Roblox Studio adalah platform pengembangan canggih yang memungkinkan pengguna membuat game dan pengalaman virtual mereka sendiri. Dalam tutorial ini, kami akan menunjukkan cara membuat helikopter Anda sendiri Roblox Studio, dengan instruksi rinci. Pelajari cara menangani kontrol, menambahkan animasi, dan menerbangkan helikopter Anda Roblox Studio hari ini!
Cara membuat helikopter di Roblox studio
Roblox Studio memberi Anda kemampuan untuk memprogram hampir semua hal di dunia luas dengan kemungkinan tak terbatas. Keterampilan pemrograman tingkat lanjut tidak diperlukan, tetapi pengetahuan minimal saja sudah cukup. Oleh karena itu, Anda dapat menggunakan semua utilitas yang disediakan.
Karena banyak gamer yang terus-menerus menanyakan pertanyaan terkait game ini, kali ini kami akan memberi tahu Anda cara membuat helikopter menggunakan Roblox Studio.
Langkah-langkah membuat helikopter di Roblox studio
Membuat helikopter bisa lebih mudah daripada membuat mobil di game ini, terutama karena kamu tidak harus memperhatikan masalah yang ditimbulkan oleh medan.
Untuk memulai, Anda harus menambahkan kecepatan tubuh dan mengatur kekuatan maksimum helikopter, untuk melakukan ini Anda hanya perlu mengaturnya 0, x, 0. Namun, Anda harus melakukan pengujian sendiri dan memeriksa apakah nilai ini adalah yang terbaik untuk sumbu x. Sekarang, Anda juga harus menetapkan nilai yang sama untuk sumbu y.
Langkah selanjutnya adalah menetapkan kecepatan tubuh maju atau mundur ke kiri dan ke kanan dan untuk melakukan ini Anda harus menghadirkan gaya maksimum x, 0, x, menetapkan nilai yang sesuai. Penting bagi Anda untuk menggunakan skrip untuk memprogram kecepatannya, bisa dengan bantuan CFrame: vectorToWorldSpace, karena harus memperhitungkan bahwa kecepatan tersebut memiliki posisi relatif tetapi dengan rotasi absolut.
Dalam kasus rotasi helikopter, Anda harus mempertimbangkan kecepatan sudut benda. Jadi, Anda harus mengaturnya ke 0, x, 0. Sekarang untuk menambahkan sentuhan terakhir dan membalikkannya Anda dapat mengatur giroskop tubuh dan melakukan penyesuaian lagi pada gaya maksimum di x, 0, x dan sesuaikan cframe di CFrame Angles (a, 0, b), dengan mengingat bahwa di a atau b Anda harus menempatkan nilai rotasi tergantung pada cara model diorientasikan.