Li vir hûn ê her tiştê ku hûn hewce ne ku zanibin ji bo derbaskirina BackRooms-ê bibînin bibînin Roblox. Di rêberê meya bêkêmasî de hîle, stratejî û serişteyên çêtirîn kifş bikin. Li ser mazînên dijwar rabin û di vê ezmûna tirsnak de sax bimînin Roblox!
Qonaxa 0: Ji bo dîtina derketina veşartî bimeşin
Ev qonax yekem paşîn a lîstikê ye, ku bi armanca hêsan a dîtina derketina veşartî hatî çêkirin. Girîng e ku were zanîn ku ev ast wekî dersek dixebite, ku em ê lîstikvanên din bibînin û em dikarin tevgerên xwe hevrêz bikin da ku derketinê bi hev re bibînin.
Pirsgirêk ev e ku meriv di hemî korîdorên bejê re derbas bibe bêyî ku hûn ji hêla heywanên ku li wan dişoxilînin werin girtin. Ji bo vê yekê stratejiyek baldar û demek nêzîkê 5 hûrdem hewce dike ku derketinê kifş bike.
Ji bo serkeftina me girîng e ku em wekî tîmek bixebitin, bi bandor ragihînin û tevgerên xwe hevrêz bikin. Hevkariya di navbera lîstikvanan de ji bo derbaskirina vê dijwariyê û pêşkeftina lîstikê girîng e.
Bi kurtasî, ev qonaxa destpêkê dihêle ku em xwe bi hawîrdora lîstikê re nas bikin, fêr bibin ku ji heywanan dûr bisekinin û li derketina veşartî bigerin. Bi balkişandina li ser hevkarî û stratejiyê, em ê karibin vê astê derbas bikin û berbi dijwariyên nû yên balkêş ve biçin.
Qonaxa 1: Asta Cezayê
Piştî derketina veşartî ya qonaxa 0, hûn ê werin şandin qonaxek dijwar a ku wekî "tov" tê zanîn, li wir hûn ê bi afirîdên reş ên ku zirarek cidî didin re rû bi rû bibin. Armanca weya sereke ew e ku hûn bi her tiştî re têkilî bi wan re dûr bixin.
Ji bo derbaskirina vê qonaxê, pêdivî ye ku meriv barê xweya sprintê bi rêkûpêk îdare bike, wê bi stratejîk bikar bîne da ku gava hewce bike ji xetereyê birevin. Wekî din, divê em di dema karanîna ronahiyê de hişyar bin û enerjiyê biparêzin, ji ber ku ronahiya wê dê di vê astê de hevalbendê me yê domdar be.
Jîngeha qonaxa cezakirinê tijî kêşe û asteng e û tenê yên ku karibin xwe ji mexlûqên reş dûr bixin û çavkaniyên xwe bi aqilane bikar bînin dê bi serkeftî pêşde biçin. Bînin bîra xwe ku her gava ku hûn bavêjin divê were hesibandin û her tevger divê baldar be.
Bi kurtî, ji bo derbaskirina qonaxa cezakirinê divê em jîr û stratejîk bin. Rêvebiriya rast a barika sprintê û karanîna aborî ya ronahiyê dê ji bo nehiştina zirarê û pêşkeftina astek din girîng be.
Qonaxa 2: Lîstika solo
Ev qonaxa duyemîn a lîstikê hêsan e, lê ew bi tenê tê lîstin. Pêdivî ye ku em klîkek rast bikar bînin da ku afirîdên ronî bikin û karibin wan bitirsînin. Hin dê tenê bi rê ve biçin û me paşguh bikin, hinên din dê hewl bidin ku êrîşî me bikin. Ji bo ku hûn korîdorek dirêj û xeternak derbas bikin û astê bi serfirazî biqedînin girîng e ku meriv zû di navbera wan de cûdahiyek çêbike.
Bişkoka rast dê di vê qonaxê de amûra meya sereke be. Dema ku wê bikar bînin, em ê tîrêjek ronahiyê derxînin ku dê afirîdên ku riya me derbas dikin bitirsîne. Hin dê bê zerar bin û bê xem riya xwe bidomînin, lê yên din dê li hember me bisekinin û hewl bidin ku êrîşî me bikin.
Mifteya saxbûna di vê astê de ew e ku hûn hişyar bimînin û zû di navbera afirîdên dost û yên dijmin de cûdahiyê bikin. Bi her dijminê ku em bitirsînin, em ê her ku diçe nêzikî derketina korîdorê bibin. Lêbelê, her xemsariyek dikare xeternak be û dikare di lîstikê de jiyana me bide me.
Tevgera li ser vê korîdora dirêj wekî karekî dijwar xuya dike, lê bi jêhatîbûn û baldarî, em ê karibin hemî astengiyên ku derdikevin derbas bikin. Her afirîdê ku em jê ditirsin dê me nêzîkê temamkirina astê bike û dê bihêle ku em di lîstikê de pêşde biçin.
Bi kurtasî, ev qonax jêhatîbûna me hewce dike ku em klîk rast bikar bînin û afirîdên ku me tehdîd dikin bitirsînin. Divê em bi lez û bez cudahiyê bikin navbera yên ku dê me paşguh bikin û yên ku dê hewl bidin êrîşî me bikin. Derbaskirina korîdora dirêj armanca me ya sereke ye. Pêdivî ye ku em her gav hişyar û baldar bin da ku ji xeterek ku dibe ku pêşveçûna me ya di lîstikê de asteng bike dûr nekevin.
Qonaxa 3: Pirsgirêka lûleya lênêrînê
Di vê qonaxa sêyem a balkêş de, em li gorî qonaxa berê bi qonaxek pir berfireh re rû bi rû dimînin. Armanca meya sereke dê ev be ku em wê bi serfirazî temam bikin da ku di lîstikê de pêş bikevin.
Ji bo derbaskirina vê qonaxê, em ê bi rêzek dijwariyan re rû bi rû bimînin ku dê bilez û jêhatiya me biceribîne. Berî her tiştî, divê em bi lez û bez di xetek rast de bimeşin, xwe ji astengî û xetereyên ku di rêya me de derdikevin dûr bixin.
Gava ku me beşa bazdanê bi ser ket, em ê xwe li ber hin derenceyan bibînin ku divê em bi baldarî dakevin xwarê da ku nekevin û wextê hêja winda nekin. Dema ku em gihîştin dawiya derenceyan, em ê derîyek bibînin ku dê rê bide me ku em bigihîjin kanalên lênihêrînê.
Di kelûpelên lênêrînê de, em ê torgilokek tevlihev a têlkirina enerjiyê ya ku em neçar in rast ve girêbidin da ku ronahiyê vegerînin deverê û di lîstikê de pêş bikevin, kifş bikin. Ji bo vê yekê, dê du jenerator di destê me de hebin ku em neçar in ku di nav 15 hûrdeman de çalak bikin.
Zexta demê dê di vê qonaxê de yek ji kêşeyên herî mezin be, ji ber ku em neçar in di girêdana jeneratoran de bilez û bikêrhatî bin da ku ji sînorê demê dûr nekevin. Her saniyeyek girîng e, ji ber vê yekê divê em her dem baldarî û jêhatîbûnê biparêzin.
Dema ku me karî di dema hatî destnîşankirî de jeneratoran bi hev ve girêbidin, dê ronahiya deverê were vegerandin û em ê vê qonaxa balkêş a lîstikê bi serfirazî derbas bikin.
Bi kurtahî, ev qonaxa sêyem kêşeyek ku bilez û jêhatîbûnê bi hev re tîne pêşkêşî me dike. Armanca meya sereke dê ev be ku em di demek tixûbdar de jeneratoran rast bi hev ve girêbidin da ku ronahiyê vegerînin kelûpelên lênihêrînê. Ma hûn ê karibin vê dijwariyê derbas bikin?
Qonaxa dawî: "Dawiya xerab"
Qonaxa dawîn, ku wekî "dawiya xirab" jî tê zanîn, cîhek bêhempa ye ku tenê dema ku em nekarin qonaxa 3 temam bikin xuya dibe. Li vê derê, em ê nîşana nepenî "ronahî bi rêkûpêk" bibînin, û ger em nekarin vê bi ser bixin. dijwar, em ê tenê ji lîstikê derkevin.
Ji bo ku di nav odeyên paşde yên pêşde bibin Roblox, girîng e ku em hemî pêşniyarên ku ji me re têne dayîn bi nameyê bişopînin. Her gav û her hûrguliyek girîng e ku vê pêvajoyê bi serfirazî temam bike. Tu talîmatan kêm nebînin, ji ber ku her xeletiyek dikare bibe sedema "dawiya xirab" ya tirsnak.
Bînin bîra xwe ku qonaxa paşîn dijwariyek e ku jêhatîbûn û baldariya me di lîstikê de diceribîne. Girîng e ku meriv aram bimîne û li hember dijwariyê dev jê bernede. Ger em bi israr bimeşin û bi baldarî rêwerzan bişopînin, em dikarin vê qonaxa dawî bi ser bixin û bi ser bikevin.