ARK内の統計または属性は、ゲーム内で進行し、健全で効率的な状態を維持するために重要です。
これらは通常、私たちが話している属性に応じて、キャラクターを強くし、抵抗を大きくします。
ここでは、利用可能なすべての属性とその特性を残して、ゲームでの共通の目的にとって最も重要なものを選択し、それらに特化できるようにします。
健康
ヘルスとも呼ばれ、キャラクターの寿命を表します。したがって、ヘルスが0に達すると、死んでいることになります。
キャラクターの体力ポイントが30以下の場合、負傷しているため、動きが遅くなります。
この統計は次のように再生成されます。
- 生肉を食べる
- 血液バッグの使用
- 薬を飲む
- 自然再生
これは通常、転倒したり、攻撃されたり、溺死したり、極端な温度に陥ったりした場合に減少します。
エネルギー
スタミナとして知られている、これはあなたがゲームの物理的な活動をすることを可能にするものであり、あなたがこれらの行動のいずれかを実行すると通常は減少します:
- ラン
- ジャンプ
- 泳ぐ
- ギャザー
- 攻撃
酸素
酸素として知られている、それはあなたが水中で息を止めることができる時間を決定するものです、あなたが酸素を使い果たすときあなたの性格は窒息しそしてあなたの健康は衰えることを覚えておいてください。
食べ物
食べ物として知られているのは、あなたがどのようにキャラクターに餌を与えているかを示すものです。食べ物が不足している瞬間、他のすべての統計は急速に低下し始めます。
エネルギーと健康が不足し、それが不足しているために死ぬことができるようになるまで。 これが、ベリー、肉、乾燥肉、または卵を消費することによってこの資源を安定に保つことが重要である理由です。
水
トイレとして知られている、それはあなたがゲームで持っている水分補給のレベルを計算するものです、これらのレベルは自然に下がり、あなたのキャラクターの健康とエネルギーを低下させます。
したがって、蛇口から水を飲んだり、水源に入ったり、水の皮、食堂、水差し、または雨の中でこのアイテムを復元する必要があります。
重量
重量として知られるこの機能は、移動できるオブジェクトの数を定義することにより、オブジェクトを輸送する能力を測定します。
キャラクターの速度が遅くなるか、ゲームからXオブジェクトをロードできるかどうかを判断します。
メレーダメージ
近接ダメージとして知られ、拳や道具や武器で敵を攻撃したときにどれだけのダメージを与えることができるかを決定します。
この統計は重要です。なぜなら、この方法では、リソースを取得することでライバルやクリーチャーをより早く殺すことができるからです。