سب کو سلام، اس قسط میں ہم آپ کو لے کر آئے ہیں۔ کیسے مکمل کریں ایکٹ دوم: ایک لاچار کل کے لئے en Genshin Impact? اگر آپ اپنے آپ کو عنوان کے اس حصے پر پھنسے ہوئے پاتے ہیں، تو ہم آگے بڑھنے میں آپ کی مدد کریں گے۔ ہمارے ساتھ رہو!
ایکٹ II کی کہانی: آنسوؤں کے بغیر کل کے لیے Genshin Impact
El ایکٹ دوم: ایک لاچار کل کے لئے پرلوگ کا دوسرا حصہ اور آرکن کا دوسرا مشن ہے۔ Genshin Impacta، بعد میں پیش آنے والے واقعات کو بیان کرتا ہے۔ ایکٹ I: وہ اجنبی جس نے ہوا کو پکڑا۔
ہم خود کو Mondstadt میں تلاش کریں گے، ٹریولر اور Paimon مندروں سے واپس آنے کے بعد، وہ جین دی گرینڈ مسٹریس کو رپورٹ کریں گے کہ کیا ہوا ہے۔ انہوں نے جین کو ایک نقاب پوش عورت سے بات کرتے ہوئے پایا، جو اسے ختم کرنے کو کہتی ہے۔ (مارنا) ایک بار اور سب کے لیے Stormterror کے ساتھ، جس سے جین انکاری ہے، اس وقت یہ انکشاف ہوا کہ Stormterror واقعی چار ہواؤں میں سے ایک ہے، اسے Dvalin کہا جاتا ہے۔ اب ٹریولر اور پیمون اس سے واقف ہیں۔ (چونکہ انہوں نے گفتگو سنی) جین انہیں سمجھاتا ہے کہ یہ عورت فتوئی کی سفارت کار ہے۔ (وہ Snezhnaya سے تعلق رکھنے والے سفارت کاروں کا ایک بدنیتی پر مبنی وفد ہے جس کی قیادت Tsarina کر رہی ہے اور جس کی سربراہی Fatui کے گیارہ ہیرالڈز کر رہے ہیں)۔
مسافر کو جنگل میں ملنے والا جواہر یاد آتا ہے، اور اسے نائٹس آف فیوینیئس کو دکھاتا ہے، ان کا انتظار کرتا ہے کہ یہ کیا ہے، لیزا اس کا تجزیہ کرنے کی کوشش کرتی ہے لیکن پتھر کے نقصان دہ اثرات کی وجہ سے ناکام ہو جاتی ہے، اس لیے اسے دوبارہ بچا لیا جاتا ہے۔ مسافر کی طرف سے. پھر جین نے انہیں اعزازی نائٹ کا خطاب دیا۔ (اس کے سابقہ کارناموں کی وجہ سے)۔
بعد میں پیمون نے اس اجنبی کی شناخت کی جو ڈریگن طوفان کے ساتھ جنگل میں آیا تھا، ایک لڑکا جو سڑکوں سے دوڑتا تھا، اپنے بنیادی تصور کے ساتھ پگڈنڈی کے پیچھے چلتے ہوئے، لڑکا 'اسٹورم ٹیرر' کا گانا گانا شروع کرتا ہے اور اس کے غصے کی وجہ۔ اس اجنبی کو جلد ہی وینٹی کے نام سے جانا جائے گا۔
مکمل ایکٹ II: آنسو کے بغیر کل کے لیے Genshin Impact
''ایکٹ II: آنسوؤں کے بغیر کل کے لیے'' کو مکمل کرنے کے لیے، ہمیں ایڈونچر رینک 10 حاصل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ پھر ہم جین سے نائٹس آف فیوینیئس کے ہیڈ کوارٹر میں ملیں گے، ہم انہیں وہ جواہر دکھائیں گے جو ہمیں ملا ہے۔ اور لیزا اس کا تجزیہ کرنے کی کوشش کرے گی، جس میں ناکام رہا۔
پھر ہم پیمون سے بات کریں گے، اور وہ اس اجنبی کی شناخت کرے گی جو جنگل میں ڈریگن کے ساتھ تھا۔ ہم عنصری ادراک کا استعمال کرتے ہوئے اس کا تعاقب کریں گے، اس کے ساتھ ہم وینٹی کے قدم دیکھیں گے، ہم اس وقت تک اس کی پیروی کریں گے جب تک کہ ہم خود کو ایک مردہ انجام میں نہ پا لیں، ہم دیوار پر چڑھیں گے اور عنصری ادراک کا استعمال کرتے ہوئے ہم مزید ٹریک دیکھیں گے، ہم جاری رکھیں گے۔ پگڈنڈی کی پیروی کرتے ہوئے جب تک کہ ہم خود کو مونڈسٹیڈ کے صحن میں نہ پا لیں۔
ہم ونڈرائز جائیں گے، نقشے کا استعمال کرتے ہوئے ہم اپنے آپ کو زیادہ آسانی سے تلاش کر سکیں گے، ساتوں کے مجسمے کے قریب ہونے کی وجہ سے، ہم وینٹی کو دیکھیں گے، دیوہیکل درخت کے قریب، ہم اس کے پاس جائیں گے اور اس سے بات کریں گے۔ ایک ہوا کی مخلوق سامنے آئے گی جس کے آگے آگے بڑھنے کے لیے ہمیں شکست دینا پڑے گی۔
بعد میں ہم Mondstadt کیتھیڈرل واپس جائیں گے، جو Mondstadt علاقے کے سب سے اونچے مقام پر واقع ہے، ہم وینٹی سے دوبارہ بات کریں گے جو کیتھیڈرل کے سامنے ہمارا انتظار کرے گا۔ ہم کیتھیڈرل میں داخل ہوں گے اور وینٹی سے بات کریں گے، اور وہ اپنی کوشش میں ناکام ہو کر راہبہ کو قائل کرنے کی کوشش کرے گا۔ ہم نون سے بعد میں بات کریں گے، لیکن وہ آپ کو ہولی لائر لینے دینے سے انکار کر دے گی۔
اب، جاری رکھنے کے لیے ہم وقت کو تبدیل کر کے دوپہر 6 بجے کر دیں گے، اسے تبدیل کرنے کے لیے بائیں جانب مینو کا استعمال کرتے ہوئے. شام 6 بجے کے بعد، ہم کیتھیڈرل کے تہہ خانے میں داخل ہوں گے، ہم اندر جائیں گے اور محافظوں کو دیکھیں گے، ہمیں کسی کا دھیان نہیں جانا چاہیے، یعنی ہوشیار رہیں۔ ہم تہہ خانے کے آخر تک پہنچنے کا انتظام کریں گے جہاں ہولی لائر واقع ہے، اس وقت ایک منظر لوڈ ہو جائے گا جہاں آپ سے پہلے کوئی اسے چوری کر لے گا۔
اس کے بعد ہم کیتھیڈرل سے نکلیں گے، ہوا میں کچھ انگوٹھیوں کی مدد سے، ہم ایک ہوٹل میں پہنچیں گے اور ہمارا تعارف ڈیلک سے کرایا جائے گا، ہم اس سے بات کریں گے کہ وہ آگے بڑھے، آخر میں وہ حضور کی مدد کرنے پر راضی ہو جائے گا۔ لائر
ہم ہوٹل چھوڑیں گے، ہم اس بار وقت بدل کر آدھی رات کر دیں گے اور پھر ہم ڈیلک کے رابطہ سے بات کریں گے، رابطہ جین دی گرینڈ ماسٹر سے ہوگا۔
اب ہمیں یہ معلوم کرنا چاہیے کہ ہولی لائر کس نے چرایا، ہم فتوئی کی کھوہ میں جائیں گے، نقشے پر جگہ مل جائے گی۔ ہم ٹھکانے میں داخل ہوں گے۔ (ہمیں ایڈونچر رینک میں کم از کم 17 کی ضرورت ہوگی) اس کے لیے ہم Diluc کا استعمال کریں گے، ہمیں شعلوں کو عبور کرنا چاہیے، ہم جتنا آگے بڑھیں گے پلیٹ فارم حرکت کرے گا اور شعلے ہمیں گزرنے سے روکیں گے، ہمیں ان پر کودنا چاہیے۔ ہم مزید آگے بڑھیں گے اور ہم ایک فاتوئی گارڈ سے ملیں گے، جسے ہم ڈرا دیں گے۔ اس کے بعد ہم ایک ایسے علاقے میں پہنچیں گے جس کے بیچ میں کنسول ہوگا، ہمیں اسے چلانے کے لیے ایک چابی کی ضرورت ہوگی، وہاں کئی کمرے ہوں گے جن کی چابی حاصل کرنے کے لیے ہمیں چیک کرنا پڑے گا، ایک کمرے میں ہم ایک گارڈ سے ملیں گے۔ ہم ڈرا دیں گے لیکن چابی نہیں ہوگی، اگلے میں ہمیں کچھ چیزیں ملیں گی جو ہم لے سکتے ہیں۔ (ہمیں اس بات کو ذہن میں رکھنا چاہئے کہ ہم جتنے زیادہ اشیاء لیں گے ہجوم ظاہر ہوں گے)ایک اور کمرے میں ہمیں ایک اور گارڈ ملے گا جس سے ہم بات کریں گے، چند لمحوں میں ایک دشمن نمودار ہوگا اور ہم اسے شکست دیں گے۔ جس کمرے کی ہم تلاش کر رہے ہیں وہ جادو سے محفوظ ہے، یہ ایک خزانے کے سینے کے اندر چھپا ہوا ہے، ہم دشمنوں کو شکست دیں گے اور اسے کھول دیا جائے گا، سینے کے اندر وہ چابی ہے جسے ہم لیں گے۔ ہم کنسول کے علاقے میں واپس جائیں گے اور چابی کا استعمال کریں گے، اس سے ایک دروازہ کھل جائے گا، ہم اس وقت تک پیش قدمی جاری رکھیں گے جب تک کہ ہمیں لفٹ نہیں مل جاتی، ہم اس میں اوپر جائیں گے، اور ہم Fatui Zamenhoff سے ملیں گے، جو آگ کے حملوں کی طاقت رکھتا ہے اور مختصر مدت کے لیے پوشیدہ ہو سکتے ہیں، ہمارے پاس Diluc استعمال کرنے کا اختیار ہوگا۔ ہم اسے شکست دیں گے اور مقدس لائر حاصل کریں گے۔
ہم ہوٹل میں واپس جائیں گے، وہ ہم سے ہولی لائر کی مرمت کے لیے کہیں گے، ہمیں صرف آنسوؤں کو نیچے کھینچنا پڑے گا۔
بعد میں ہم ڈولین کے آنسوؤں کی تلاش میں جائیں گے، پہلے ہم ہزار ہواؤں کے مندر میں جائیں گے، اور ہم کھنڈرات کے محافظ کو شکست دے کر آنسوؤں کے سائز کا کرسٹل حاصل کریں گے۔ پھر ہم دادوپا گھاٹی جائیں گے، جو دشمن ملے ہیں ان کو شکست دیں گے، اور ہم وہ سینہ کھولیں گے جس میں ہمیں ایک اور آنسو ملے گا۔ اب ہم جنگل کے کھنڈرات پر جائیں گے اور آخری کرسٹل حاصل کرنے کے لیے جنگل کے ڈومین کے دل میں چھپے ہوئے آنسو کو مکمل کریں گے۔ آنسو آنے کے بعد، ہم ڈان وائنری جائیں گے، اور جین سے بات کریں گے۔ بعد میں ہم Starsnatch Cliff پر جائیں گے۔
جب ہم Starsnatch Cliff پر ملیں گے، ہم باقی سے ملیں گے۔ ہم پورے راستے چٹان پر چڑھ جائیں گے اور ایک سین ایکٹیو ہو جائے گا، اس سین میں وینٹی لائر کا کردار ادا کرے گا اور اسٹرم ٹیر نظر آئے گا، لیکن بدقسمتی سے ابیس کے جادوگر نے ڈریگن کا برین واش کر دیا ہے، طوفان جادوگر کے ساتھ جائے گا۔ دوسرا ختم ایکٹ ہو جائے گا.
ایکٹ II ذیلی سوالات: اجنبی جس نے ہوا کو پکڑ لیا۔ Genshin Impact
جیسا کہ ہم جانتے ہیں۔ Genshin Impactہر مشن کو کئی ذیلی مشنوں میں تقسیم کیا گیا ہے، عنوان میں آگے بڑھنے کے لیے ان کو ایک ترتیب کے طور پر مکمل کیا جانا چاہیے، ہم جلد ہی مذکورہ ذیلی مشنوں کی فہرست رکھیں گے:
- Mondstadt پر ایک سایہ۔
- غیر متوقع ملاقات۔.
- سبز رنگ کا شخص۔.
- ہوا کو آپ کی رہنمائی کرنے دیں۔.
- وینٹی کا منصوبہ.
- وینٹی کا نیا منصوبہ۔
- جلد بازی سے فرار.
- پردے کے پیچھے.
- سائے کا پیچھا کرتے ہوئے۔
- ڈیر ہیمل کی ریاست، مقدس.
- آنسو بہاے.
- چھپے ہوئے آنسو.
- چوری کے آنسو۔
- کرسٹل آنسو۔
- دوسری ملاقات۔
مجھے امید ہے کہ یہ بہت مددگار رہا ہے۔ ابھی کے لیے بس، اگلی قسط میں ملتے ہیں!