Frank, ien fan de meast emblematyske karakters fan Brawl Stars, is no beskikber yn syn ferzje. Yn dit artikel, fyn út alles oer dizze machtige fighter en syn bysûndere kapasiteiten. Meitsje jo klear om de adrenaline fan fjochtsjen mei Frank te belibjen yn jo favorite taal!
Oanfal: hammerblaze
"It duorret Frank in skoftsje om syn hamerslach ôf te meitsjen, mar de klap is sa sterk dat it in skokgolf útstjoert."
Frank rekket de grûn mei syn hammer, en lit in skokgolf frijlitte dy't meardere fijannen kin slaan. Dizze krêftige oanfal liket op de eksploazjes dy't troch Nita oanmakke binne, mar fermannichfâldige mei 5. Frank fereasket lykwols in oplaadtiid fan 0.5 sekonden om it út te fieren, wat him kwetsber makket, om't er net kin bewege by it útfieren fan de oanfal. As hy kear op kear slein wurdt mei in yndrukwekkende superoanfal, lykas dejinge dy't Shelly hat, sil Frank syn oanfal hielendal net kinne útfiere.
Super: Ferneatigjende Blow
"It grutste sukses fan Frank stjoert in skokgolf út dy't it miljeu ferneatiget en fijannen in skoft stomme."
Frank docht in krêftige slach mei syn hammer, generearret in yndrukwekkende skokweach dy't it miljeu kin ferneatigje en syn fijannen foar in bepaalde perioade ferbjustere. Dizze ynfloed hat in langer berik en kin struktueren brekke, meardere tsjinstanners slaan, en se foar 2 sekonden disorientearje, wêrtroch se folslein kwetsber binne foar de oanfallen fan jo team.
It is wichtich om te notearjen dat Frank's Super kin wurde ûnderbrutsen tidens syn útfiering as hy wurdt ferbjustere of delslein troch in fijân Brawler dy't in Super hat, lykas Shelly. It effekt fan dizze oanfal is fergelykber mei de normale eksploazje fan Nita's reguliere oanfal. Likemin, as troffen troch in Super lykas Shelly's, sil Frank's krêftige Super wurde annulearre wylst syn foltôging plakfynt.
Power Theft
Frank brûkt syn list om de macht fan in fjochter te stellen by it ferslaan fan him, wêrtroch hy syn skea mei 50% kin fergrutsje foar in perioade fan 12 sekonden. It is in unyk fermogen dat jo in signifikant foardiel jout yn 'e fjochtarena.
Nei it eliminearjen fan in fijân, ûnderfynt Frank in yndrukwekkende ympuls yn syn krêft, om't syn skea dramatysk ferheget. Tidens dy 12 sekonden bringt elke klap dy't hy leveret enoarme ynfloed, wêrtroch't hy ferneatiging kin meitsje op it slachfjild. Syn aktive stjerkrêft lit him yn totaal 2520 punten fan skea berikke, in yndrukwekkend figuer dat de rin fan elke konfrontaasje kin feroarje.
Om oan te jaan dat syn stjerkrêft aktivearre is, skynt Frank in pearse gloed. Dizze opfallende kleur is net allinnich in sinjaal foar syn ploechmaten, mar ek in warskôging foar syn tsjinstanners dat se foarsichtich wêze moatte. It is in momint wêryn Frank in ûnferbidlike krêft wurdt dy't net negearre wurde kin.
Machtstellerij is in wichtige strategy yn it arsenaal fan Frank. It lit him de feardigens en macht fan syn fallen fijannen liene om in wiere destruktive krêft te wurden. Mei dit fermogen komt Frank boppe normale ferwachtingen en wurdt in formidabele jager dy't de rin fan elke slach kin feroarje.
Spons
Frank wurdt sterker mei +1100 hitpunten, en fergruttet syn totale sûnens nei 10,060. Dizze ferheging wurdt beynfloede troch in konstant genêzingsproses.
Frank syn fermogen om it libben op te nimmen lit him langere perioaden yn 'e striid bliuwe. Mei dizze signifikante ferheging fan sûnens wurdt Frank in formidabele tsjinstanner foar elke tsjinstanner.
It genêzingsproses dat Frank ûndergiet is essinsjeel foar syn fuortbestean op it slachfjild. As jo sûnens tanimt, jo lichem stadichoan regenerearret en herstelt, wêrtroch jo grutter wjerstân tsjin fijân oanfallen.
It krijen fan +1100 hitpunten jout Frank net allinich in taktysk foardiel, mar jout him ek fertrouwen yn syn kapasiteiten en syn fermogen om elke útdaging oan te gean dy't op syn wei komt.
Koartsein, Frank belibbet in signifikante ferheging fan sûnens troch syn fermogen om it libben op te nimmen en in konstant genêzingsproses. Mei in totale sûnens fan 10,060 wurdt hy in skriklike tsjinstanner yn elke konfrontaasje.
Tips foar it boartsjen mei Frank
Frank is in fjochter mei hege skea-útfier, mar hy hat ek signifikante efterstân op syn oanfallen. Benut it potensjeel feilich troch jo tsjinstanners ien foar ien fan it gers te hinderjen. Dizze strategy is foaral effektyf by it brûken fan syn Super, om't de fertraging noch grutter is, mar jo fijannen sille net folle tiid hawwe om te reagearjen as jo yn it gers ferburgen binne.
Tink derom dat Frank syn oanfal him in momint makket. As jo gefaar binne om te stjerren en moatte ûntsnappen fan in tsjinstanner, foaral in fjochter fan tichtby berik, foarkomme dan oan te fallen. Troch dit te dwaan, sille jo se de kâns jaan om jo maklik te eliminearjen. Nim ynstee foardiel fan Frank's bewegingssnelheid om fluch dekking te sykjen.
It is wichtich om te notearjen dat it berik fan Frank relatyf koart is en syn oanfal makket it noch koarter by it jagen fan flechtende fijannen. Om dizze reden is it oan te rieden om fijannen net te jagen dy't fier fan jo binne.
Yn 'e Brawl Ball-spielmodus kin Frank syn Super fluch oplade oan it begjin fan in ronde fanwegen de tichtby wêryn teams spawn. Nim foardiel fan dit foardiel en brek de muorren dy't it doel dekke om de oerwinning fan jo team te fasilitearjen. As jo de Super hawwe, besykje dan de bal te smiten by it opladen, om't it heul maklik te dwaan is.
Brûk Frank's Super as jo teamgenoaten der it measte út kinne meitsje. As it goed brûkt wurdt, kin it jo team tastean it fijânteam effektiver te eliminearjen.
Tink derom dat Frank kwetsber is foar fjochters fan tichtby berik en de measte fjochters fan tanktype troch syn stadige oanfal. It is lykwols tige effektyf op middelbere berik, as ien fan 'e pear tanks dy't himsels op dizze ôfstân kinne ferdigenje.
It is wichtich om te notearjen dat Frank's Super kin wurde ûnderbrutsen troch ferskate Supers dy't knockback oanmeitsje, lykas Gravity, Super Shell, Magic Hand, Big Barrel, en Boom. Wês foarsichtich as jo dizze fjochters tsjinkomme en besykje har bewegingen te antisipearjen.
As jo jo tsjinstanners wolle disorientearje, kinne jo ûnderbrekkings primearje troch jo Super te slepen, it te annulearjen en dan in reguliere oanfal út te fieren. Op it skerm sil jo karakter yn giel wurde werjûn, wêrtroch't it liket dat jo op it punt binne om jo Super te brûken en de oanfalsanimaasje út te fieren, mar yn werklikheid sille jo in reguliere oanfal útfiere.
As sawol jo Super as jo haadoanfallen folslein opladen binne, is it oan te rieden om earst jo Super te brûken om de fijân te paralysearjen en him dan ôf te meitsjen mei jo haadoanfallen, en profitearje fan it feit dat hy himsels net kin ferdigenje.
In geweldige kombinaasje fan karakters om te spyljen yn Showdown- en Brawl Ball-modi is Frank mei Tara. Wachtsje oant se beide har Super-oanfallen opladen hawwe en sykje dan nei in groep fijânspilers. Lit Tara har Super castje, wylst Frank alle fijannen yn 'e groep stuts, en soarget foar in strategysk foardiel foar jo team.