Roblox Studio es una poderosa plataforma de desarrollo que permite a los usuarios crear sus propios juegos y experiencias virtuales. En este tutorial, te mostraremos cómo construir tu propio helicóptero en Roblox Studio, con instrucciones detalladas . ¡Aprende a manejar los controles, agregar animaciones y hacer volar tu helicóptero en Roblox Studio hoy mismo!
Cómo crear el helicóptero en Roblox Studio
Roblox Studio te brinda la capacidad de programar prácticamente cualquier cosa en un vasto mundo con infinitas posibilidades. No se requieren habilidades de programación avanzadas, pero con un conocimiento mínimo es suficiente. Por lo tanto, puedes utilizar todas las utilidades proporcionadas.
En vista de que muchos gamers se hacen preguntas constantes en relación a este juego, en esta oportunidad te contamos cómo hacer un helicóptero utilizando Roblox Studio.
Pasos para crear un helicóptero en Roblox Studio
Hacer un helicóptero puede ser más fácil que hacer un automóvil en este juego, en primera instancia porque no tienes que estar pendiente de los problemas que ocasiona el terreno.
Para comenzar, debes agregar velocidad del cuerpo y establecer la fuerza máxima del helicóptero, para ello solo tienes que establecer 0, x, 0. No obstante, debes hacer tus propias pruebas y comprobar que estos valores sean los mejores para el eje x. Ahora bien, también debes establecer el mismo valor para el eje y.
El próximo paso es establecer la velocidad del cuerpo hacia delante o atrás por izquierda y derecha y para ello debes presentar la fuerza máxima x, 0, x, estableciendo los valores correspondientes. Es importante que uses un script para que programes la velocidad, puede ser ayudándote de un CFrame: vectorToWorldSpace, ya que debe considerar que dicha velocidad tiene una posición relativa pero con rotación absoluta.
En el caso de la rotación del helicóptero debes tomar en consideración la velocidad angular del cuerpo. Así que debes establecerla en 0, x, 0. Ahora bien, para añadir los retoques finales y girarlo de frente hacia abajo puedes establecer el giroscopio del cuerpo y realizando los ajustes en la fuerza máxima nuevamente en x, 0, x y ajustar el cframe en CFrame Angles (a, 0, b), teniendo presente que en a o b debes colocar el valor de la rotación según la forma en que se encuentre orientado el modelo.