Roblox Студио е моќна платформа за развој која им овозможува на корисниците да креираат сопствени игри и виртуелни искуства. Во ова упатство, ќе ви покажеме како да изградите свој хеликоптер Roblox Студио, со детални инструкции. Научете како да ракувате со контролите, да додавате анимации и да летате со вашиот хеликоптер Roblox Студио денес!
Како да се создаде хеликоптер во Roblox студија
Roblox Студиото ви дава можност да програмирате практично сè во огромен свет со бескрајни можности. Не се потребни напредни програмски вештини, но доволно е минимално знаење. Затоа, можете да ги користите сите обезбедени комунални услуги.
Бидејќи многу гејмери постојано поставуваат прашања во врска со оваа игра, овој пат ќе ви кажеме како да направите хеликоптер користејќи Roblox Студио.
Чекори за создавање хеликоптер во Roblox студија
Изработката на хеликоптер може да биде полесно отколку да направите автомобил во оваа игра, пред се затоа што не мора да бидете свесни за проблемите што ги предизвикува теренот.
За да започнете, мора да ја додадете брзината на телото и да ја поставите максималната сила на хеликоптерот, за да го направите ова, само треба да поставите 0, x, 0. Сепак, треба да направите свои тестови и да проверите дали овие вредности се најдобри за оската x. Сега, исто така, мора да ја поставите истата вредност за y-оската.
Следниот чекор е да се утврди брзината на телото напред или назад лево и десно и за да го направите ова мора да ја прикажете максималната сила x, 0, x, утврдувајќи ги соодветните вредности. Важно е да користите скрипта за програмирање на брзината, тоа може да биде со помош на CFrame: vectorToWorldSpace, бидејќи мора да се земе предвид дека наведената брзина има релативна позиција, но со апсолутна ротација.
Во случај на ротација на хеликоптер, мора да ја земете предвид аголната брзина на телото. Значи, треба да го поставите на 0, x, 0. Сега за да ги додадете последните допири и да го свртите со лицето надолу, можете да го поставите жироскопот на телото и повторно да ги извршите прилагодувањата на максималната сила во x, 0, x и прилагодете ја cframe во CFrame Angles (a, 0, b), имајќи предвид дека во a или b мора да ја поставите вредноста на ротација во зависност од начинот на кој моделот е ориентиран.