Saudações a todos (as), nesta edição trazemos a vocês Como completar Ato II: Por um amanhã sem lágrimas en Genshin Impact? Se você ficar preso nesta parte do título, nós o ajudaremos a seguir em frente. Fique conosco!
História do Ato II: For a Tearless Tomorrow in Genshin Impact
El Ato II: Por um amanhã sem lágrimas é a segunda parte do Prólogo e a segunda Missão do Arconte de Genshin Impacta, narra os eventos que ocorreram após Ato I: O estranho que pegou o vento.
Estaremos localizados em Mondstadt, depois que o Viajante e Paimon retornarem dos templos, eles irão relatar a Jean, a Grande Senhora, o que aconteceu. Eles encontram Jean falando com uma mulher mascarada, que lhe pede para terminar (mate) de uma vez por todas com Stormterror, ao qual Jean se recusa, neste momento é revelado que Stormterror realmente é um dos quatro ventos, ele se chama Dvalin. Agora o Viajante e Paimon estão cientes disso (já que eles ouviram a conversa) Jean explica que esta mulher é uma diplomata Fatui (Eles são uma delegação maliciosa de diplomatas de Snezhnaya liderada pela czarina e chefiada pelos Onze Arautos dos Fatui).
El Viajero recuerda la gema que encontró en el bosque, y se las muestra a los caballeros de Favonius esperando a que sepan que es, Lisa intenta analizarla pero falla en el intento por los efectos dañinos de la piedra, por lo que es guardada nuevamente por o viajante. Em seguida, Jean concede a eles o título de Cavaleiro Honorário (devido a suas façanhas anteriores).
Mais tarde Paimon identifica o estranho que acompanhava o Dragon Stormterror na floresta, um menino que corria pelas ruas, seguindo a trilha com sua percepção elementar, o menino começa a cantar uma canção de 'Stormterror' e o motivo de sua fúria. Esse estranho em breve será conhecido como Venti.
Conclua o Ato II: Por um Amanhã Sem Lágrimas em Genshin Impact
Para completar o '' Ato II: Por um amanhã sem lágrimas '', precisaremos ter obtido o grau de aventura 10. Em seguida, nos encontraremos com Jean no quartel-general dos Cavaleiros de Favônio, mostraremos a eles a joia que obtivemos e Lisa vai tentar analisá-lo, no que falhou.
Depois falaremos com Paimon, e ela identificará o estranho que estava com o dragão na floresta. Vamos persegui-lo usando a percepção elementar, com isso poderemos ver os passos de Venti, vamos segui-lo até chegar a um beco sem saída, vamos escalar a parede e usando a percepção elemental veremos mais rastros, continuaremos seguindo a trilha até nos encontrarmos no pátio de Mondstadt.
Iremos para Windrise, usando o mapa poderemos nos localizar mais facilmente, estando perto da estátua dos sete, veremos Venti, perto da árvore gigante, nos aproximaremos dele e falaremos com ele. Uma criatura do vento aparecerá de antemão que teremos que derrotar para seguir em frente.
Mais tarde retornaremos à Catedral de Mondstadt, localizada no ponto mais alto do território de Mondstadt, falaremos novamente com Venti que nos aguardará em frente à Catedral. Entraremos na Catedral e falaremos com Venti, e ele tentará persuadir a Freira, fracassando em sua tentativa. Falaremos com a freira mais tarde, mas ela se recusará a deixar você pegar a Lira Sagrada.
Agora, para continuar, vamos mudar o horário para 6 da tarde, usando o menu da esquerda para alterá-lo. Depois das 6h, entraremos no porão da catedral, entraremos e notaremos os guardas, devemos passar despercebidos, ou seja, ter cuidado. Poderemos chegar ao final do porão onde se encontra a Santa Lira, nesse momento será carregada uma cena onde será roubada por alguém antes de você.
Então sairemos da Catedral, com a ajuda de alguns anéis no ar, chegaremos a uma taberna e seremos apresentados a Diluc, conversaremos com ele para continuar, no final ele concordará em ajudar com o Santo Lira.
Sairemos da Taverna, mudaremos o horário desta vez para meia-noite e depois falaremos com o contato de Diluc, o contato será Jean o Grão-Mestre.
Agora temos que descobrir quem roubou a Lira Sagrada, iremos ao covil do Fatui, a localização estará no mapa. Vamos entrar no esconderijo (precisaremos de pelo menos 17 na classificação de aventura) Para isso usaremos Diluc, devemos atravessar as chamas, quanto mais avançarmos a plataforma se moverá e as chamas nos impedirão de passar, devemos pular por cima delas. Vamos mais longe e vamos encontrar um guarda Fatui, que vamos assustar. Então chegaremos a uma área com um console no meio, precisaremos de uma chave para operá-la, haverá várias salas que teremos que verificar para pegar a chave, em uma das salas encontraremos um guarda que vamos intimidar mas não teremos a chave, no próximo vamos pegar alguns objetos que podemos levar (Devemos levar em conta que os mobs vão aparecer quanto mais objetos pegarmos)Em outra das salas pegaremos outro guarda com quem conversaremos, um inimigo aparecerá em alguns instantes e o derrotaremos. A sala que procuramos está protegida por magia, esconde-se dentro de uma arca do tesouro, vamos derrotar os inimigos e será destrancada, dentro da arca está a chave que iremos levar. Voltaremos à área do console e usaremos a chave, isto abrirá uma porta, continuaremos avançando até encontrar um elevador, subiremos nele, e encontraremos Fatui Zamenhoff, que tem o poder de ataques de fogo e pode ficar invisível por curtos períodos de tempo. de tempo, teremos a opção de usar Diluc. Vamos derrotá-lo e obter a Santa Lira.
Voltaremos à taberna, vão pedir-nos que consertemos a Santa Lira, só teremos que arrastar as lágrimas.
Mais tarde iremos em busca das lágrimas de Dvalin, primeiro iremos ao Templo dos Mil Ventos, e iremos derrotar o Guardião das Ruínas para obter um cristal em forma de lágrima. Depois iremos ao Desfiladeiro Daduapa, derrotaremos os inimigos que forem encontrados e abriremos o baú no qual obteremos mais uma das lágrimas. Agora iremos para as Ruínas da Floresta e completaremos o rasgo que está escondido no coração do domínio da selva, para obter o cristal final. Assim que as lágrimas forem obtidas, iremos para a Vinícola Dawn, e falaremos com Jean. Mais tarde iremos para Starsnatch Cliff.
Quando nos encontrarmos em Starsnatch Cliff, encontraremos o resto. Iremos subir todo o caminho até o penhasco e uma cena será ativada, nesta cena Venti jogará a Lira e Stormterror aparecerá, mas infelizmente o Wizard of the Abyss fez uma lavagem cerebral no dragão, Stormterror irá com o Wizard, e o segundo será o ato finalizado.
Ato II Sub-missões: O estranho que pegou o vento em Genshin Impact
Como sabemos em Genshin ImpactCada missão está dividida em várias submissões, estas devem ser concluídas sequencialmente para continuar avançando no título, em breve postaremos a lista das referidas submissões:
- Uma sombra sobre Mondstadt.
- Encontro inesperado.
- A pessoa de verde.
- Que o vento te guie.
- Plano de Venti.
- Novo plano de Venti.
- Uma fuga apressada.
- Nos bastidores.
- Perseguindo sombras.
- Estado de Der Himmel, o sagrado.
- Derramar lágrimas.
- Lágrimas escondidas.
- Lágrimas roubadas.
- Lágrimas de cristal.
- Um segundo encontro.
Espero que tenha sido muito útil. Isso é tudo por enquanto, nos vemos na próxima edição!