ARK内的统计数据或属性对于游戏中的进步以及保持健康高效是很重要的。
这些通常会使您的角色变得更强壮,并根据我们所讨论的属性具有更大的抵抗力。
在这里,我们为您保留所有可用的属性及其特征,以便您可以选择最重要的属性来实现游戏中的通用目的并专注于它们。
健康
健康也代表角色的生命,因此,如果健康达到0,则表示您已经死亡。
如果您的角色的健康点数少于或等于30,则他会受伤,这会使他的移动速度变慢。
此统计信息会重新生成:
- 吃生肉
- 使用血袋
- 喝药
- 自然再生
如果您跌倒,被攻击,溺水或处于极端温度下,通常可以减少这种情况。
动力
这就是所谓的耐力,它使您可以进行游戏的身体活动,如果执行以下任何一项操作,通常会减少体力活动:
- 科雷尔
- 跳跃
- 游泳
- 收集
- 攻击
氧
被称为氧气,它决定了您在水下屏住呼吸多长时间,请记住,当氧气耗尽时,您的性格会窒息而健康会下降。
食品
食物被称为食物,它显示了您如何养活自己的角色,目前您缺少食物,所有其他统计数据将开始迅速下降。
耗尽能量和健康,以致因缺乏能量而死亡; 这就是为什么重要的是通过食用浆果,肉,肉干或鸡蛋来保持这种资源稳定。
水
它被称为洗手间,用来计算游戏中的水分含量,这些水分含量会自然下降,并会导致角色的健康和精力下降。
因此,您必须通过从水龙头喝水,进入水源,带水的皮肤,食堂,水罐或在雨中来恢复此项。
重量
被称为重量,此功能通过定义可以移动的物体数量来衡量物体的运输能力。
确定您的角色将走多慢或是否可以从游戏中加载X对象。
近战伤害
被称为近战伤害,它决定了用拳头或任何工具或武器击打对手时对对手造成的伤害。
此数据非常重要,因为通过这种方式,您可以通过获取资源来更快地杀死对手和生物。