ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਮਸਕਾਰ, ਇਸ ਕਿਸ਼ਤ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਲੈ ਕੇ ਆਏ ਹਾਂ ਕਿਵੇਂ ਪੂਰਾ ਕਰੀਏ ਐਕਟ II: ਹੰਝੂ ਰਹਿਤ ਕੱਲ੍ਹ ਲਈ en Genshin Impact? Si te encuentras estancado en esta parte del título, nosotros te ayudaremos a avanzar. ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਰਹੋ!
ਐਕਟ II ਕਹਾਣੀ: ਹੰਝੂ ਰਹਿਤ ਕੱਲ੍ਹ ਲਈ Genshin Impact
El ਐਕਟ II: ਹੰਝੂ ਰਹਿਤ ਕੱਲ੍ਹ ਲਈ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਰਚਨ ਦਾ ਦੂਜਾ ਮਿਸ਼ਨ ਹੈ Genshin Impacta, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਰੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਐਕਟ I: ਅਜਨਬੀ ਜਿਸ ਨੇ ਹਵਾ ਨੂੰ ਫੜਿਆ।
ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੋਂਡਸਟੈਡ ਵਿੱਚ ਲੱਭਾਂਗੇ, ਟ੍ਰੈਵਲਰ ਅਤੇ ਪੈਮੋਨ ਦੇ ਮੰਦਰਾਂ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਜੀਨ ਗ੍ਰੈਂਡ ਮਿਸਟ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਉਹ ਜੀਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਕਾਬਪੋਸ਼ ਔਰਤ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ (ਮਾਰ) ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਤੇ ਸਭ ਲਈ ਸਟੌਰਮਟੈਰਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਜੀਨ ਨੇ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਸਟੌਰਮਟਰੇਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਹਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਡਵਲੀਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਟਰੈਵਲਰ ਅਤੇ ਪੈਮੋਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣੂ ਹਨ (ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੱਲਬਾਤ ਸੁਣੀ) ਜੀਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਔਰਤ ਫਤੂਈ ਦੀ ਡਿਪਲੋਮੈਟ ਹੈ (ਉਹ ਸਨੇਜ਼ਨਾਯਾ ਦੇ ਡਿਪਲੋਮੈਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਦਨੀਤੀ ਵਾਲਾ ਵਫ਼ਦ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਜ਼ਰੀਨਾ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਤੂਈ ਦੇ ਗਿਆਰਾਂ ਹੇਰਾਲਡਜ਼ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ)।
ਟ੍ਰੈਵਲਰ ਨੂੰ ਉਸ ਰਤਨ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਫੈਵੋਨੀਅਸ ਦੇ ਨਾਈਟਸ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ, ਲੀਜ਼ਾ ਇਸਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਪੱਥਰ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਕਾਰਨ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਚਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਯਾਤਰੀ ਦੁਆਰਾ. ਫਿਰ ਜੀਨ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਨਰੇਰੀ ਨਾਈਟ ਦਾ ਖਿਤਾਬ ਦਿੱਤਾ (ਉਸਦੇ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਕਾਰਨ).
ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪੈਮੋਨ ਅਜਨਬੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗਨ ਸਟੌਰਮਟੈਰਰ ਦੇ ਨਾਲ ਗਿਆ ਸੀ, ਇੱਕ ਲੜਕਾ ਜੋ ਗਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਭੱਜਦਾ ਸੀ, ਆਪਣੀ ਮੂਲ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਪਗਡੰਡੀ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੁੰਡਾ 'ਸਟੋਰਮਟੈਰਰ' ਦਾ ਇੱਕ ਗੀਤ ਗਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਗੁੱਸੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਇਸ ਅਜਨਬੀ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਵੈਂਟੀ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸੰਪੂਰਨ ਐਕਟ II: ਹੰਝੂ ਰਹਿਤ ਕੱਲ੍ਹ ਲਈ Genshin Impact
''ਐਕਟ II: ਹੰਝੂਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੱਲ੍ਹ ਲਈ'' ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਸਾਹਸੀ ਰੈਂਕ 10 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ। ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਨਾਈਟਸ ਆਫ ਫੇਵੋਨੀਅਸ ਦੇ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਵਿਖੇ ਜੀਨ ਨਾਲ ਮਿਲਾਂਗੇ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਰਤਨ ਦਿਖਾਵਾਂਗੇ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ। ਅਤੇ ਲੀਜ਼ਾ ਇਸਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ.
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਪੈਮੋਨ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਉਹ ਉਸ ਅਜਨਬੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੇਗੀ ਜੋ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਅਜਗਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਤੱਤ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਾਂਗੇ, ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਵੈਂਟੀ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵਾਂਗੇ, ਅਸੀਂ ਉਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਾਂਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਰੇ ਹੋਏ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ, ਅਸੀਂ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹਾਂਗੇ ਅਤੇ ਤੱਤ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇਖਾਂਗੇ, ਅਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਟ੍ਰੇਲ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦੇ ਰਹਾਂਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੋਂਡਸਟੈਡਟ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ।
ਅਸੀਂ ਵਿੰਡਰਾਈਜ਼ ਜਾਵਾਂਗੇ, ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੱਭ ਸਕਾਂਗੇ, ਸੱਤਾਂ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਅਸੀਂ ਵੈਂਟੀ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ, ਵਿਸ਼ਾਲ ਰੁੱਖ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਅਸੀਂ ਉਸ ਕੋਲ ਜਾਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ. ਇੱਕ ਹਵਾ ਦਾ ਜੀਵ ਸਾਹਮਣੇ ਆਵੇਗਾ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਹਰਾਉਣਾ ਪਏਗਾ.
ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਮੋਂਡਸਟੈਡਟ ਕੈਥੇਡ੍ਰਲ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗੇ, ਜੋ ਮੋਂਡਸਟੈਡਟ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਵੈਂਟੀ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਕੈਥੇਡ੍ਰਲ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਾਡੀ ਉਡੀਕ ਕਰੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਕੈਥੇਡ੍ਰਲ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਵੈਂਟੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਉਹ ਨਨ ਨੂੰ ਮਨਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ, ਉਸਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹੇਗਾ। ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨਨ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਵਿੱਤਰ ਗੀਤ ਲੈਣ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ।
ਹੁਣ, ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਮਾਂ ਬਦਲ ਕੇ ਦੁਪਹਿਰ 6 ਵਜੇ ਕਰਾਂਗੇ। ਸ਼ਾਮ 6 ਵਜੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਗਿਰਜਾਘਰ ਦੇ ਬੇਸਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵਾਂਗੇ, ਅਸੀਂ ਅੰਦਰ ਜਾਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ, ਸਾਡੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ। ਅਸੀਂ ਬੇਸਮੈਂਟ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਾਂਗੇ ਜਿੱਥੇ ਹੋਲੀ ਲਾਇਰ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸੀਨ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਦੁਆਰਾ ਚੋਰੀ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਗਿਰਜਾਘਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਿੰਗਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਟੇਵਰਨ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਡਿਲੁਕ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਵਾਈ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਸੀਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹ ਪਵਿੱਤਰ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਲਾਇਰ.
ਅਸੀਂ ਟੇਵਰਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਾਰ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਬਦਲਾਂਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਦਿਲੁਕ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ, ਸੰਪਰਕ ਜੀਨ ਗ੍ਰੈਂਡ ਮਾਸਟਰ ਹੋਵੇਗਾ.
ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਵਿੱਤਰ ਲਾਇਰ ਕਿਸਨੇ ਚੋਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਫਤੂਈ ਦੀ ਖੂਹ ਵਿੱਚ ਜਾਵਾਂਗੇ, ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਟਿਕਾਣਾ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਛੁਪਣਗਾਹ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵਾਂਗੇ (ਸਾਨੂੰ ਸਾਹਸੀ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 17 ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ) ਇਸ ਦੇ ਲਈ ਅਸੀਂ ਡਿਲੂਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਅੱਗ ਦੀਆਂ ਲਪਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਂਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ ਅਤੇ ਅੱਗ ਦੀਆਂ ਲਾਟਾਂ ਸਾਨੂੰ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਦੇਣਗੀਆਂ, ਸਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਫਤੂਈ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਮਿਲਾਂਗੇ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਡਰਾਵਾਂਗੇ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਸੋਲ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਾਂਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚਾਬੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਉੱਥੇ ਕਈ ਕਮਰੇ ਹੋਣਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚਾਬੀ ਲੈਣ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ, ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਮਿਲਾਂਗੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਧਮਕਾਵਾਂਗੇ ਪਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਚਾਬੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਗਲੇ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵਸਤੂਆਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਾਂ (ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿੰਨੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਸਤੂਆਂ ਅਸੀਂ ਲਵਾਂਗੇ, ਭੀੜ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ)ਇਕ ਹੋਰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਗਾਰਡ ਮਿਲੇਗਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ, ਕੁਝ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦੇਵਾਂਗੇ. ਜਿਸ ਕਮਰੇ ਦੀ ਅਸੀਂ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਉਹ ਜਾਦੂ ਦੁਆਰਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਛਾਤੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਛੁਪਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦੇਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਛਾਤੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਹ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਲਵਾਂਗੇ। ਅਸੀਂ ਕੰਸੋਲ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹੇਗਾ, ਅਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਰਹਾਂਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਐਲੀਵੇਟਰ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜਾਵਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਫਤੂਈ ਜ਼ਮੇਨਹੌਫ ਨੂੰ ਮਿਲਾਂਗੇ, ਜਿਸ ਕੋਲ ਅੱਗ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਅਦਿੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ Diluc ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾ ਦੇਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਪਵਿੱਤਰ ਲੀਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗੇ।
ਅਸੀਂ ਸਰਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗੇ, ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਪਵਿੱਤਰ ਗੀਤ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿਣਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਖਿੱਚਣਾ ਪਏਗਾ.
ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਡਵਲੀਨ ਦੇ ਹੰਝੂਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਜਾਵਾਂਗੇ, ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹਵਾਵਾਂ ਦੇ ਮੰਦਰ ਵਿੱਚ ਜਾਵਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਹੰਝੂ-ਆਕਾਰ ਦਾ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖੰਡਰ ਦੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਨੂੰ ਹਰਾਵਾਂਗੇ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਦਾਦੂਪਾ ਖੱਡ ਵਿੱਚ ਜਾਵਾਂਗੇ, ਅਸੀਂ ਲੱਭੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸੀਨੇ ਖੋਲ੍ਹਾਂਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਹੰਝੂਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਾਵਾਂਗੇ. ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਜੰਗਲ ਦੇ ਖੰਡਰ 'ਤੇ ਜਾਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੰਗਲ ਡੋਮੇਨ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਅੱਥਰੂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਾਂਗੇ। ਹੰਝੂ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਡਾਨ ਵਾਈਨਰੀ ਵਿੱਚ ਜਾਵਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਜੀਨ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ. ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਟਾਰਸਨੈਚ ਕਲਿਫ ਤੇ ਜਾਵਾਂਗੇ।
ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸਟਾਰਸਨੈਚ ਕਲਿਫ 'ਤੇ ਮਿਲਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਮਿਲਾਂਗੇ। ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚੱਟਾਨ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਾਂਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੀਨ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਵੈਂਟੀ ਲਾਇਰ ਖੇਡੇਗੀ ਅਤੇ ਸਟੌਰਮਟੈਰਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਅਬੀਸ ਦੇ ਜਾਦੂਗਰ ਨੇ ਅਜਗਰ ਦਾ ਦਿਮਾਗ ਧੋ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਸਟੌਰਮਟੈਰਰ ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਮੁਕੰਮਲ ਐਕਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਐਕਟ II ਉਪ-ਖੋਜ: ਅਜਨਬੀ ਜਿਸ ਨੇ ਹਵਾ ਨੂੰ ਫੜਿਆ Genshin Impact
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅੰਦਰ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ Genshin Impacta cada misión se divide en varias sub-misiones, estas deben de ser completadas como una secuencia para poder seguir avanzando en el título, en breve colocaremos la lista de dichas sub- misiones:
- ਮੋਂਡਸਟੈਡ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪਰਛਾਵਾਂ।
- ਅਚਾਨਕ ਮੁਲਾਕਾਤ.
- ਹਰੇ ਰੰਗ ਦਾ ਵਿਅਕਤੀ.
- ਹਵਾ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਦਿਓ.
- ਵੈਂਟੀ ਦੀ ਯੋਜਨਾ.
- ਵੈਂਟੀ ਦੀ ਨਵੀਂ ਯੋਜਨਾ।
- ਇੱਕ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਬਚਣਾ.
- ਸੀਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ.
- ਪਰਛਾਵੇਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
- ਡੇਰ ਹਿਮਲ ਦਾ ਰਾਜ, ਪਵਿੱਤਰ.
- ਹੰਝੂ ਵਹਾਓ.
- ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਹੰਝੂ.
- ਹੰਝੂ ਚੋਰੀ.
- ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਹੰਝੂ.
- ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਮੁਲਾਕਾਤ.
ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਦਦਗਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਲਈ ਬੱਸ ਇੰਨਾ ਹੀ ਹੈ, ਅਗਲੀ ਕਿਸ਼ਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੇ ਹਾਂ!