ბალანსი შიგნით Clash of Clans ეს ეხება გეიმპლეის ასპექტს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ, შესაძლებელია თუ არა რაიმე გამოწვევაში გამარჯვება, რომელსაც აქვს საჭირო რესურსები და უნარები.
ამით ვგულისხმობ იმას, რომ საბოლოო ჯამში, კვალიფიციურ მოთამაშეს შეუძლია დაამარცხოს სოფელი მისი ყველა სტრუქტურის მაქსიმუმით.
თუ არსებობს სტრუქტურა ან ჯარი, რომელიც განიხილება ურღვევად, თამაში არ იქნება დაბალანსებული, ამიტომ გარკვეული კორექტირება უნდა მოხდეს, მაგალითად, რაღაციდან თავდაცვითი წერტილების ამოღება და გარკვეული ჯარისკაცისთვის დაზიანების წერტილების დამატება.
რაც ყველაზე მეტად შეიცვალა არის ჯარები, განსაკუთრებით ჩვილი დრაკონი და ყვითელი დრაკონი. თუმცა რეტუშირებულია მშვილდოსნები, გობლინები, ჯადოქრები, ვალკირები.
თუმცა, იარაღის დიაპაზონი, როგორიცაა ნაღმტყორცნები, ქვემეხების აფეთქების სიჩქარე და ზოგადად ომის სტრუქტურების დაზიანება და დიაპაზონი, მორგებული იყო ამ დროის განმავლობაში, რათა დაბალანსებულიყო ახალ განახლებებთან.