Ji bo kêfa çolê ya House of Hazards amade bibin! Vê lîstika Poki-ya serhêl dê we di nav rêzek kêşeyên malê yên bêaqil û kaotîk de bigire. Tiştan bavêjin, ji kemînan dûr bixin û di pêşbaziyên balkêş de bi hevalên xwe re rû bi rû bimînin. Di xaniyê herî xeternak de xwe bişopînin û fêr bibin ka kî şampiyonê rastîn ê dijwariyên malê ye! Ji çalakiyê kêfê bikin û xwe di vê serpêhatiya tijî kenê û dijwariyên nediyar de bihelînin.
Meriv çawa House of Hazards bilîze?
Hûn ê bibînin ku lampeyên mala we xera bûne, depik têk diçin û nanê tûjkirî dê bixwaze we bixe xwarê. Hatina vir? Ne xewn e, şerek e ku divê hûn her roj li Mala Xetereyan têbikoşin. Armanca weya dawîn ev e ku hûn ji vê xaniyê bêserûber derkevin, lê pêşî divê hûn hin karan biqedînin.
Bi kirina dest pê bikin qehwe, kulîlkan av bidin û nameyê kontrol bikin. Bê guman, ev ne hêsan e ji ber ku endamên malbatê tenê li bendê ne ku hûn bikevin xefikan berî ku hûn erkên bingehîn bicîh bînin. Tiştek din ku divê hûn bikin ev e ku di nav rêhevalên xwe de kaosê derxînin, gryfon, lazer û tost bavêjin.
Ji bo her lîstikvanek kontrol dike
Pêdivî ye ku hûn kontrolên ku dê bihêlin hûn di lîstikê de bilîzin û serfiraziyê bi dest bixin zanibin:
Ji bo lîstikvanê 1 kontrol ev in:
- Tîpên A û D ji bo guheztin an guheztina rêgeza xetereyê têne bikar anîn.
- Tîpa W ji bo bazdanê tê bikaranîn.
- Tîpa S tê bikaranîn ku dest bi lîstikvanekî bike, biqelişe, an xeterek çalak bike.
Ji bo lîstikvanê 2 kontrol ev in:
- Tîpên J û L ji bo guherandina arasteya lîstikê û tevgerê tên bikaranîn.
- Tîpa I ji bo bazdanê tê bikaranîn.
- Tîpa K ji bo girtina lîstikvanekî, xitimandin an aktîfkirina xetereyek tê bikar anîn.
Ji bo lîstikvanên 3 heta 4, kontrol ev in:
- Çêka çepê ji bo guheztina rêça xeterê û tevgerê tê bikar anîn.
- Bişkoka başûr ji bo avêtinê tê bikar anîn.
- Bişkojka rojhilat ji bo çalakkirina xeterek, girtina lîstikvanek, an çolê tê bikar anîn.
- Digel vê yekê, ji bo ku lîstikvanek sêyem an çaremîn hebe, pêdivî ye ku xwedan kontrolkerek an lîstikek pêvek hebe.