Som forventet vil det være en balanseendring i Brawl Stars å motta på en best mulig måte Colette allerede sesong 3.
Det vi ikke forventet var en så stor forandring. Senere vil du se hva vi snakker om.
Bare buff på balanseendring?
Det vil praktisk talt bare være buff i denne nye balansen, noen ble sett komme, men andre er en total overraskelse.
Vi vil ha endringer i hovedangrep, Supers, gadgets og til og med spillmoduser!
Men nok av prat presenterer vi nedenfor endringene som vi vil se i Brawl Stars med ankomsten av den tredje sesongen.
Endringer i spillmodus
- Rotasjonsplanen for Gem Catch, Brawl Ball og Survival (Solo / Duo) kartene er redusert fra 14 til 7 dager, noe som betyr at det vil være 7 kart per spillmodus, og hvert kart vil bli spilt oftere .
- En lang liste med klassiske kart basert på tilbakemeldinger fra samfunnet har returnert.
overlevelse
- Eliksirer av skadeøkning er redusert fra 200% økning til 100%.
- Skaden og helsen til roboten vil skaleres basert på gjennomsnittsnivået på Brawlers på kartet.
- Helsen til kraftkuber vil nå skaleres basert på gjennomsnittsnivået på Brawlers på kartet.
ran
- Safeens totale levetid vil nå skaleres basert på strømnivået til Brawlers på kartet.
Siege
- IKEs helse, tårnet på dette kartet og roboten, i tillegg til skaden, skaleres nå i henhold til gjennomsnittsnivået til Brawlers i avgangen.
Balanseendring i Brawl Stars
- Det var en stor runde med generelle justeringer angående hvordan SUPER av Brawlers nevnt nedenfor. Kombinasjonen av angrepene hans, pluss SUPER, ga vanligvis ladestangen litt ufullstendig.
- Endringene som ble gjort i SUPER-belastningen ble ikke gjort med den hensikt å forbedre eller forverre Brawlers oppført, men for å fikse disse små detaljene.
- Som et resultat av denne justeringen, har Brawlers berørt av dette er følgende:
Bygg, Colt, Jessie og Carl:
SUPER-en hans lades litt raskere når han bruker sin SUPER.
Colt, Jesse:
SUPER-en hans lades litt tregere når han bruker hovedangrepet.
Endringer i slagsmål
Bob:
- Ladehastigheten til SUPER har blitt økt litt og fylles helt opp når han kobler til 3 ganger hovedangrepet.
- SUPER-en lades litt tregere når han bruker sin SUPER (den vil fortsatt fylle med tre treff).
Okse:
- Total helse økte fra 4900 til 5000.
- SUPER-en hans lades litt raskere når han bruker hovedangrepet.
- SUPER-en hans lades litt raskere når han bruker sin SUPER.
Darryl:
- Økt total helse fra 4800 til 5000.
Dynamik:
- Hans SUPER vil nå lade når han kobler sammen to hovedangrep.
Fetteren:
- SUPER ladehastighet økte fra 10 til 9 treff.
- SUPER ved å bruke SUPERs ladningshastighet økte fra 5 til 4 treff.
- GADGET "Asteroid Belt" eksplosjonsradius økte med 11%.
emz:
- Hans SUPER vil nå lade når han kobler sammen tre hovedangrep.
Geni:
- Hans SUPER vil nå lade når han kobler sammen tre hovedangrep.
Jackie:
- Effektivitetsradiusen til "There is no that" er økt 50%.
Høy:
- Hans SUPER vil nå lade når han kobler sammen tre hovedangrep.
død:
- Ladningshastigheten til hans SUPER med hovedangrepet ble litt redusert (påvirker ikke kombinasjoner eller interaksjoner).
- SUPER ladehastighet økte med den. Som nå gjør det mulig for Mortis å lade SUPER-en sin ved å bruke en SUPER + to hovedangrepskombinasjon (tidligere var det 3 hovedangrep).
Nita:
- SUPER-omlastningshastighet ved å bruke sitt hovedangrep økte fra 7 til 6 treff.
- SUPER-lastehastighet økte fra 12 Bear hits til 10.
- Lagt til en ny forsinkelse når du bruker GADGET før den trer i kraft.
- Økt tilgjengelig antall GADGET-bruk per spill fra 2 til 3.
Rosa:
- Hans SUPER vil nå lade når han kobler sammen tre hovedangrep.
Shelly:
- Økt total helse fra 3600 til 3800.
- Hans SUPER vil nå lade når han kobler sammen to hovedangrep.
- SUPER-en lades litt tregere når han bruker SUPER-en.
spike:
- Økte skaden på hovedangrepet fra 520 til 560 per treff.
- SUPER-en hans lades litt raskere når han bruker sin SUPER.
Tara:
- Hans SUPER vil nå lade når han kobler sammen fire hovedangrep.
Sett kryss:
- Hans SUPER vil nå lade når han kobler sammen to hovedangrep.
Mr P:
- Reduserte omlastingshastigheten til SUPER ved å bruke hovedangrepet sitt (lades fortsatt med 6 treff).
- Knappene trenger nå 18 slag i stedet for 16 for å lade SUPER.
kort tid:
- Levetiden per sekund på GADGET “Tuning Fork” redusert fra 500 til 400 per sekund.
Oppstår:
- Stjernefunksjonen "Maxiboom" vil ikke lenger splitte når den når maksimal avstand, bare når du treffer vegger eller fiender.
8-BIT:
- Stjernefunksjonen "Extra Life" vil bli erstattet av "Connected", der 8-BIT vil motta en hastighetsøkning når den er nær tårnet.
Kuling:
- Hans stjernekapasitet "Change of Airs" vil nå bli erstattet av "Frysende snø", som vil føre til at hans hovedangrep vil treffe en langsom treffeffekt på 0.4 sekunder.
pam:
- Det visuelle området av tårnhelingen er justert for å vise området riktig (det er nå litt mindre).
- Det visuelle området til GADGET “Seismic Modulator” er justert til tårnområdet (det er nå litt mindre).
Dette vil være alle oppdateringene vi vil ha med balanseendringen Brawl Stars!
Fortell oss hva du synes og hva er endringene du forventet mest.