Halo kabeh! Dina iki sampeyan bakal sinau apa archetypes saka dek sing ana ing Clash Royale ing rinci, ing cara iki sampeyan bakal bisa kanggo nggawe kelompok apik kanggo muter game ing gaya.
Macem-macem arketipe dek sing ana ing Clash Royale
Tembung kasebut archetype Sampeyan bisa uga rada canggih, nanging sing disaranake yaiku jinis dek sing wis dirakit, utawa sing arep dirakit, ora liya lan ora kurang, babagan iki ana sawetara arketipe geladhak sing sampeyan kudu mutusake kanggo ngumpul. awakmu .
Saben arketipe sing ana nduweni kaluwihan lan kekurangan, kaya kabeh liyane ing urip, ing ngisor iki sampeyan bakal bisa ngormati kanthi jero babagan macem-macem arketipe dek sing ana ing Clash Royale:
- Kenek: Palu jinis iki ngarahake kabeh upaya kanggo ngrusak menara mungsuh kanthi cepet, kanthi tujuan sing padha kanggo nggayuh iki. meksa; Ing tampilan iki, pasukan kang menang kondisi kudu unit tahan, contone kaya golem, lan kudu diiringi support; ing, iku banget umum kanggo menehi kauntungan elixir liwat mungsuh. Iki dek apes nglawan dek kontrol, nanging pancen kuwat ing ngarepe pengepungan.
- Control: Dheweke dek pertahanan, kabeh bakal kelakon saka sisih peta sapa sing nggunakake, pertahanane mantap, lan dilengkapi karo huruf struktur kanggo iki, kayata menara tesla; pangeluaran elixir kurang kanggo nglawan serangan mungsuh; jinis iki dek apes ing ngarepe pengepunganlan kuwat ing ngarepe kenek.
- Pengepungan: Iki minangka dek sing luwih pertahanan tinimbang liyane, kahanan sing menang bisa dadi panah, sing nyerang saka sisih pinggir peta sapa wae sing nggunakake archetype, yen sampeyan nggunakake dek kasebut, sampeyan kudu duwe katrampilan sing apik, amarga ngantisipasi gerakan kasebut. saka mungsuh bakal rampung perlu.
- Hibrida: Mungkin kelompok sampeyan kudu milih, amarga iku salah siji sing paling angel perang, padha nggabungke loro kahanan menang babar blas beda.
- Siklus: Yaiku dek kanthi biaya elixir sing cukup murah, saka 3 TCTerms utawa kurang, ing geladhak iki kahanan menang siklus cepet, lan mungsuh bisa ing alangan lan kepunjulen dening nomer Unit nyerang wong, iku jenis kontrol kelompok.
- Tukang mantra: Iku dek hibrida sing nggunakake gerombolan minangka kondisi menang, overwhelms mungsuh dadi akeh sing bakal nglampahi kabeh mantra muspra, lan satleraman ora bakal bisa kanggo counter serangan, kertu digunakake putri, gerombolan minion, wadyabala balung lan wadyabala kang padha.
- Terobosan jembatan: Tim Vietnam digawe archetype iki, lan ing kertu paukuman digunakake kanggo pemain sing nandur modal jumlah gedhe saka elixir, karo wong-wong mau combos saged Mudhunake gesang menara bakal dibukak ing wektu cendhak.
- Garis pamisah: Deck iki bakal duwe kertu sing bisa dipérang kanggo nyerang ing sawetara ngarep, wis kelompok nyedhaki nyerang.