Comandos de efectos minecraft

Los comandos de efectos minecraft son combinaciones específicas que se dan para este tipo de acciones puntuales.

Por esta razón es que a continuación te contaremos cuales son los comandos de efectos minecraft de manera adecuada paso a paso.

Comandos de efectos minecraft.

Dentro de los comandos de efectos minecraft que se encuentran disponibles en la actualidad están:

ComandoEfecto
/effect give [Nombre del jugador] 1 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Velocidad al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 2 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Lentitud al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 3 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Prisa minera al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 4 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Fatiga de extracción al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 5 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Fuerza al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 6 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Curación instantánea al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 7 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Daño instantáneo al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 8 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Supersalto al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 9 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Náusea al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 10 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Regeneración al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 11 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Resistencia al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 12 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Antifuego al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 13 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Respiración acuática al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 14 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Invisibilidad al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 15 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Ceguera al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 16 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Visión nocturna al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 17 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Hambre al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 18 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Debilidad al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 19 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Veneno al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 20 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Descomposición al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 21 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Corazones extras al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 22 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Absorción al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect give [Nombre del jugador] 23 [segundos] [Nivel del efecto]Proporciona el efecto Saturación al jugador indicado, según la duración y nivel escogidos
/effect clear [Nombre del jugador] [Número del efecto]Quita el efecto indicado para el jugador correspondiente
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