En Minecraft, կանչի հրամանները շատ օգտակար գործիք են խաղի մեջ արարածներ և առարկաներ կանչելու համար։ Եթե ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես օգտագործել դրանք, ապա այստեղ դուք կգտնեք հրամանների ցանկը և ինչպես դրանք ճիշտ օգտագործել: Ընկղմեք ինքներդ ձեզ հետաքրքիր աշխարհում Minecraft և հայտնաբերեք այն ամենը, ինչ կարող եք անել կանչելու հրամաններով: Պատրաստվեք ուսումնասիրել և զգալ նոր հնարավորություններ ձեր արկածախնդրության համար:
Բոլոր կանչման հրամանները մուտք են գործում Minecraft
Հրամանը կոչում Այն սովորաբար օգտագործվում է տարբեր սուբյեկտների հայտնվելու համար Minecraft, շարահյուսությունը հետևյալն է.
կանչ [էություն] x և z [պարամետրեր]
Որտեղ [սուբյեկտը] կարող է լինել հետևյալներից մեկը. x - հրամանի բլոկի հեռավորության վրա քանի բլոկ կհայտնվի էությունը (մոտ x), y - x և z-ի ինչ բարձրության վրա կհայտնվի, z – քանի z բլոկ հեռավորության վրա կհայտնվի էությունը հրամանի բլոկից (մոտ y): Օրինակ, եթե օգտագործենք x = 2 y = 1, սուբյեկտը կհայտնվի հրամանների բլոկի նկատմամբ:
[պարամետրերի] կառուցվածքը կարող է լինել.
- {պարամետր՝ արժեք}
- {parameter1: Value, parameter2: Value}
- {parameter1. {secondary_parameter: Value}}
- {parameter1. [{secondary_parameter1: Value}, {secondary_parameter2: Value}]}
Ամեն ինչ պետք է փակվի փակագծերի մեջ»{}'. Պարամետրի անունը և նշանակված արժեքը բաժանված են «:» նշանով: Յուրաքանչյուր պարամետր բաժանված է «,» ստորակետով: Պարամետրերը որպես արժեք կարող են ունենալ երկրորդական պարամետրեր, որոնք նույնպես փակցված են «{}» փակագծերում: Եթե դա պարամետրային վեկտոր է, ապա այն կցվում է «[]» քառակուսի փակագծերում: Երկրորդական պարամետրերը բաժանվում են «,» ստորակետով:
Օրինակ, սարքավորման պարամետրին մենք նշանակում ենք սուրի արժեք՝ որպես կախարդում ունեցող սուր, որտեղ կախարդն ունի ID 16 (համապատասխանում է Sharpness-ին) և մակարդակ 2: Դրանով դուք կկարողանաք օգտագործել կանչի հրամաններ Minecraft.