Among Us זה משחק שיצר קצת תהילה, אם לא הרבה, בימים האחרונים. מה שנראה כתופעה שזה עתה נולדה, הוא למעשה משהו שמתבשל כבר יותר משנתיים.
המשחק נעלם מעיניו לזמן מה, אם כי עד היום זו אחת התופעות שקיבלו מונים מונופולים, סרטוני יוטיוב ועוד ועוד. אבל לא הכל ורוד כפי שהוא צבוע כרגע, האמת היא Among Us התחיל די קשה.
אנו נמצאים בנקודה שבה כל הצוות שהיה אחראי על פיתוח המשחק בטח תוהה מה עשינו כל כך טוב? מכיוון שהצלחת המשחק הגיעה לרמות בלתי מוסברות, אבל בואו נדבר על הרקע של כל הפרויקט.
Among Us: היצירה
המשחק החל את פיתוחו בין השנים 2017 לשנת 2018, ומלכתחילה הוא נדחה על ידי כמה חברות בעת ביצוע פרסום החלק הראשון של המשחק. אבל אינרסלוטהיוצרים, לא התכוונו לוותר כל כך בקלות וזה היה.
למרות הדחיות, הם המשיכו לנסות וזה היה שווה את זה מספיק. לאחר זמן מה המזל חייך אינרסלוט והמשחק הצליח להופיע לראשונה בפלטפורמות של iOS ו- Android, אבל הם גם הצליחו להגיע למחשבים בזכות קִיטוֹר.
המשחק הופיע רשמית ביוני 2018 והמשיך לצמוח מאז. גם כאשר זה היה משחק קטן, התוכן המשיך להיכנס ונוצרו מפות נוספות.
Among Us: ההצלחה
המשחק מההתחלה היה הצעה מרעננת. הגדרה דו-ממדית עם גרפיקה ומשחקיות הגונים שמזכירים את הקלאסיקה "הרוצח" ומשחקים אחרים כמו אָדַם זְאֵב שהיו מפורסמים בזמנם.
Among Us הוא הוצג כרעיון חדשני ועם בוא המגיפה היה לחידוש זה תנופה עצומה. היכולת לשתף את החברים שלך למרות המרחק, להיות קרוב אליהם ולשחק, היה דבר שקבע את הצלחת המשחק.
עד היום סטרימרים מפורסמים מעלים סרטונים יומנים של Among Us לערוצי היוטיוב שלהם. ממים מאכלסים רשתות חברתיות, אנשים גדלו בשרתים עד כדי קריסה, מספר ההורדות גדל באלפים, בין היתר.
Among Us: העתיד
תוכניות להרחבת ההצלחה של Among Us הם כבר נקבעו על ידי innersloth והיא שהפרק השני של המשחק בדרך.
נכון לעכשיו אנחנו לא יודעים הרבה פרטים, אלא שזה יהיה משחק נרחב יותר, עם יותר משימות, מפות ועוד הרבה דברים שנדע בקרוב.