Otrzymuj najnowsze wiadomości i Sztuczki Brawl Stars Tutaj
«✅emz✅ atakuje wybuchami lakieru do włosów, które zadają obrażenia w czasie i spowalniają przeciwników jej superumiejętnością.
Emz jest wojownikiem wspólny który jest odblokowywany jako nagroda Trophy Road po osiągnięciu 8000 trofeów. Ma umiarkowane zdrowie i niskie obrażenia. Jego superumiejętność może spowalniać i ranić wrogów w promieniu. Jego Gwiezdna Moc, Zła Karma, zwiększa jego obrażenia od ataku głównego o 20% na trafienie. Inna Gwiezdna Moc Emza, Rozgłos, leczy jego zdrowie o 400 pkt.
Atak: Spray
Emz daje ci podmuch lakieru do włosów! Jest wystarczająco mocny, by roztopić ci twarz. "Emz rozpyla lakier do włosów na wielu wrogów naraz, zadając średnie obrażenia. Twój lakier do włosów trwa, uszkadzając co 0.5 sekundy.
Super: Caustic Charisma
„Emz tworzy wokół siebie chmurę toksyczności, spowalniając ruch wrogów i raniąc ich”.Emz tworzy wokół siebie chmurę toksyczności, która może spowolnić i zadać bardzo małe obrażenia na sekundę wrogom. Super nie może zostać przerwany przez ogłuszenie lub obalenie. Jest podobny do superumiejętności Spike'a i ma prawie taki sam promień jak superumiejętność Sandy'ego, ale Emz może się poruszać ze swoim superumiejętnością.
Gwiezdne moce
Negatywna karma
„Wrogowie pozostający w chmurze Toksycznego Lakieru do włosów Emza otrzymują zwiększone obrażenia, 20% na trafienie”.Wrogowie trafieni Emz otrzymują o 20% więcej obrażeń w chmurze toksycznego lakieru, zanim zniknie.
Bęben basowy
„Emz odzyskuje 400 pkt. Zdrowia na sekundę za każdego wroga w obszarze działania superumiejętności”.Wrogowie, którym jego Super Uderzenie odzyskuje zdrowie w wysokości 400 Emz na sekundę za każdego wroga, co daje łącznie 2000 punktów zdrowia na 5 sekund na wojownika.
wskazówki
- Emz może wykonywać taktyki partyzanckie polegające na rozpylaniu lakieru do włosów i ucieczce w poszukiwaniu osłony w krótkich odstępach czasu z powodu jego uporczywego głównego ataku. Jednak w przeciwieństwie do jego superumiejętności, jego główne ataki nie przechodzą przez ściany, a do działania tej taktyki wymagane są otwarte przestrzenie.
- Korzystając z superumiejętności, staraj się zadawać obrażenia wrogom znajdującym się za ścianami, aby móc zadawać im obrażenia, podczas gdy oni nie mogą cię skrzywdzić.
- Jeśli goni cię Emz, nie uciekaj od niej. Zamiast tego zbliż się do niej, aby ją zabić, ponieważ im dłużej pozostaniesz w jej gazie, tym więcej obrażeń odniesiesz, a jeśli będziesz blisko niej, odniesiesz mniejsze obrażenia. Dobrym przykładem jest Mortis, jeśli wiesz, jak biegać, możesz łatwo zbliżyć się do Emz bez otrzymywania zbyt dużych obrażeń i szybko ją zdjąć. Należy pamiętać, że doświadczeni gracze będą oszczędzać superzdolności, aby przeciwdziałać tej taktyce, dlatego potrzebna jest większa ostrożność.
- Emz może zadawać większe obrażenia na średnim dystansie, więc nie zbliżaj wojowników do bliskiej odległości, gdzie mieliby nad tobą przewagę. Jednak w przypadku Bibi możesz użyć jej odrzutu przeciwko niej, o ile przeżyłeś atak odrzutu Bibi, możesz wykorzystać to jako okazję do spamowania twojego uporczywego sprayu, zmuszając Bibi do odwrotu.
- Używając superumiejętności Emza, staraj się ustawić tak, aby wróg znajdował się blisko krawędzi twojego zasięgu super. W ten sposób, kiedy atakujesz, wróg zwolni i zostanie zmuszony do wytrzymania 3 tyknięć twojego ataku.
- Emz może zadać 3 tyknięcia obrażeń. Staraj się utrzymywać wroga, którego atakujesz na około 2/3 zasięgu ataku, spowoduje to, że wróg otrzyma 3 tiki obrażeń, przy maksymalnym poziomie mocy może rozdzielić 7000 obrażeń, jeśli zdobędziesz wszystkie 9 tików. Uważaj, jeśli wróg lub skrzynia dotknie / zwróci się do ściany, zada tylko 2 lub 1 tyknięcie obrażeń.
- Emz jest świetnym wojownikiem kontrolującym w Gem Grab i Brawl Ball ze względu na jej wytrwały atak. Użyj Emz, aby popchnąć wrogów na przeciwną stronę, stale zbierając klejnoty w Gem Grab lub spowolnij wrogów, gdy mają piłkę w Brawl Ball.
- Emz może się przydać podczas ścigania myśliwców o niskim HP, ponieważ jego długotrwały atak może kumulować duże obrażenia, a jego superzdolność może spowalniać uciekających wojowników. Ten atrybut jest przydatny w rozpaczliwych czasach na Bounty lub Gem Grab.
- Podstawowa prędkość ataku Emz jest wystarczająco duża, aby wystrzelić kolejną chmurę lakieru, zanim jej poprzedni atak całkowicie zniknie. Obrażenia z obu ataków kumulują się jeden na drugim, skutecznie podwajając ich obrażenia na sekundę.
- Powolność superumiejętności Emza zapewnia użyteczną obronę przed awanturnikami z bliskiej odległości, szczególnie tymi, którzy w dużym stopniu polegają na zdolnościach ruchowych, takich jak Mortis czy Carl.