කේව්මන් ප්රකාරය Among Us Innersloth විසින් වර්ධනය කරන ලද ක්රීඩාවේ නව සංවේදනය වේ. ලොව පුරා සිටින ප්රවාහකයන් ක්රීඩා අත්දැකීම වෙනස් කිරීමට සහ එයට නැවුම් පෙනුමක් ලබා දීමට මෙම ස්වයං-නිපදවන ලද ක්රීඩා මාදිලිය යෙදීමට පටන් ගෙන ඇත.
එබැවින්, මෙම අවස්ථාවෙහිදී, නිතර නිතර ක්රීඩකයින් අතර ප්රවණතාවක් ඇති මෙම නව ආකෘතිය පිළිබඳ සෑම දෙයක්ම අපි ඔබට කියන්නෙමු.
Caveman මාදිලිය යනු කුමක්ද? Among Us?
සාරාංශයක් ලෙස, කේව්මන් මාදිලිය වාදනය කිරීම Among Us, රැස්වීම් වලදී ඔවුන් කතා කරන ආකාරය සහ ක්රීඩා වලදී ඔවුන්ගේ නම හඳුනා ගැනීම සඳහා කාර්ය මණ්ඩලය තරමක් වෙනස් කළ යුතුය.
සෑම ක්රීඩකයෙකුම ඔවුන්ගේ දෘශ්ය නාමය වෙනස් කරයි Among Us සර්වනාමයකට. මෙය පැහැදිලිව පෙනෙන පරිදි, ඔහු සහ මා වැනි, මා සහ යමෙකු වැනි වඩාත්ම දුෂ්කර විය හැකිය.
රැස්වීම් වලදී සහ වෙනත් ඕනෑම හ voice අන්තර්ක්රියාකාරිත්වයකදී, ක්රීඩකයන්ට තමන් සහ අනෙක් අය යොමු කළ හැක්කේ ඔවුන්ගේ තෝරාගත් නම් වලින් පමණි.
ක්රීඩකයන් ඔවුන්ට නම් හෝ වර්ණ භාවිතා කළ නොහැක ඕනෑම කෙනෙකුට කතා කිරීමට ඇත්ත. මෙය පුරාණ මිනිසුන් පළමු වරට සන්නිවේදනය කිරීමට ඉගෙන ගත්, වඩාත් විනෝදජනක අවස්ථාවන් බිහි කරන, භාෂාමය සුප් වර්ගයක් නිර්මාණය කරයි.
Caveman මාදිලිය සැකසීම සහ වාදනය කිරීම පිළිබඳව ඔබ දැනගත යුතු සියල්ල මෙන්න Among Us.
Caveman මාදිලිය වාදනය කරන්නේ කෙසේද? Among Us
කාරණයට යාමට පෙර, කේව්මන් මාදිලිය සෙල්ලම් කිරීමට හොඳම ක්රමය බව අපි ඔබට උපදෙස් දිය යුතුය Among Us, එය කරන්නේ පුද්ගලික සේවාදායකයන් මත ය.
මෙයට ඉහළ මට්ටමේ සහයෝගීතාවයක් අවශ්ය වන අතර ක්රීඩකයන්ට දැඩි ලෙස ක්රියාත්මක කළ නොහැකි නීති රීති පිළිපැදිය යුතුය.
ක්රීඩකයින් නීති රීති අනුගමනය කිරීම ප්රතික්ෂේප කළහොත් විශේෂයෙන් කේව්මන් මාදිලිය පහසුවෙන් විනාශ විය හැකිය. ගැටළු හෝ සහයෝගීතාවයේ lack නතාවයන් වළක්වා ගැනීම සඳහා විශ්වාසදායී මිතුරන් කණ්ඩායමක් සමඟ මෙම ක්රීඩාව උත්සාහ කිරීම වඩාත් සුදුසුය.
කේව්මන් මාදිලියේ වැදගත්ම රීතිය නම්, සියලුම ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ නම සර්වනාමයකින් ස්ථාපිත කළ යුතුය (සෑම විටම පාහේ ඉංග්රීසි භාෂාවෙන්, නමුත් එය දැනටමත් සෑම දෙනාගේම මනාපයයි). සමහර ක්රීඩකයන් මෙවැනි සර්වනාම වලට පමණක් ඉඩ දීමට තෝරා ගනී:
- Yo
- ඔබ
- ඔබ
- ඇල්ල
- Su
- ඔහු
- ඔවුන්
- අප ගැන
- Vos
- ක්වීන්
- කවුරුහරි
නිසැකවම, ඔබ එය ඉංග්රීසියෙන් වාදනය කරන්නේ නම්, ඔබට තවත් බොහෝ සර්වනාම ඔබ සතුව ඇත.
සාකච්ඡාව අතරතුර, ක්රීඩකයන්ට තමන් සහ එකිනෙකා ගැන සඳහන් කළ හැක්කේ ඔවුන්ගේ ක්රීඩාවේ නම් වලින් පමණි. උදාහරණයක් ලෙස, ක්රීඩකයන්ට "කවුරුහරි කැමරාවන් අතහැර ගිය අයුරු" වැනි වාක්ය ඛණ්ඩයක් ඇසෙනු ඇත.
අනෙක් අතට, ක්රීඩකයෙකු වැරැද්දක් කළහොත් ඔවුන්ට අනතුරු ඇඟවීමක් ලැබෙනු ඇත. වෙනත් ක්රීඩකයෙකු හෝ තමන් ගැන සඳහන් කිරීම සඳහා ඔවුන් නම හැර වෙනත් නමක් නැවත නැවත භාවිතා කරන්නේ නම්, ඔවුන් යම් ආකාරයක ද .ුවමක් ලෙස යැවිය හැකිය.
මෙය ක්රියාවෙන් නොදැක තේරුම් ගැනීමට ටිකක් අපහසු විය හැකිය. යූ ටියුබ් හි කේව්මන් මාදිලියේ උදාහරණයක් දැකීමට අපි ඔබට නිර්දේශ කරමු එවිට ඔබට එය වඩා හොඳින් තේරුම් ගත හැකිය.