Verið öll hjartanlega velkomin í þessa afhendingu, að þessu sinni færum við ykkur Hvernig á að klára Leikur III: Drekasöngur og frelsi en Genshin Impact? Ef þú hefur ekki enn komist lengra frá þessum tímapunkti í hinum frábæra og áhugaverða titli, jæja, þú ættir að fylgja þessari færslu þar sem við munum segja þér hvað þú ættir að gera. Fylgdu okkur!
Saga af leik III: Drekasöngur og frelsi í Genshin Impact
El Lög III: Drekasöngur og frelsi, er þriðji og síðasti hluti Prologue of Genshin Impact, segir frá atburðunum eftir Lög II: Í morgun án tár.
Það byrjar með því að Diluc fær upplýsingar um hyljaregluna. Venti útskýrir að hann sé einn af sjö Arkonum og að langur fjarvera hans hafi leitt til þess að hann hafi verið veikasti Archon, svo hann verði að leita til annarra um hjálp.
Diluc upplýsir hina um að fólk hans hafi rakið töframanninn að víngarði. Eftir að hafa drepið hana uppgötva þeir að hún hefur eytt staðbundinni orku í því ferli. Venti áttar sig á því að þessi orka er það sem versnar tengsl hennar við Dvalin. (betur þekkt sem Stormterror). Þessi orka gerði honum kleift að skilja töfra sem gefur múrinn sem lokar rústunum, að hún getur afturkallað hana. Jean telur að heppilegasta lausnin sé að drepa Stormterror, en Venti segir að þeir geti náð meginmarkmiði sínu, með hjálp hreinsunargetu ferðamannsins.
Heill lög III: Drekasöngur og frelsi í Genshin Impact
Til að hefja þetta verkefni förum við til Dawn víngerðarinnar suður af Mondstadt og ræðum við Diluc. Síðan munum við fara til vesturs þar sem við munum mæta nokkrum óvinum.
Nú verðum við að fara í bæli Stormterror, á leiðinni finnum við nokkrar hilichurls og aðrir óvinir bíða, við höldum áfram alla leið þar til við mætum stormhindruninni, sena birtist og þá finnum við nokkra óvini, við verðum að sigra þá og þá opnar Venti okkur leið í gegnum hindrunina.
Nýja markmið okkar er að fara í turninn sem er umkringdur þremur geislum, við munum fara til enda með því að nota brúna og atriðið verður virkt, við munum hunsa óvini sem eru neðst í brúnni, eftir atriðinu sem við finnur leiðina að turninum, við munum einfaldlega snúa við og fara í gegnum Hilichurls. Síðan munum við fara í gegnum þyrnarbrú, við verðum að halda áfram þar til við getum séð styttu af sjö, þessi stytta verður að virkja. Á þessum tímapunkti munum við nota vindstrauminn til að fljúga upp og fara inn í turninn. Þegar inn er komið verðum við að halda áfram að klifra alla leið. Í efri hlutanum munum við virkja leiðarpunktana.
Það næsta sem við gerum er að rjúfa ljósainnsiglin, fyrst förum við að ljóskristalnum, hann hlekkjast sjálfkrafa við okkur, svo förum við að minnisvarðanum og kristallinn mun vinna sitt verk, innsiglið brotnar, við mun tala við Venti þegar við erum búnir. Seinna verðum við að rjúfa ljósainnsiglin þrjú með því að nota ljósminjar sem staðsettar eru umhverfis turninn, eins og sýnt er á kortinu. Á hverju svæði munum við finna 3 kristalla, við verðum að eyða þeim og þeir munu brjóta innsiglin.
Síðan munum við snúa aftur að turninum og við verðum að búa okkur undir bardaga gegn Stormterror. Við þurfum að hafa að minnsta kosti 26 í ævintýrastöðu, þegar við erum tilbúin mætum við Stormterror, þegar við getum notað Venti.
Við munum berjast við loftbardaga og bardaga á jörðu niðri. Í loftbardaga verðum við að einbeita okkur að því að ráðast á fjólubláa kristalinn sem er aftan á Stormterror, við munum skjóta kristalinn til að minnka HP hans, til að verja sig mun óvinur okkar hverfa í burtu og kasta orkuboltum, við verðum að forðast þá, en ef þeir verða fyrir barðinu á einum getur gróið í miðri baráttunni. Til að ná óvini okkar verðum við að skjóta græna hnöttina sem eru af handahófi á himni, þetta verða að grænum hringjum. Við munum fara í gegnum hvern hring og við munum komast nær Dvalin, þegar við erum nálægt munum við ráðast á fjólubláa kristalinn aftur og þá mun hann taka fjarlægð aftur. Við munum endurtaka ferlið þar til glerið brotnar.
Í bardaga við jörðina verðum við á pallinum, við getum notað Venti aftur til að ráðast á hann. Dvalin mun merkja pallinn með einhverri orku sem mun lækka lífslíf okkar. Sjómstraumur myndast sem við getum forðast nokkrar árásir með. Dvalin mun einnig nota árás með því að sjá andann svo við verðum að vera varkár því vindstraumurinn stöðvar ekki árásina, við verðum að hlaupa í aðra átt til að forðast hana. Þegar við brjótum skjöldinn mun Dvalin falla á því augnabliki og við munum nýta okkur að ráðast á fjólubláa kristalinn, en við verðum að vera fljótir þar sem hann mun ekki dvelja þar lengi. Þegar það hefur náðst verðum við að endurtaka ferlið, þegar við höfum eytt kristalnum mun baráttunni ljúka. Síðan hefst klippa þar sem Dvalin er ekki lengur í spilltu ástandi og bjargar hópnum frá fallinu.
Þegar þessu er lokið munum við tala við Amber og hjálpa henni að eyðileggja Hilichurls barricades fyrir utan Mondstadt, það næsta sem við munum gera er að tala við röð persóna, sá fyrsti er Otto sem er nálægt þar sem við eyðilögðum barricades með Amber, þá munum við tala með Cyrus sem verður nálægt járnsmiðnum, þá munum við tala við Nimrod, við finnum líka nunnuna Grace við munum líka tala við hana, nú förum við til Good Hunter þar sem við munum hitta Sara og við munum einnig finna Kaeya. Eftir þessa senu munum við sitja með Amber í Good Hunter og borða. Þegar við erum búin munum við fara í dómkirkjuna og hitta Jean og Venti, þá verður sena þar sem ráðist verður á La Signora og karakter okkar (einn af fyrirboðum), þetta mun stela Gnosis frá Venti (Síðar verður útskýrt að það er Gnosis).
Til að klára þetta verkefni munum við hitta Venti í Windrise, við munum fara að styttunni af sjö í Windrise, við munum finna Venti í risatrénu, hér getum við spurt Venti fleiri spurninga áður en verkefninu lýkur.
Act III Undirverkefni: Dragon Song og Freedom in Genshin Impact
Verkefnaröðin í Genshin Impact Þau eru samsett úr skilum, sem við verðum að klára svo að við komumst áfram í titlinum, innan skamms munum við gefa þér lista yfir innsendingar sem mynda Leikur III: Drekasöngur og frelsi:
- Galdrakarlinn í hyldýpinu.
- Hindranir
- Eyðibýli.
- Létt athöfn.
- Aðdragandi að storminum.
- Fyrir indigo skugga.
- Eftirmáli: lognið eftir storminn.
- Eftirmáli eftirmálsins.
Vonin mun vera gagnleg. Það er allt í bili, sjáumst í næstu afborgun!