In hierdie artikel sal jy al die opdragte wat beskikbaar is in ontdek Minecraft Pocket Edition (PE) en hoe om dit te gebruik. Verken die verskillende opsies en kenmerke wat jou sal toelaat om die meeste uit jou spelervaring te kry.
1. Argumente
Posisie xyz (slegs blok): spesifiseer die koördinate van die blok om te wysig.
EntityEquipmentSlot: spesifiseer die voorraadgleuf om te wysig.
slotID int: gebruik wanneer EntityEquipmentSlot gewysig word, spesifiseer die gleuf wat gewysig moet word (soos 'n spesifieke gleuf op 'n bors of 'n spesifieke pantsergleuf).
temNaam: Item: spesifiseer die nuwe element waarmee die gespesifiseerde element vervang moet word.
Data: int (opsioneel): Met hierdie opdrag spesifiseer jy die data van die blok wat gebruik gaan word, in die geval van variasies in die blok (byvoorbeeld, blokke wol van verskillende kleure).
Die genoemde argumente is belangrik om veranderinge aan die spel aan te bring. Die xyz-posisie is noodsaaklik om die koördinate van die blok wat jy wil verander aan te dui. Dit is nuttig om fyn aanpassings aan die uitleg van speletjie-elemente te maak.
Die EntityEquipmentSlot laat jou toe om die voorraadspasie wat jy wil wysig te spesifiseer. Hierdie kenmerk is veral waardevol wanneer daar interaksie met pantseritems is, aangesien spesifieke aanpassings aan elke gleuf gemaak kan word.
Wat die slotID int betref, is dit nodig om dit te gebruik wanneer die EntityEquipmentSlot gewysig word. Dit laat jou toe om die presiese gleuf aan te dui wat jy wil wysig. Veranderinge kan byvoorbeeld aan 'n spesifieke borsgleuf of 'n spesifieke pantsergleuf aangebring word.
Die temName: Item is 'n belangrike deel van hierdie proses aangesien dit die nuwe item spesifiseer om te gebruik om die bestaande item te vervang. Dit maak voorsiening vir aanpassing en die toevoeging van nuwe elemente in die speletjie.
Laastens bied die Data: int (opsioneel) die moontlikheid om bykomende data oor die blok wat te gebruik te spesifiseer. Dit is nuttig wanneer daar variasies in die blok is, soos met wolblokke wat verskillende kleure het. Deur hierdie opdrag te gebruik, kan jy die spesifieke kleur wol kies wat jy wil gebruik.
2. Koppel aan 'n bediener
Om al die kenmerke en funksies van 'n bediener te geniet, moet jy met die opdrag daaraan koppel / verbind. Hierdie opdrag sal die speler toelaat om 'n verbinding met die spesifieke bediener te vestig.
Die bediener waarmee ons wil koppel, word geïdentifiseer deur die gebruik van die serverUri-parameter, wat uit 'n URL of IP-adres bestaan. Deur hierdie inligting aan die opdrag te verskaf, sal die speler die verbindingsproses begin.
Dit is belangrik om daarop te let dat, op multiplayer-bedieners, die kaartprobleme verander met die opdrag /moeilikheid Dit sal slegs effektief wees totdat die bediener weer begin. Hierdie opdrag laat jou toe om die moeilikheidsgraad van die kaart aan te pas, wat 'n meer uitdagende of meer ontspanne spelervaring bied, afhangende van die speler se voorkeure.
3. Wys 'n boodskap oor jou.
Die opdrag /ek: word gebruik om 'n persoonlike boodskap oor jouself in die klets te vertoon. Jy kan dit gebruik om jou emosies of aksies in die vorm van 'n teksgebaseerde emosie uit te druk. Byvoorbeeld, jy kan "/Ek kan nie ophou dans nie" tik en daardie boodskap sal in die klets gewys word vir almal om te sien.
Stuur 'n privaat boodskap aan 'n ander speler /msg (of /tell of /w): Hierdie opdrag laat jou toe om kletsboodskappe privaat na 'n ander spesifieke speler te stuur. Jy kan óf die /tell-opdrag of die /w-opdrag gebruik, wat albei op dieselfde manier sal werk. Dit gee jou die opsie om enige opdrag wat jy verkies te gebruik om private boodskappe aan ander spelers te stuur.
4. Speel 'n spesifieke klank.
: Hierdie opdrag laat jou toe om 'n spesifieke klank te speel. As daar verskeie weergawes van 'n spesifieke klankgebeurtenis is (soos geluide wat deur 'n dier gemaak word), sal die opdrag een willekeurig speel.
Die opdrag Dit is baie nuttig wanneer jy klankeffekte by 'n speletjie of projek wil voeg. U kan die opdragparameters aanpas om die volume, toonhoogte en minimum volume van die gespeelde klank aan te pas. Daarbenewens kan jy die posisie in die wêreld spesifiseer waar die klank sal speel en die teikenspeler waarvoor dit sal speel.
Byvoorbeeld, as jy wil hê dat 'n spesifieke speler 'n klokklank in 'n spesifieke area moet hoor, kan jy die volgende opdrag gebruik: . Dit sal veroorsaak dat die klokklank op die gespesifiseerde koördinate speel met 'n volume en toonhoogte van 1.0 en geen minimum volume nie.
Jy kan ook die opdrag gebruik om op te hou om klanke in die speletjie te speel. Dit kan nuttig wees as jy 'n spesifieke klank wat tans speel, wil stop.
Kortom, die opdrag laat jou toe om pasgemaakte klankeffekte by jou speletjie of projek te voeg. Jy kan verskillende parameters aanpas om die klank by jou behoeftes aan te pas en dit op spesifieke plekke regoor die wêreld te speel. Onthou dat as daar verskeie weergawes van 'n klank is, die opdrag een willekeurig sal speel.