}
- {parameter1: [{secondary_parameter1: Value}, {secondary_parameter2: Value}]}
සෑම දෙයක්ම රැලි සහිත වරහන් තුළ කොටු කළ යුතුය.{}'. පරාමිති නාමය සහ පවරා ඇති අගය ':' තීරුවකින් වෙන් කරනු ලැබේ. සෑම පරාමිතියක්ම කොමාවකින් ',' වෙන් කර ඇත. පරාමිතිවලට අගයක් ලෙස ද්විතියික පරාමිති තිබිය හැකි අතර ඒවා '{}' වරහන් තුළද කොටා ඇත. එය පරාමිති දෛශිකයක් නම්, එය '[]' හතරැස් වරහන් තුළ කොටු කර ඇත. ද්විතියික පරාමිතීන් කොමාවකින් වෙන් කරනු ලැබේ ','.
උදාහරණයක් ලෙස, උපකරණ පරාමිතියට අපි අසිපතක අගයක් විස්මයක් සහිත කඩුවක් ලෙස පවරමු, එහිදී විස්මයට ID 16 (තියුණු බවට අනුරූප) සහ 2 මට්ටම ඇත. මේ සමඟ, ඔබට භාවිතා කිරීමේ හැකියාව ඇත. invocation commands Minecraft.