Sveiki, kolegos skaitytojai! Sveikiname visus su šia dalimi, kurioje mes ir toliau eisime per savo mėgstamų personažų istorijas per legendines misijas, šį kartą paaiškinsime: Kaip užbaigti Antikvarinė istorija: I veiksmas - Sal Flore en Genshin Impact? Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, ką daryti!
Istorijos istorija Antiqua: I veiksmas - Sal Flore Genshin Impact
Antikvarinė istorija: I veiksmas - Sal Flore, Tai keturioliktoji legendinė misija, kurią galėsime atlikti Genshin Impact, čia pamatysime Zhongli istoriją. Norėdami atrakinti šią misiją, turime turėti 40 nuotykių reitingą ir baigti I skyrius, III veiksmas: nauja kylanti žvaigždė. Šis veiksmas prasideda nuo to, kai Keliautojas ir Paimonas eina į Liyue uostą, jie eina į Perlo skrynią, vadovaujami įgulos nario, tarp žmonių, galinčių atpažinti Zhongli.
Istorijos papildomos užduotys Antiqua: I veiksmas - Sal Flore Genshin Impact
Dalyviai, kurie yra dalis Antikvarinė istorija: I veiksmas - Sal Flore, yra šie:
- Praėjusių metų šešėlis: Paimonas ir keliautojas, užlipę ant Perlų arkos krašto, atpažino pažįstamą veidą.
Pradėsime nuo Liyue uosto, kur susitiksime su Pinghai, šis NPC nuves mus į valtį. Kai būsime valtyje, ieškosime Zhongli (ten rastas) Pakalbėsime su juo ir jo draugais. Pokalbiui persikėlus į laivo laivagalį, kur po kelių minučių pasirodys Fatui, vadinamas Klimentu, jis pasakys, kad jis pasamdė Zhongli, kad šis surastų archeologijos artefaktą Gujuno akmeniniame miške, Zhongli lieps mums juos lydėti, ir tai padarysime.
- Sūkurio pabudimas: Susitikę ir pasikalbėję su Zhongli, Paimonas ir keliautojas sužino, kad Zhongli pasamdė Fatui, vardu Klimentas, kad surastų archeologinį artefaktą. Wanyanas (Zhongli draugas) savanoriai dalyvauti, nors net Keliautojas visiškai nepasitiki tuo Fatui, jis nusprendžia priimti Zhongli kvietimą eiti su jais į paiešką. Pirmasis tyrimo objektas - sūkurio valdovas Osialas.
Pradėsime eidami į Gvuno akmeninį mišką, kur kalbėsimės su grupe, skirsimės ieškoti kokio nors reto ar vertingo artefakto, kad juos rastume, panaudosime elementarų reginį, pirmąjį, kurį rasime krūtinėje. saugomi Hilichurls, norėdami jį suvaldyti.privalome juos nugalėti. Antrąjį objektą rasime dėžėje, esančioje vandenyje su dviem „Slime Cryos“, o trečiąjį paimsime iš kai kurių būtybių, pagamintų iš vandens; Norėdami tiksliai patikrinti vietoves, turime atidaryti žemėlapį, kuriame galime matyti jų vietas. Gavę visus objektus, susitiksime su grupe priešingame krante, kai atvyksime, prisijungsime prie jų ir jų pokalbio, kuris atrodo labiau kaip argumentas.
- Kai kurie griuvėsiai po raktu: Ekspedicija tirti Osialą, sūkurio valdovą Guyun akmens miške, buvo mažai naudingas. Klimentas ir Wanyanas ginčijosi dėl savo skirtingų nuomonių ir interesų, o tai labai sutrikdė Fatui. Besiginčydamas Klimentas išgirdo Wanyaną kalbant apie druskos deivės istoriją, todėl nusprendė vykti į Sal Terrae su iliuzija, kad ekspedicija nebus veltui.
Pirmiausia eisime į Sal Terrae, kur kalbėsimės su grupe. Turėsime išspręsti mechanizmų galvosūkį, tam turime pereiti prie kai kurių uolų, kurios sudaro vaizdą:
Stebėję vaizdą, turėsime išspręsti elektromobilių galvosūkį, todėl naudosime su šiuo elementu susijusį personažą, o Zhongli mums pasakys, kokia tvarka turime sekti. Toliau pateiktame paveikslėlyje parodysime antspaudų išjungimo tvarką.
Norėdami sulaužyti antspaudus, turime šaudyti link ten rastų taikinių (panašus į mažą totemo polių, su violetinėmis švytinčiomis linijomis). Apšvietę antspaudus susitiksime su grupe ir galėsime nusileisti per griuvėsius.
- Druskos pabaiga: Džonglio pagalbos ir išminties dėka keliautojas sugebėjo sulaužyti antspaudus, tačiau prieš įeidamas į griuvėsius jis nustatė sąlygą Wanyanui ir Klimentui tęsti ekspediciją: kad jie pakaitomis reikalautų atrasti lobius. tai darydami pasirinkite tik vieną objektą vienam asmeniui.
Mes nusileisime į urvą ir jį ištirsime, tada pateksime į griuvėsius ir ieškosime dieviškųjų relikvijų. Šioje misijoje turime rasti druskos deivės relikvijas, o kai kuriuose skyriuose naudosime Zhongli, nes tai susiję su geo elementu. Pirmoji relikvija, kurią rasime druskos taurėje, kurią saugos kai kurie Hilichurlai, kuriuos turime nugalėti, kad ją gautume; Antrasis, kurį rasime, yra druskos taisyklė, kad ją įgytume, turime panaudoti Zhongli geografinius įgūdžius.
Gavęs Klimentas nesutinka duoti Wanyanui vieno iš objektų, todėl mes kovosime su juo, kai jį nugalėsime, jis paliks griuvėsius. Dabar mes surasime trečiąją relikviją - „Sulaužytą kardą“, norėdami ją gauti, turime suaktyvinti kai kuriuos monolitus ir po to pasirodys „Hilichurls“, su kuriais susidursime. Vėliau Wanyanas tvirtins, kad negali paimti abiejų kardo dalių ir bus nubaustas už sutarties pažeidimą, todėl jo bausmė bus žinoti tiesą apie druskos deivę. Kai Wanyanas sužinos tiesą, jis bėgs ir eis į užplombuotą įėjimą, kur mes ją seksime, ir Zhongli atidarys kambarį, kuriame baigs sakyti jai tiesą, šis kambarys yra jos nužudymo vieta.
Baigę turime palikti griuvėsius ir nuvykti į Guyun akmeninį mišką, kur kalno viršuje mūsų lauks Džonglis.
- Tiesa apie tai, kas atsitiko: Būdami griuvėsiuose Klimentas ir Wanyanas savanaudiškai pažeidė sutartį. Kaip bausmė Klimentas buvo pašalintas iš griuvėsių, o Wanyanas sužinojo druskos deivės tiesą. Matydami šį įvykį ir prieštaringi jausmai Keliautojas ir Paimonas seka Zhongli į Gvuno akmeninį mišką.
Norėdami užbaigti paskutinę misijos dalį, turime nuvykti į Guyun akmeninį mišką ir pakilti į aukščiausią jo dalį, kai ten susitiksime su Zhongli. Mes pasikalbėsime su juo ir pasibaigus pokalbiui mes išmesime relikvijas į jūrą, o po to baigsime legendinę misiją: „Antiqua History“.
Tikiuosi, kad tai buvo labai naudinga. Kol kas tiek, mes perskaitysime kitoje dalyje!