Roblox Studio is 'n kragtige ontwikkelingsplatform wat gebruikers toelaat om hul eie speletjies en virtuele ervarings te skep. In hierdie tutoriaal sal ons jou wys hoe om jou eie helikopter in te bou Roblox Studio, met gedetailleerde instruksies. Leer hoe om die kontroles te hanteer, voeg animasies by en vlieg jou helikopter in Roblox Studio vandag!
Hoe om die helikopter in te skep Roblox studio
Roblox Studio gee jou die vermoë om feitlik enigiets te programmeer in 'n groot wêreld van eindelose moontlikhede. Gevorderde programmeringsvaardighede word nie vereis nie, maar minimale kennis is voldoende. Daarom kan u al die nutsprogramme gebruik.
Aangesien baie spelers voortdurend vrae vra met betrekking tot hierdie speletjie, sal ons hierdie keer jou vertel hoe om 'n helikopter te maak met Roblox Studio.
Stappe om 'n helikopter in te skep Roblox studio
Om 'n helikopter te maak kan makliker wees as om 'n motor in hierdie speletjie te maak, hoofsaaklik omdat jy nie 'n oog hoef te hou oor die probleme wat die terrein veroorsaak nie.
Om te begin, moet jy liggaamsspoed byvoeg en die maksimum krag van die helikopter stel, om dit te doen, moet jy net instel 0,x, 0. U moet egter u eie toetse doen en seker maak dat hierdie waardes die beste vir die x-as is. Nou moet jy ook dieselfde waarde vir die y-as stel.
Die volgende stap is om die spoed van die liggaam vorentoe of agtertoe na links en regs vas te stel en om dit te doen moet jy die maksimum krag aanbied x, 0, x, wat die ooreenstemmende waardes vasstel. Dit is belangrik dat jy 'n skrip gebruik om die spoed te programmeer, dit kan met behulp van 'n CFrame: vectorToWorldSpace wees, aangesien dit in ag moet neem dat genoemde spoed 'n relatiewe posisie het, maar met absolute rotasie.
In die geval van helikopterrotasie moet jy die hoeksnelheid van die liggaam in ag neem. So jy moet dit instel 0,x, 0. Om nou die laaste aanraking by te voeg en dit met die gesig na onder te draai, kan jy die liggaamsgiroskoop stel en die verstellings na die maksimum krag weer in x, 0, x en pas die cframe in CFrame Angles (a, 0, b) aan, met inagneming dat jy in a of b die rotasiewaarde moet plaas afhangende van die manier waarop die model georiënteer is.