Cześć wszystkim! Dzisiaj się nauczysz jakie są archetypy talii, które istnieją w? Clash Royale szczegółowo, w ten sposób będziesz mógł stworzyć dobrą talię do dużych gier.
Różne archetypy talii, które istnieją w Clash Royale
Słowo archetyp Być może brzmi to nieco wyrafinowanie, ale sugeruje to rodzaj talii, którą zmontowałeś lub zamierzasz złożyć, nic więcej i nic mniej, w związku z tym istnieje kilka archetypów talii, wśród których musisz zdecydować się na złożenie twoje.
Każdy z istniejących archetypów ma zalety i wady, tak jak wszystko w życiu, poniżej będziesz mógł dogłębnie docenić różne archetypy talii, które istnieją w Clash Royale:
- Trafienie: Ten rodzaj młotka kieruje wszystkie wysiłki, aby zniszczyć wieżę wroga tak szybko, jak to możliwe, z tym samym, co ma na celu osiągnięcie tego poprzez siła; W związku z tym jego oddział w stanie zwycięstwa musi być jednostką wytrzymałą, na przykład jak golem, i z kolei musi mu towarzyszyć wsparcie; w nim bardzo często daje się eliksirowi przewagę nad przeciwnikiem. Ta talia jest debil przeciwko pokłady kontrolne, ale to jest fuerte z przodu oblężenie.
- Control: To talie obronne, wszystko dzieje się od strony mapy tego, kto ich użyje, jego obrona jest solidna, i jest uzupełniony literami strukturalnymi, takimi jak wieża Tesli; wydatek eliksiru jest niski, aby odeprzeć ataki przeciwnika; ten typ talii jest debil z przodu oblężenieI fuerte z przodu trafienie.
- Oblężenie: Jest to talia bardziej defensywna niż cokolwiek innego, jej warunkiem wygranej może być kusza, która atakuje od strony mapy tego, kto używa archetypu, jeśli używasz takiej talii, musisz mieć duże umiejętności, ponieważ przewidywanie ruchów wrogów będzie całkowicie konieczne.
- Hybrydy: Być może talia, którą powinieneś wybrać, ponieważ jest jedną z najtrudniejszych do walki, łączy w sobie dwa zupełnie różne warunki wygranej.
- Cyklicznie: Oni są decki o dość niskim koszcie eliksiru, 3 punkty lub mniej, w tych taliach warunki zwycięstwa zmieniają się szybko, a przeciwnik może mieć kłopoty i być przytłoczony liczbą atakujących go jednostek, jest to rodzaj talii kontrolnej.
- Łapacz zaklęć: Jest to talia hybrydowa, która wykorzystuje hordy jako warunek zwycięstwa, przytłacza przeciwnika tak bardzo, że na próżno wyda wszystkie swoje zaklęcia, a nawiasem mówiąc nie będzie w stanie skontrować ataku, używane karty to księżniczka, horda sługusów, armia szkieletów i żołnierzy podobnych do tych.
- Przełom mostu: Drużyna Wietnamu stworzyła ten archetyp, a karty kary są używane dla graczy, którzy inwestują duże ilości eliksiru, a kombinacje zdolne do obniżenia żywotności wież zostaną uruchomione w krótkim czasie.
- Podział linii: Ta talia będzie miała karty, które można podzielić do ataku na różnych frontach, była to dość ofensywna talia.