ໄດ້ ຄໍາສັ່ງຜົນກະທົບ minecraft ແມ່ນການປະສົມສະເພາະທີ່ເກີດຂື້ນສໍາລັບປະເພດຂອງການປະຕິບັດສະເພາະນີ້.
ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້, ພວກເຮົາຈະບອກທ່ານວ່າຄໍາສັ່ງຜົນກະທົບຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຫຍັງ. minecraft ຂັ້ນຕອນທີຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ຄໍາສັ່ງຜົນກະທົບ minecraft.
ພາຍໃນຄໍາສັ່ງຜົນກະທົບ minecraft ປະຈຸບັນມີຢູ່:
ຄໍາສັ່ງ | ຜົນກະທົບ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 1 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ໃຫ້ຜົນກະທົບຄວາມໄວກັບຜູ້ນໄດ້ລະບຸໄວ້, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາແລະລະດັບການເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 2 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະໜອງຜົນກະທົບຊ້າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລະບຸ, ອີງຕາມໄລຍະເວລາ ແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 3 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະໜອງຜົນກະທົບການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລະບຸໄວ້, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາ ແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 4 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ໃຫ້ຜົນກະທົບການສະກັດຄວາມເມື່ອຍລ້າກັບຜູ້ນໄດ້ລະບຸໄວ້, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາແລະລະດັບການເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 5 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະໜອງຜົນກະທົບຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລະບຸ, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາ ແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 6 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະໜອງຜົນກະທົບໃນການປິ່ນປົວທັນທີໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລະບຸ, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາ ແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 7 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະຫນອງຜົນກະທົບທັນທີທັນໃດກັບຜູ້ນທີ່ກໍານົດໄວ້, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 8 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະໜອງເອັບເຟັກ Super Jump ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລະບຸ, ອີງຕາມໄລຍະເວລາ ແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 9 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະຫນອງຜົນກະທົບ Nausea ກັບຜູ້ນທີ່ລະບຸ, ອີງຕາມໄລຍະເວລາແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 10 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະຫນອງຜົນກະທົບການຟື້ນຟູກັບຜູ້ນທີ່ລະບຸໄວ້, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 11 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະຫນອງຜົນກະທົບຕໍ່ຕ້ານກັບຜູ້ນທີ່ລະບຸ, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 12 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະຫນອງຜົນກະທົບ Fireproof ກັບຜູ້ນທີ່ລະບຸໄວ້, ອີງຕາມໄລຍະເວລາແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 13 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະຫນອງຜົນກະທົບຂອງລົມຫາຍໃຈນ້ໍາໃຫ້ກັບຜູ້ນທີ່ລະບຸ, ອີງຕາມໄລຍະເວລາແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 14 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະໜອງຜົນກະທົບທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລະບຸ, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາ ແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 15 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະໜອງຜົນກະທົບຕາບອດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລະບຸ, ອີງຕາມໄລຍະເວລາ ແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 16 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະໜອງເອັບເຟັກວິໄສກາງຄືນໃຫ້ກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ລະບຸໄວ້, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາ ແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 17 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະໜອງຜົນກະທົບຄວາມອຶດຫິວໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລະບຸ, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາ ແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 18 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ໃຫ້ຜົນກະທົບຈຸດອ່ອນກັບຜູ້ນໄດ້ລະບຸໄວ້, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາແລະລະດັບການເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 19 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະໜອງຜົນກະທົບຂອງພິດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລະບຸ, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາ ແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 20 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະຫນອງຜົນກະທົບ Decay ກັບຜູ້ນທີ່ລະບຸ, ອີງຕາມໄລຍະເວລາແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 21 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະໜອງເອັບເຟັກຫົວໃຈພິເສດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລະບຸ, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາ ແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 22 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ໃຫ້ຜົນກະທົບການດູດຊຶມກັບຜູ້ນໄດ້ລະບຸໄວ້, ໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາແລະລະດັບການເລືອກ |
/ effect ໃຫ້ [ຊື່ຜູ້ນ] 23 [ວິນາທີ] [ລະດັບຜົນກະທົບ] | ສະໜອງຜົນກະທົບການອີ່ມຕົວໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລະບຸ, ອີງຕາມໄລຍະເວລາ ແລະລະດັບທີ່ເລືອກ |
/ ຜົນກະທົບຈະແຈ້ງ [ຊື່ຜູ້ນ] [ຈໍານວນຜົນກະທົບ] | ເອົາຜົນກະທົບທີ່ລະບຸໄວ້ສໍາລັບຜູ້ນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ |