Saluti a tutti (as), in questa puntata vi portiamo Come completare Atto II: Per un domani senza lacrime en Genshin Impact? Se ti ritrovi bloccato su questa parte del titolo, ti aiuteremo ad andare avanti. Resta con noi!
Atto II Storia: Per un domani senza lacrime in Genshin Impact
El Atto II: Per un domani senza lacrime è la seconda parte del Prologo e la seconda Missione di Arconte di Genshin Impacta, narra gli eventi accaduti dopo Atto I: Lo straniero che prese il vento.
Andremo a Mondstadt, dopo che il Viaggiatore e Paimon saranno tornati dai templi, riferiranno a Jean la Gran Maestra l'accaduto. Trovano Jean che parla con una donna mascherata, che gli chiede di finire (uccisione) una volta per tutte con Stormterror, a cui Jean rifiuta, in questo momento si scopre che Stormterror è davvero uno dei quattro venti, si chiama Dvalin. Ora il Viaggiatore e Paimon ne sono consapevoli (dal momento che hanno sentito la conversazione) Jean spiega che questa donna è un diplomatico Fatui (Sono una delegazione malevola di diplomatici di Snezhnaya guidati dalla Zarina e guidati dagli Undici Araldi dei Fatui).
Il Viaggiatore ricorda la gemma che ha trovato nella foresta, e la mostra ai Cavalieri di Favonius, aspettando che sappiano di cosa si tratta, Lisa prova ad analizzarla ma fallisce nel tentativo a causa degli effetti dannosi della pietra, così viene nuovamente salvata dal viaggiatore. Poi Jean concede loro il titolo di Cavaliere Onorario (a causa dei suoi precedenti exploit).
Successivamente Paimon identifica lo straniero che ha accompagnato il Dragon Stormterror nella foresta, un ragazzo che correva per le strade, seguendo le tracce con la sua percezione elementale, il ragazzo inizia a cantare una canzone di 'Stormterror' e il motivo della sua furia. Questo sconosciuto sarà presto conosciuto come Venti.
Completa l'atto II: Per un domani senza lacrime in Genshin Impact
Per completare l'''Atto II: Per un domani senza lacrime'', dovremo aver ottenuto il grado avventura 10. Poi ci incontreremo con Jean presso la sede dei Cavalieri di Favonius, mostreremo loro la gemma che abbiamo ottenuto e Lisa proverà ad analizzarlo, in ciò che è fallito.
Poi parleremo con Paimon, e lei identificherà lo straniero che era con il drago nella foresta. Lo perseguiremo usando la percezione elementare, con questo potremo vedere i passi di Venti, lo seguiremo fino a quando non ci troveremo in un vicolo cieco, scaleremo il muro e usando la percezione elementare vedremo più impronte, continueremo a seguire il sentiero fino a trovarci nel cortile di Mondstadt.
Andremo a Windrise, utilizzando la mappa potremo localizzarci più facilmente, stando vicino alla statua dei sette, vedremo Venti, vicino all'albero gigante, ci avvicineremo a lui e parleremo con lui. Apparirà in anticipo una creatura del vento che dovremo sconfiggere per andare avanti.
Successivamente torneremo alla Cattedrale di Mondstadt, situata nel punto più alto del territorio di Mondstadt, parleremo ancora con Venti che ci aspetterà davanti alla Cattedrale. Entreremo in Cattedrale e parleremo con Venti, che cercherà di persuadere la Monaca, fallendo nel suo tentativo. Parleremo con la suora più tardi, ma si rifiuterà di farti ottenere la sacra lira.
Ora, per continuare, modificheremo l'ora alle 6 del pomeriggio, utilizzando il menu a sinistra per modificarla. Dopo le 6, entreremo nei sotterranei della cattedrale, entreremo e noteremo le guardie, dobbiamo passare inosservati, cioè fare attenzione. Riusciremo a raggiungere la fine del seminterrato dove si trova la Lira Sacra, in quel momento verrà caricata una scena in cui verrà rubata da qualcuno prima di te.
Poi lasceremo la Cattedrale, con l'aiuto di alcuni anelli in aria, arriveremo in una taverna e saremo presentati a Diluc, parleremo con lui per continuare, alla fine accetterà di aiutare con il Santo Lira.
Lasceremo la Taverna, cambieremo l'ora questa volta a mezzanotte e poi parleremo con il contatto di Diluc, il contatto sarà Jean il Gran Maestro.
Ora dobbiamo scoprire chi ha rubato la Santa Lira, andremo alla tana di Fatui, la posizione sarà trovata sulla mappa. Entreremo nel nascondiglio (avremo bisogno di almeno 17 nel grado avventura) Per questo useremo Diluc, dobbiamo attraversare le fiamme, più avanziamo la piattaforma si sposterà e le fiamme ci impediranno di passare, dobbiamo saltarci sopra. Andremo oltre e incontreremo una guardia Fatui, che spaventeremo. Quindi arriveremo in un'area con una console nel mezzo, avremo bisogno di una chiave per azionarla, ci saranno diverse stanze che dovremo controllare per ottenere la chiave, in una delle stanze incontreremo una guardia che intimidiremo ma non avremo una chiave, nel prossimo avremo degli oggetti che possiamo prendere (Dobbiamo tenere conto che i mob appariranno più oggetti prendiamo)In un'altra delle stanze avremo un'altra guardia con cui parleremo, un nemico apparirà in pochi istanti e lo sconfiggeremo. La stanza che stiamo cercando è protetta dalla magia, si nasconde all'interno di uno scrigno del tesoro, sconfiggeremo i nemici e verrà sbloccata, dentro lo scrigno giace la chiave che prenderemo. Torneremo nell'area della console e useremo la chiave, questo aprirà una porta, continueremo ad avanzare finché non troveremo un ascensore, ci saliremo e incontreremo Fatui Zamenhoff, che ha il potere degli attacchi di fuoco e può diventare invisibile per brevi periodi di tempo, avremo la possibilità di utilizzare Diluc. Lo sconfiggeremo e otterremo la Lira Sacra.
Torneremo alla taverna, ci chiederanno di riparare la Sacra Lira, dovremo solo trascinare giù le lacrime.
Successivamente andremo alla ricerca delle lacrime di Dvalin, prima andremo al Tempio dei Mille Venti, e sconfiggeremo il Guardiano delle Rovine per ottenere un cristallo a forma di lacrima. Quindi andremo a Daduapa Gorge, sconfiggeremo i nemici che si trovano e apriremo lo scrigno in cui otterremo un'altra delle lacrime. Ora andremo alle rovine della foresta e completeremo la lacrima nascosta nel cuore del dominio della giungla, per ottenere il cristallo finale. Con le lacrime a posto, andremo alla Dawn Winery e parleremo con Jean. Più tardi andremo a Starsnatch Cliff.
Quando ci incontreremo a Starsnatch Cliff, incontreremo gli altri. Saliremo fino alla scogliera e verrà attivata una scena, in questa scena Venti suonerà la Lira e apparirà Stormterror, ma sfortunatamente il Mago dell'Abisso ha fatto il lavaggio del cervello al Drago, Stormterror andrà con il Mago, e il Il secondo sarà l'atto finito.
Missioni secondarie Atto II: Lo straniero che prese il vento in Genshin Impact
Come sappiamo in Genshin ImpactOgni missione è suddivisa in diverse sotto-missioni, queste devono essere completate in sequenza per poter continuare ad avanzare nel titolo, a breve posizioneremo l'elenco di queste sotto-missioni:
- Un'ombra su Mondstadt.
- Incontro inaspettato.
- La persona in verde.
- Che il vento ti guidi.
- Il piano di Venti.
- Il nuovo piano di Venti.
- Una fuga frettolosa.
- Dietro le quinte.
- Inseguendo ombre.
- Stato di Der Himmel, il sacro.
- Versare lacrime.
- lacrime nascoste.
- Lacrime rubate.
- Lacrime di cristallo.
- Un secondo incontro.
Spero di essere stato molto utile. Per ora è tutto, ci vediamo alla prossima puntata!