Gaukite naujausias naujienas ir Triukai Brawl Stars Čia
«✅Carl✅ meta snapą kaip bumerangas. Jo „Super“ yra beprotiškas ratukas, kuris pataiko visus aplinkinius “.
Karlas yra kovotojas Super retas . Jo sveikata yra vidutinė ir padaryta didelė žala. Tai nepaprastai svarbu, nes užpuolęs meta kirtiklį kaip bumerangas, pakenkdamas priešui, kurį užpuola skrisdamas į priekį ar grįždamas atgal, kaip bumerangas. Karlas negali vėl pulti, kol jo snapas negrįš. Jo „Super“ leidžia jam suktis ir judėti daug greičiau, padarant žalą kiekvienam, kurį pataiko. Jo pirmoji „Star Power“, „Power Throw“, leidžia snapui judėti greičiau, efektyviai sutrumpindama „įkrovimo“ laiką, o antroji „Star Power“ - apsauginė piruetė - 30% sumažina visas patirtas žalas, kol jo „Super“ yra aktyvus. .
Puolimas: smaigalys
Karlas meta snapą kaip bumerangas. Sugavę grįžusį snapą, galite jį mesti atgal.Karlas meta kirtiklį, kuris padaro žalą priešams ir grįžta pas jį. Keplys gali du kartus smogti tam pačiam priešui: vieną kartą tolstant nuo Karlo ir vieną kartą grįžus pas jį. Ledukas gali grįžti pas Karlą per sienas, tačiau jo negalima išmesti per sienas. Pagrindinė Carlo ataka neįkraunama kaip Brawlers normalus. Grįžęs pas savo kirtį, jis gauna vienintelį perkrovimą / šūvį. Tačiau jei Karlo kirtiklis atsitrenkė į sieną lauke, jis grįš pas Karlą greičiau nei įprastai, leisdamas jį vėl paleisti. „Brawl Ball“ žaidime Karlas gali iššauti kamuolį nenaudodamas šovinių.
Super: „Tailspin“
- Karlas kelioms sekundėms išprotėja, purto ir gadina šalia esančius oponentus.Karlas sukioja kirtiklį, kelis kartus per trumpą spindulį padarydamas žalą bet kuriam priešininkui. Karlo judėjimo greitis taip pat labai padidėja, kai naudojamas „Super“. Šis efektas trunka 3 sekundes.
Žvaigždžių galios
Galios paleidimas
- Karlas paleidžia snapą 13% didesniu greičiu, leisdamas jam greičiau keliauti ir greičiau grįžti “.Carlo „Star Power“ leidžia savo snapui judėti greičiau 13%, todėl jis gali įkrauti ir pulti greičiau.
Apsauginis piruetas
„Per„ Carl's Super “visa jo padaryta žala sumažėja 30%“.Antroji „Carl“ žvaigždės galia 30% sumažina žalą, padarytą jo „Super“ metu.
Patarimai
- Kai Karlo kirtiklis patenka į kliūtį, jis šokinėja pirmyn ir atgal, leisdamas Karliui vėl greičiau ją mesti. Galite naudoti šį mechaniką paspausdami Brawlers priešai prie sienos. Kadangi smūgis į sieną jo kirtiklis grįš greičiau, tokiu būdu Carlas gali labai greitai padaryti didžiulę žalą. Taip pat galite tai naudoti norėdami greitai sulaužyti nuotraukas, esančias šalia „Showdown“ sienų.
- Carl's Super daro daug žalos, bet nedideliu atstumu. Būtinai priartėkite prie priešo ginčytojo, kad padidintumėte jo žalą. Nors rekomenduojama vengti muštynių iš arti.
- Naudodami „Carl's Super“, būtinai atkreipkite dėmesį į savo sveikatą. Karlas neturi tokio skydo kaip Darrylas ar Rosa, todėl jis labiau linkęs būti nuverstas priešo kovotojų. Tačiau jei turite apsauginį sukimąsi, prieš nusileisdami galite išgyventi dar daug smūgių ir pataikymų.
- Carlas negali naudoti savo pagrindinės atakos nešiojant savo „Super“, bet jis vis tiek gali naudoti savo „Super“, jei jo bukas vis dar skraido.
- Galite naudoti „Carl's Super“, kad greičiau užvaldytumėte kamuolį, kol kas nors jį gaus „Brawl Ball“. Tačiau Carlas negali pakelti kamuolio naudodamas savo „Super“.
- Atkreipkite dėmesį, kad kirtiklio grįžimo galimybės gali sukelti trūkumų puolant keliaujant į krūmus. Tai suteikia oponentams daug laiko nuspėti prognozavimo šūvius.
- Kol snapas keliauja oru, jis negali pulti, todėl yra pažeidžiamas.
- „Tailspin“ daro Karlą vienu greičiausių kovotojų žaidime. Naudokite tai norėdami pabėgti (geriau su „Protective Pirouette“, nes tai leidžia išgyventi daugiau smūgių) arba pataikyti į silpnos sveikatos priešus.
- Grįžęs Karlo kirtiklis gali pereiti sienas ir kliūtis. Tai gali būti labai svarbu, kai tikslui reikia nugalėti tik dar vieną smūgį.
- Kadangi kirtiklis atsitrenkęs į sieną grįžta greičiau, jei Heist siena yra ant seifo šono, ji puola link sienos, pataikydama į seifą, ir jūs galite padaryti daug žalos per kelias sekundes.
- Karlas gali sulėtinti sulėtėjimo efektus (pvz., „Spike's Super“ ir „Shelly's Super with Shell Shock“) su savo „Super“, nes tai suteikia jam didžiulį greitį sulėtėjus.
- „Carl's Super“ gali būti nutrauktas atsitraukimu ar apsvaiginimo efektais, tokiais kaip „Gene's Super“ ir Bibi „Homerun“ ataka. Venkite savo „Super“ naudoti įžeidžiančiai.