Halló allir! Læra hvernig á að nota fiskimann Clash Royale, sem er mjög notað kort í heimi Clash Royale Vegna skilvirkni þess, munu margir góðir þilfar hafa nærveru þessarar einingu; hér að neðan muntu uppgötva mikilvægustu gögnin um hana.
Almenn einkenni sjómannsins í Clash Royale
- Sóknarhraði: 1.3 bls.
- Hraði: Media.
- Uppsetningartími: 1 bls.
- Ná: Meðal, miðlungs.
- Markmið: Jarðneskur.
- Kostnaður: 3 af elixír.
- Rarity: Legendary
- Tegund: Hersveit.
- Magn: 1
- Völlur: 10 - Montepuerco.
Sjómaðurinn en Clash Royale Þetta er nokkuð móðgandi spil, sem með sviðsárás sinni getur skyndilega nálgast einingar og mannvirki óvinarins.
Hvernig á að nota Fisherman í Clash Royale?
Sjómaðurinn Það er mjög gott, sem getur virkjað konungsturninn með samsetningum eins og hvirfilbylnum. Aftur á móti er hægt að nota það með rafherjum (rafmagnsrisa eða glitrandi), eða sem lama (ísanda).
Sjómaðurinn þarf nánast endilega einingu sem tankar hann til að vera fullkomlega gagnlegur og árangursríkur.
Fisherman mætir inn Clash Royale
Allar einingar sem eru til í Clash Royale hefur veikleika, eða nokkra, sem önnur spil geta svarað fyrir, frá þessu sjónarhorni getum við sagt að einingarnar sem geta mótað sjómanninn séu vígspil, sem er nokkuð sameiginlegt með restinni af minitankunum. Clash Royale.
Aftur á móti eru spilin sem rota sjómanninn mjög skaðleg fyrir hann, þar sem þau munu læsa hann inni í krókahreyfingunni í þessari einingu.