Разговор за една личност што создава Among Us тоа е да се каже подла лага и во основа, би можеле да кажеме дека оцрнуваме сè што играта им донесе на луѓето досега.
Додека знаеме дека тимот што се справи со тоа Among Us ја видоа светлината на различни уреди беше Внатрешна плот имаме дека луѓето кои стојат зад идејата за играта беа тројца, и секој со различна заслуга.
Денес играта е успешна и оваа мала група на луѓе никогаш не замислуваа дека нивната игра ќе достигне такви нивоа на преземања и купувања на глобално ниво. Затоа е време да ги запознаеме малку повеќе и да разговараме за нивните достигнувања во играта.
Креативен тим Among Us
Маркус бромандер
Секој тим за игри и дизајн мора да има личност која е задолжена да осигури дека нивниот краен производ е добро виден од луѓето и дека е привлечен за сите оние кои ќе бидат нивни клиенти во иднина.
Целта на Marcus en Among Us Тоа беше да се развие едноставен дизајн што требаше да ги постави темелите на феноменот што во тоа време, тие не очекуваа да го видат.
Шума Вилард
Во денешно време и како во античко време, едно лице не можеше да започне работа на видео игра или апликација без да има одговорно лице за развој на кодот што ќе се користи.
Во овој случај, на единствен развивач на Among Us беше Форест Вилард. Тој е одговорен за овозможување на сите наши патувања низ вселенски бродови, неистражени светови и скриени бараки.
Ејми Лиу
Иако работеше голем дел од дизајнерската работа Marcus Меѓу сите задачи треба да се земе предвид и тоа Amy имаше доста важна тежина. И, тоа е дека без него, илустрациите на Among Us тие никогаш немало да постојат.
Затоа, креативниот тим беше поделен на два дела. Некој кој дигитализираше сè и личност што го создаде концептот за тоа што сега се амблематски карактери на Интернет.
Ова се трите главни креатори на играта, но има нешто што тие исто така го зедоа предвид. И тоа е дека во секое време тие се загрижени за тоа што нивните обожаватели би можеле да мислат за тоа што прават и возат, и ги зедоа предвид за последната работа на Among Us.