Ferkenne de funksjes fan bewurkermodus yn Geometry Dash en lear hoe't jo dit ark brûke yn jo taal. Untdek hoe't jo jo eigen spielnivo's kinne oanmeitsje en bewurkje op in ienfâldige en leuke manier.
Wat is Geometry Dash Editor Mode
Geometry Dash Editor Mode is ien fan 'e meast foaroansteande funksjes fan dit spul. It lit spilers har eigen nivo's meitsje, elk aspekt oanpasse om in unike ûnderfining te bieden. As ûntwikkelders dizze funksje ferfine hawwe, is it in hieltyd kompleeter en tagonkliker kaartkreaasjesysteem wurden foar elkenien.
Earst makken de ûntwikkelders wat ienfâldige kaarten mei effekten dy't hjoeddedei selden wurde brûkt. Yn 'e rin fan' e tiid hawwe se lykwols konstante ferbetteringen makke, wêrtroch spilers noch mear kinne bydrage oan 'e lear en it meitsjen fan nije nivo's.
Geometry Dash's Editor Mode jout spilers de kâns om te eksperimintearjen en har kreativiteit los te litten. Se kinne obstakels, platfoarms, fijannen en oare eleminten tafoegje om útdaagjende en spannende nivo's te ûntwerpen. Derneist kinne se de muzyk, eftergrûn en fisuele effekten oanpasse om in folslein unike ûnderfining te meitsjen.
Dizze funksje hat in libbendige en aktive mienskip makke fan spilers en nivo-makkers. Troch foarums en online platfoarms kinne spilers har kreaasjes diele en nivo's fan oare spilers spielje. Dit hat laat ta in breed ferskaat oan nivo's beskikber foar spilers, wêrtroch in hieltyd ûntwikkeljende en ferskaat gamingûnderfining mooglik is.
Koartsein, Geometry Dash's Editor Mode hat de gamingûnderfining ferhege troch spilers te meitsjen skeppers te wurden. Mei tank oan dizze funksje binne útdaagjende en spannende nivo's ûntstien, en is de mienskip noch mear groeid. Sûnder twifel is Editor Mode ien fan 'e redenen wêrom't Geometry Dash syn populariteit yn 'e rin fan' e tiid hat behâlden.
Geometry Dash Editor Basics
Hoewol jo yn dizze hantlieding net hielendal alles sille leare oer hoe't jo de Geometry Dash-bewurkingsmodus brûke, sille wy jo wat basisfunksjes jaan wêrmei jo jo earste kaart feilich en folslein maklik kinne oanmeitsje. Hjirûnder listje wy hoe't jo de Geometry Dash-bewurkingsmodus moatte brûke.
plak foarwerpen
It pleatsen fan objekten is de haadfunksje fan 'e bewurkingsmodus. Yn feite binne alle kaarten in opienfolging fan objekten dy't in logyske folchoarder folgje. Fansels kinne jo gjin muorren meitsje dy't de spiler net foarby kin of hokker kanonnen dat it plein net oer kin springe. Jo kinne tagong krije fan pleinen oant spikes mei trapen.
Kleuren bewurkje
As jo klear binne mei de foarm fan jo kaart, is it tiid om it te kleurjen. It is frij ienfâldich en d'r binne ferskate manieren om jo kaart te kleurjen. Hjir kinne jo de Alpha-, Move- en Toggle-funksjes brûke om in dynamysk ûntwerp te hawwen dat kleur feroaret, en jo kinne sels de dekking fan 'e measte objekten bewurkje.
Eftergrûnkleur feroarje
De eftergrûnkleur is iets dat jo moatte rekken hâlde by it meitsjen fan in kaart. Krekt as by objekten kinne jo animaasjes meitsje sadat de kleur net statysk is. Besykje gewoan it heule kleurûntwerp ienriedich en noflik foar it each te meitsjen.
Genietsje fan jo nije kaart
Lykas jo hawwe sjoen, is it meitsjen fan in kaart mei de bewurkermodus fan Geometry Dash net sa dreech. Jo moatte gewoan de nedige proseduere leare om te folgjen en dat de skepping altyd oarderlik is. As jo fan plan binne om folle mear te learen oer dizze wrâld, riede wy oan dat jo earst spesjalisearje yn foarmûntwerp, dan yn kleurkar, en as lêste yn animaasjeûntwerp.