Pershendetje te gjitheve! Sot do të mësoni cilat janë arketipet e kuvertës që ekzistojnë Clash Royale në detaje, në këtë mënyrë ju do të jeni në gjendje të krijoni një kuvertë të mirë për të luajtur lojërat tuaja të mëdha.
Arketipe të ndryshme të kuvertës që ekzistojnë në Clash Royale
Fjala arketip Ndoshta ju tingëllon disi e sofistikuar, por ajo që sugjeron është lloji i kuvertës që keni montuar, ose që keni ndërmend të montoni, asgjë më shumë dhe asgjë më pak, në lidhje me këtë ka disa arketipe kuvertësh midis të cilave duhet të vendosni të montoni tuajat .
Secili nga arketipet ekzistuese ka avantazhe dhe disavantazhe, ashtu si çdo gjë tjetër në jetë, më poshtë do të mund të vlerësoni në thellësi arketipet e ndryshme të kuvertës që ekzistojnë në Clash Royale:
- Goditi: Ky lloj kuvertë drejton të gjitha përpjekjet për të rrënuar kullën e armikut sa më shpejt të jetë e mundur, me të njëjtën synohet të arrihet duke fuerza; Në funksion të kësaj, trupa e tij e gjendjes fituese duhet të jetë një njësi rezistente, për shembull si golem, dhe duhet të shoqërohet nga një mbështetje; në të, është shumë e zakonshme të japësh një avantazh eliksir ndaj kundërshtarit. Kjo kuvertë është i dobët kundër kuvertën e kontrollit, por eshte i fortë përballë rrethimi.
- Kontrolli: Janë kuvertë mbrojtëse, gjithçka do të ndodhë nga ana e hartës së kujtdo që i përdor, mbrojtja e tij është e fortë, dhe plotësohet me shkronja të strukturës për këtë, si p.sh kullë tesla; shpenzimi i eliksirit është i ulët për t'i rezistuar sulmeve të kundërshtarit; ky lloj kuvertë është i dobët përballë rrethimi, Dhe i fortë përballë goditi.
- rrethim: Është një kuvertë më mbrojtëse se çdo gjë tjetër, gjendja e saj fituese mund të jetë një hark, i cili sulmon nga ana e hartës së kujtdo që përdor arketipin, nëse përdorni një kuvertë të tillë duhet të keni aftësi të mëdha, pasi të parashikoni lëvizjet. e armiqve do të jetë plotësisht e nevojshme.
- Hibridet: Ndoshta kuvertën që duhet të zgjidhni, sepse është një nga më të vështirat për t'u luftuar, ato kombinojnë dy kushte fituese krejtësisht të ndryshme.
- Me biçikletë: Ata janë kuvertë me një kosto mjaft të ulët eliksiri, prej 3 pikësh ose më pak, në këto kuvertë gjendja fituese cikleohet shpejt, dhe kundërshtari mund të jetë në telashe dhe të mbingarkohet nga numri i njësive që e sulmojnë, është një lloj kuverte kontrolli.
- Kapëse drejtshkrimore: Është një kuvertë hibride që përdor hordhitë si kusht fitues, e mposht kundërshtarin aq shumë sa ai do t'i shpenzojë të gjitha magjitë e tij kot dhe që rastësisht nuk do të jetë në gjendje të kundërshtojë sulmin, kartat e përdorura janë princeshë, turmë minionësh, ushtri skeletesh dhe trupash të ngjashme me këto.
- Përparim i urës: Skuadra e Vietnamit krijoi këtë arketip, dhe në të përdoren kartat e ndëshkimit për lojtarët që investojnë sasi të mëdha eliksiri, me to do të lëshohen kombinime të afta për të ulur jetën e kullave në një kohë të shkurtër.
- Linjat e ndara: Kjo kuvertë do të ketë letra që mund të ndahen për të sulmuar në disa fronte, ka qenë një kuvertë mjaft fyese.