Among Us 최근에 명성을 많이 얻은 게임입니다. 이제 막 생겨난 현상처럼 보이는 것이 사실은 2년 넘게 요리해 온 것이다.
이 게임은 한동안 눈에 띄지 않았지만 지금까지 밈, YouTube 동영상 및 기타 많은 것을 독점한 현상 중 하나입니다. 그러나 현재 칠해진 것처럼 모든 것이 분홍색은 아닙니다. 사실은 Among Us 다소 어렵게 출발했다.
게임 개발을 담당했던 팀 전체가 궁금해할 시점에 이르렀다. 우리가 뭘 그렇게 잘했지? 게임의 성공은 설명할 수 없는 수준에 이르렀기 때문에 전체 프로젝트의 배경에 대해 이야기해 보겠습니다.
Among Us: 창조
이 게임은 2017년에서 2018년 사이에 개발을 시작했으며, 첫 번째 게임의 퍼블리싱을 수행할 당시 여러 회사에서 첫 번째로 거부되었습니다. 하지만 내면의 나태, 제작자들은 그렇게 쉽게 포기하지 않을 것이고 그렇게 했습니다.
거절에도 불구하고 그들은 계속 노력했고 그만한 가치가 있었습니다. 잠시 후 운이 웃었다. 내면의 나태 그리고 이 게임은 iOS 및 Android, 그러나 그들은 또한 덕분에 컴퓨터에 도달했습니다. 증기.
이 게임은 2018년 XNUMX월에 공식적으로 등장했으며 그 이후로 계속해서 성장하고 있습니다. 작은 게임일 때도 계속해서 콘텐츠가 들어오고 더 많은 지도가 만들어졌다.
Among Us: 성공
처음부터 게임은 신선한 제안이었습니다. 고전을 연상시키는 괜찮은 그래픽과 게임 플레이를 갖춘 2D 설정 "살인자" 그리고 같은 다른 게임 늑대 인간 그 시대에 유명했던 사람들.
Among Us 혁신적인 아이디어로 제시되었고 팬데믹이 도래하면서 이 혁신은 엄청난 붐을 일으켰습니다. 멀리 떨어져 있어도 친구들과 공유할 수 있고, 그들과 가까이 있고, 노는 것이 게임의 성패를 좌우했습니다.
오늘부로 유명 스트리머들이 영상을 올립니다 일기 Among Us 그들의 유튜브 채널에. 밈은 소셜 네트워크를 채우고, 사람들은 서버를 무너뜨릴 정도로 증가했으며, 다운로드 수는 무엇보다도 수천 개 증가했습니다.
Among Us: 미래
의 성공을 확대할 계획 Among Us 에 의해 이미 결정되었습니다. 내면의 나태 게임의 두 번째 할부가 진행 중이라는 것입니다.
현재 우리는 더 많은 작업, 맵 및 곧 알게 될 다른 많은 것들이 있는 더 긴 게임이 될 것이라는 점을 제외하고는 많은 세부 사항을 알지 못합니다.