Sveiki visiem! Šodien jūs iemācīsities kādi ir klāju arhetipi, kas pastāv Clash Royale detalizēti, šādā veidā jūs varēsiet izveidot labu klāju, lai spēlētu savas spēles lielā mērā.
Dažādi klāja arhetipi, kas pastāv Clash Royale
Vārds arhetips Iespējams, tas jums izklausās nedaudz sarežģīti, taču tas liecina par klāja veidu, kuru esat samontējis vai plānojat montēt, ne vairāk un ne mazāk. Šajā sakarā ir vairāki klāju arhetipi, starp kuriem jums ir jāizlemj salikt. jūsu .
Katram no esošajiem arhetipiem ir priekšrocības un trūkumi, tāpat kā visam dzīvē, zemāk varēsiet padziļināti novērtēt dažādus klāja arhetipus, kas pastāv Clash Royale:
- Sist: šāda veida klājs virza visus centienus, lai pēc iespējas ātrāk nojauktu ienaidnieka torni, ar to pašu paredzēts to panākt ar piespiest; Ņemot to vērā, viņa uzvarošajam stāvoklim jābūt izturīgai vienībai, piemēram, kā golemam, un tai savukārt jāpavada atbalsts; tajā ļoti izplatīts ir dot eliksīra priekšrocības pār pretinieku. Šis klājs ir vājš pret vadības klāji, bet tas ir fuerte priekšā aplenkums.
- Kontrole: Tie ir aizsardzības klāji, viss notiks no kartes puses, kurš tos izmantos, viņa aizsardzība ir stabila, un tam ir pievienoti struktūras burti, piemēram, teslas tornis; eliksīra izdevumi ir zemi, lai pretotos pretinieka uzbrukumiem; šāda veida klājs ir vājš priekšā aplenkums, Un fuerte priekšā sist.
- Aplenkums: Tas ir vairāk aizsardzības klājs nekā jebkas cits, tā uzvaras nosacījums varētu būt arbalets, kas uzbrūk no kartes puses, kurš izmanto arhetipu, ja izmanto tādu klāju, ir jābūt lieliskai prasmei, jo paredzēt kustības no ienaidniekiem būs pilnīgi nepieciešams.
- Hibrīdi: Varbūt jums vajadzētu izvēlēties klāju, jo tas ir viens no visgrūtāk apkarojamajiem, tajos apvienoti divi pilnīgi atšķirīgi uzvaras nosacījumi.
- Velosipēds: Viņi ir klāji ar diezgan zemām eliksīra izmaksām, no 3 punktiem vai mazāk, šajos klājos uzvaras nosacījums ciklos ātri, un pretinieks var nonākt nepatikšanās un tikt pārņemts ar viņam uzbrūkošo vienību skaitu, tas ir sava veida kontroles klājs.
- Pareizrakstības ķērējs: Tā ir hibrīda klāja, kas izmanto ordas kā uzvaras nosacījumu, pārspēj pretinieku tik ļoti, ka viņš iztērēs visas savas burvestības veltīgi un, starp citu, nespēs pretoties uzbrukumam, izmantotās kārtis ir princese, minionu bars, skeletu armija un tiem līdzīgi karaspēki.
- Tilta izrāviens: Team Vietnam radīja šo arhetipu, un tajā tiek izmantotas soda kārtis spēlētājiem, kuri iegulda lielus eliksīru daudzumus, ar tiem īsā laikā tiks palaists kombinācijas, kas spēj samazināt torņu dzīvi.
- Sadalītās līnijas: Šajā kavā būs kārtis, kuras var sadalīt, lai uzbruktu vairākās frontēs, tas ir bijis diezgan uzbrūkošs.