Pozdrowienia dla wszystkich (jak), w tej odsłonie przynosimy Wam Jak ukończyć Akt II: O jutro bez łez en Genshin Impact? Jeśli utkniesz w tej części tytułu, pomożemy Ci iść dalej. Zostań z nami!
Opowieść z aktu II: O jutro bez łez w Genshin Impact
El Akt II: O jutro bez łez to druga część Prologu i druga Misja Archonta z Genshin Impacta, opowiada o wydarzeniach, które miały miejsce po Akt I: Nieznajomy, który złapał wiatr.
Znajdziemy się w Mondstadt, po powrocie Podróżnika i Paimona ze świątyń, doniosą do Wielkiej Mistrzyni Jean, co się stało. Odnajdują Jeana rozmawiającego z zamaskowaną kobietą, która prosi go o dokończenie (zabić) raz na zawsze ze Stormterror, czemu Jean odmawia, w tej chwili okazuje się, że Stormterror jest naprawdę jednym z czterech wiatrów, nazywa się go Dvalin. Teraz Podróżnik i Paimon są tego świadomi (odkąd podsłuchali rozmowę) Jean wyjaśnia, że ta kobieta jest dyplomatką Fatui (Są to złośliwa delegacja dyplomatów ze Śnieżnej, kierowana przez carycę i kierowana przez Jedenastu Heroldów Fatui).
Podróżnik pamięta klejnot, który znalazł w lesie i pokazuje go Rycerzom Fawoniusza, czekając, aż dowiedzą się, co to jest, Lisa próbuje go przeanalizować, ale próba kończy się niepowodzeniem ze względu na szkodliwe działanie kamienia, więc zostaje ponownie uratowany przez podróżnego. Następnie Jean nadaje im tytuł Honorowego Rycerza (z powodu jego wcześniejszych wyczynów).
Później Paimon identyfikuje nieznajomego, który towarzyszył smokowi Stormterror w lesie, chłopca, który biegał ulicami, podążając śladem swojej percepcji żywiołów, chłopiec zaczyna śpiewać piosenkę „Stormterror” i wyjaśniać swoją wściekłość. Ten nieznajomy będzie wkrótce znany jako Venti.
Ukończ Akt II: O jutro bez łez w Genshin Impact
Aby ukończyć ''Akt II: Na jutro bez łez'', będziemy musieli zdobyć rangę przygody 10. Następnie spotkamy się z Jeanem w siedzibie Rycerzy Fawoniusza, pokażemy im zdobyty klejnot i Lisa spróbuje to przeanalizować, w tym, co się nie udało.
Następnie porozmawiamy z Paimon, a ona zidentyfikuje nieznajomego, który był ze smokiem w lesie. Będziemy go realizować za pomocą percepcji żywiołów, dzięki temu będziemy mogli zobaczyć kroki Ventiego, będziemy podążać za nim przez całą drogę, aż znajdziemy się w ślepym zaułku, wspinamy się po ścianie i za pomocą percepcji żywiołów będziemy mogli zobaczyć więcej śladów, będziemy kontynuować podążanie szlakiem, aż znajdziemy się na dziedzińcu Mondstadt.
Pojedziemy do Windrise, korzystając z mapy łatwiej nam będzie się zlokalizować, będąc w pobliżu posągu siódemki, zobaczymy Venti, koło gigantycznego drzewa, podejdziemy do niego i porozmawiamy z nim. Wcześniej pojawi się wietrzny stwór, którego będziemy musieli pokonać, aby przejść dalej.
Później wrócimy do Katedry Mondstadt, położonej w najwyższym punkcie terytorium Mondstadt, ponownie porozmawiamy z Venti, który będzie na nas czekał przed Katedrą. Wejdziemy do Katedry i porozmawiamy z Venti, który spróbuje przekonać zakonnicę, nieskutecznie. Z Zakonnicą porozmawiamy później, ale ona nie pozwoli ci zdobyć Świętej Liry.
Teraz, aby kontynuować, zmienimy godzinę na 6 po południu, korzystając z menu po lewej stronie, aby ją zmienić. Po 6 wejdziemy do podziemi katedry, wejdziemy i zauważymy strażników, musimy przejść niezauważeni, czyli uważać. Uda nam się dotrzeć do końca piwnicy, w której znajduje się Święta Lira, w tym momencie zostanie załadowana scena, w której zostanie skradziona przez kogoś przed tobą.
Następnie opuścimy Katedrę, za pomocą kilku pierścieni w powietrzu, dotrzemy do tawerny i zostaniemy przedstawieni Dilucowi, porozmawiamy z nim, aby kontynuować, w końcu zgodzi się pomóc ze Świętym Lira.
Wyjdziemy z Tawerny, tym razem zmienimy czas na północ i wtedy porozmawiamy z kontaktem Diluca, kontaktem będzie Jean Wielki Mistrz.
Teraz musimy dowiedzieć się, kto ukradł Świętą Lirę, udamy się do legowiska Fatui, lokalizację znajdziemy na mapie. Wejdziemy do kryjówki (będziemy potrzebować co najmniej 17 w randze przygody) Do tego użyjemy Diluc, musimy przejść przez płomienie, im dalej posuwamy się platforma, a płomienie uniemożliwią nam przejście, musimy nad nimi przeskoczyć. Pojedziemy dalej i spotkamy strażnika Fatui, którego przestraszymy. Następnie dotrzemy do obszaru z konsolą pośrodku, będziemy potrzebować klucza do jej obsługi, będzie kilka pomieszczeń, które będziemy musieli sprawdzić, aby dostać klucz, w jednym z pomieszczeń spotkamy strażnika, który zastraszymy, ale nie będziemy mieć klucza, w następnej kolejności dostaniemy kilka przedmiotów, które możemy zabrać (Musimy liczyć się z tym, że moby będą pojawiać się im więcej obiektów weźmiemy)W innym z pomieszczeń dostaniemy kolejnego strażnika, z którym porozmawiamy, za chwilę pojawi się wróg i pokonamy go. Poszukiwane pomieszczenie jest chronione magią, chowa się w skrzyni skarbów, pokonamy wrogów i zostanie ono odblokowane, w skrzyni leży klucz, który zabierzemy. Wrócimy do obszaru konsoli i użyjemy klucza, otworzy to drzwi, będziemy kontynuować marsz, aż znajdziemy windę, wejdziemy do niej i spotkamy Fatui Zamenhoffa, który ma moc ataków ogniowych i może stać się niewidzialny na krótki okres czasu, będziemy mieli możliwość użycia Diluc. Pokonamy go i zdobędziemy Świętą Lirę.
Wrócimy do tawerny, poproszą nas o naprawę Świętej Liry, będziemy musieli tylko ściągnąć łzy w dół.
Później udamy się na poszukiwanie łez Dvalina, najpierw udamy się do Świątyni Tysiąca Wiatrów i pokonamy Strażnika Ruin, by zdobyć kryształ w kształcie łzy. Następnie udamy się do Wąwozu Daduapa, pokonamy odnalezionych wrogów i otworzymy skrzynię, w której dostaniemy kolejną łzę. Teraz udamy się do Ruin Leśnych i dokończymy łzę ukrytą w sercu domeny dżungli, aby uzyskać ostateczny kryształ. Ze łzami na miejscu pójdziemy do Dawn Winery i porozmawiamy z Jean. Później udamy się do Starsnatch Cliff.
Kiedy spotkamy się w Starsnatch Cliff, spotkamy się z resztą. Wspinamy się aż do klifu i aktywuje się scena, w której Venti zagra na Lirze i pojawi się Stormterror, ale niestety Mag z Otchłani zrobił pranie mózgu Smokowi, Stormterror pójdzie z Magiem, a Drugi będzie aktem skończonym.
Zadania poboczne aktu II: Nieznajomy, który złapał wiatr w Genshin Impact
Jak wiemy w Genshin ImpactKażda misja jest podzielona na kilka pod-misji, które muszą być wykonane w sekwencji, aby kontynuować awans w tytule, wkrótce umieścimy listę tych pod-misji:
- Cień nad Mondstadt.
- Nieoczekiwane spotkanie.
- Osoba na zielono.
- Niech wiatr cię poprowadzi.
- Plan Ventiego.
- Nowy plan Ventiego.
- Pospieszna ucieczka.
- Za kulisami.
- Gonić cienie.
- Stan Der Himmel, sacrum.
- Wylać łzy.
- Ukryte łzy.
- Skradzione łzy.
- Kryształowe łzy.
- Drugie spotkanie.
Mam nadzieję, że było to bardzo pomocne. To wszystko na razie, do zobaczenia w kolejnej odsłonie!