Հանրաճանաչ խաղի վերջին նորությունները Brawl Stars 2020 թվականի հուլիս ամսվա համար, այժմ հասանելի է: Բացահայտեք ձեր էկրանին եկող հետաքրքիր թարմացումները և պատրաստվեք ապրել նոր արկածներով այս կախվածություն առաջացնող գործողությունների և ռազմավարության խաղում:
Նոր կռվարար Brawl Stars!
Քրոմատիկ կռվարարԱրկղերում դուրս գալու հավանականությունը սկսվում է այնքան լեգենդար, մինչև ժամանակի էպոսը դառնա:
Արդարադատության հիմնական հարձակումը. Հարձակում, որը շփման մեջ դնելուց հետո հորիզոնականորեն բաժանվում է:
ՍՈՒՊԵՐՕգտագործելով իր SUPER- ը ՝ Surge- ը բարելավվում է մի քանի ձևով:
1-ին բարելավումՇարժման արագություն:
2-րդ բարելավում: Հարձակման միջակայք:
3-ին բարելավումՆրա հիմնական հարձակումը շփման ժամանակ բաժանվում է 6 արկերի: Թարմացումները կորչում են պարտությունից հետո:
GADGET - հիպերակտիվությունTeleports կարճ հեռավորության վրա:
Աստղային ունակություն - MaxiboomՁեր հիմնական հարձակումը կտարածվի առավելագույն հեռավորության վրա հասնելիս կամ պատին խփելուն պես:
Star հմտություն 2 (հասանելի է օգոստոսի 2-ից)Առաջին թարմացումը բացելուց հետո:
Եթե ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես ստանալ այս նոր կերպարը, կտտացրեք այստեղ.
Ծեծկռտուքի անցաթուղթ. 2-րդ եթերաշրջան Monster Summer!
Բարի գալուստ Brawl Pass-ի երկրորդ սեզոն: Այս առիթով մտնում ենք հրեշներով ու հույզերով լի ամառ։ Հուլիսի 6-ից սկսած՝ դուք կարող եք վայելել գործողություններով և անզուգական մարտահրավերներով լի 10 շաբաթ:
Այս սեզոնի ընթացքում առանձնանում են երկու հատուկ հավելումներ՝ Mecha Paladin-ը և Brock Super Ranger-ը: Այս նոր կերպարները միանում են Brawl Pass-ում հասանելի հերոսների ցանկին՝ ապահովելով էլ ավելի հետաքրքիր և բազմազան խաղային փորձ:
Brawl Pass-ի սեփականատեր լինելու բացառիկ առավելություններից մեկը ձեր սիրած կերպարների քրոմատիկ անունները բացելու հնարավորությունն է: Ձեր հերոսներին վերածեք իսկական գունեղ հրեշների և ցույց տվեք ձեր յուրահատուկ ոճը յուրաքանչյուր մարտում:
Բացի այդ, Brawl Pass-ի պարգևները կարելի է ձեռք բերել ցանկացած կարգով: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք ընտրել, թե որ պարգևներն եք ցանկանում առաջինը վաստակել՝ ձեր առաջընթացը հարմարեցնելով ձեր կարիքներին և նախասիրություններին:
Ընկղմեք հրեշների ամռանը Brawl Pass 2-րդ սեզոնի միջոցով: Մասնակցեք մարտահրավերներին, բացեք նոր երեսպատումներ և զարմացեք տարբեր առաջարկներից, որոնք այս սեզոնը պետք է ձեզ առաջարկի: Բաց մի թողեք այն:
Նոր ասպեկտներ
Crow.Bea Mega Beetle-ն այժմ հասանելի է 150 գոհարներով, մինչդեռ Ultra Driller Jacky-ը նույնպես կարելի է ձեռք բերել նույն քանակությամբ ակնեղենով: Մյուս կողմից, King Crab Tick-ը, Max Callejera-ն և White Crow-ը հասանելի են 80-ական թանկարժեք քարերով: Բացի այդ, Nani Retro-ն արժե 30 ադամանդ:
Այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են հարմարեցնել իրենց brawlers, նրանք այժմ կարող են ձեռք բերել ոսկե և արծաթյա կաշիներ։ Արծաթե կաշվից ձեռք բերելու համար կռվարարը պետք է լինի 9-րդ մակարդակի և դրա գինը 10.000 մետաղադրամ է: Արծաթե տարբերակը ձեռք բերելուց հետո կբացվի 25.000 մետաղադրամով ոսկե կաշի գնելու տարբերակը:
Արծաթե երեսվածքները հասանելի կլինեն brawlers Emz, El Primo, Shelly, Piper and Leon. Եվ նաև կարևոր է նշել, որ կաշիները խանութում կմտնեն նորմալ պտույտի մեջ, ուստի տարբեր ժամանակներում դրանք գնելու հնարավորություն կլինի։
Բացի այդ, Pirate Genie-ն նոր էֆեկտ է ստացել իր SUPER-ի համար՝ ապահովելով ավելի հետաքրքիր խաղային փորձ: Դեմքի նոր անիմացիաներ են ավելացվել նաև Shelly-ի, Colt-ի և Crow-ի համար՝ թարմություն հաղորդելով նրանց արտաքինին: brawlers.
Խաղի ռեժիմներ / Էկոնոմիկա / Ռոտացիա
Տեսախաղեր խաղալու փորձը դառնում է ավելի բազմազան և հետաքրքիր: Խաղի ռեժիմները, տնտեսությունը և ռոտացիան հիմնական ասպեկտներն են, որոնք յուրաքանչյուր խաղը դարձնում են յուրահատուկ և գրավիչ: Այս հոդվածում մենք կուսումնասիրենք, թե ինչպես են այս տարրերը նպաստում խաղացողի փորձի բարելավմանը:
Խաղի ռեժիմներ
Խաղի ռեժիմները տեսախաղի տարբեր եղանակներ են: Դրանք կարող են տատանվել միայնակ խաղերից մինչև բազմախաղացող բախումներ և կոոպերատիվ ռեժիմներ: Մշակողները ձգտում են առաջարկել խաղի մի շարք ռեժիմներ՝ բոլոր խաղացողների նախասիրությունները բավարարելու համար:
Հանրաճանաչ խաղի ռեժիմը մրցակցային ռեժիմն է, որտեղ խաղացողները մրցում են միմյանց դեմ՝ հնարավորինս շատ գավաթներ ձեռք բերելու համար: Հուզիչ է մրցել այլ խաղացողների հետ և ցուցադրել ռազմավարական հմտություններ: Վերջերս Trophy and Reward ուղին երկարացվել է մինչև 50.000 Trophies՝ ապահովելով առաջընթացի և նոր նպատակների հասնելու ավելի շատ հնարավորություններ:
Տնտեսություն
Տեսախաղերի տնտեսական համակարգը վճռորոշ է խաղացողների հետաքրքրությունը և մոտիվացիան պահպանելու համար: Խաղի տնտեսությունը կենտրոնանում է վիրտուալ արժույթների, ապակողպման և պարգևների վրա: Այս տարրերը կարող են օգտագործվել սարքավորումները թարմացնելու, կերպարները հարմարեցնելու կամ խաղի շրջանակներում նոր հմտություններ ձեռք բերելու համար:
Բացի այդ, խաղի տնտեսությունը կարող է հիմնված լինել խաղացողների միջև վիրտուալ իրերի առքուվաճառքի վրա: Սա ստեղծում է դինամիկ համայնք, որտեղ խաղացողները կարող են փոխազդել և առևտուր անել միմյանց հետ: Խաղի տնտեսության մեջ պատշաճ հավասարակշռությունը էական նշանակություն ունի արդար և մրցակցային միջավայրի պահպանման համար:
Պտտում
Խաղի ռեժիմների ռոտացիան մի ասպեկտ է, որը թարմ և հետաքրքիր է պահում խաղը: Մշակողները հաճախ կանոնավոր կերպով ներկայացնում են նոր խաղի ռեժիմներ՝ խաղացողներին ձանձրանալուց խուսափելու համար: Այս խաղի ռեժիմները կարող են լինել ժամանակավոր կամ մշտական և առաջարկել եզակի մարտահրավերներ և բացառիկ պարգևներ:
Վերջերս խաղի մշտական ռոտացիային ավելացվել է նոր արգելված գոտի։ Այս տարածքը լրացուցիչ մարտահրավեր է առաջարկում ավելի փորձառու խաղացողների համար և հնարավորություն է տալիս ձեռք բերել բացառիկ պարգևներ: Մշտական ռոտացիայի մեջ նոր գոտիներ և խաղի ռեժիմներ ներառելը երաշխավորում է, որ միշտ նոր և հետաքրքիր բովանդակություն կա ուսումնասիրելու համար:
Եզրափակելով, խաղի ռեժիմները, տնտեսությունը և ռոտացիան հիմնական տարրերն են, որոնք նպաստում են շահավետ խաղային փորձի: Խաղի ռեժիմների բազմազանությունը, հավասարակշռված տնտեսությունը և նոր մարտահրավերների կանոնավոր ներդրումը խաղացողներին դարձնում են ներգրավված և զվարճալի: Բացահայտեք բոլոր հնարավորությունները, որոնք առաջարկում են այս տարրերը և վայելեք ձեր խաղային փորձը լիարժեք:
Նոր PvE ռեժիմ – Քաղաքային բռնկում
Այս հետաքրքիր նոր խաղի ռեժիմում խաղացողները միավորվում են՝ պաշտպանելու քաղաքը հրեշից, որը ձգտում է իր ոչնչացմանը: Համագործակցությունն ու ռազմավարությունը առանցքային կլինեն հաղթանակի հասնելու և քաղաքը ավերակների վերածվելու համար:
Հիմնական նպատակն է կանխել հրեշին ամբողջ քաղաքը ոչնչացնելը: Ամեն անգամ, երբ հրեշին հաջողվում է վնաս պատճառել քաղաքին, նրա ունակություններն ավելի են ուժեղանում՝ դարձնելով նրան էլ ավելի ահեղ թշնամի։ Երբ դուք առաջադիմեք ավելի բարձր դժվարության մակարդակներով, հրեշը կբացի նոր և սարսափելի ունակություններ՝ ստուգելով քաղաքը պաշտպանելու ձեր հմտությունն ու կարողությունը:
Առկա են հինգ առաքելություններ, որոնցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է տարբեր դժվարության մակարդակի: Սկսնակներից մինչև փորձագետներ, բոլոր խաղացողները կգտնեն իրենց համապատասխան մարտահրավեր: Միջոցառումը նման է այլ խաղի ռեժիմներին, որտեղ բոլորը բախվում են ընդհանուր թշնամու հետ, բայց այս անգամ ամբողջ քաղաքը վտանգի տակ է, և այն փրկելու համար կախված է բոլորի համագործակցությունը:
The Urban Irruption-ը հետաքրքիր և գործողություններով լի փորձ է: Հավաքեք ձեր ընկերներին կամ միացեք այլ խաղացողների առցանց՝ ստեղծելու անկասելի թիմ: Համակարգեք ձեր ջանքերը, խելամտորեն ընտրեք ձեր հմտություններն ու ռազմավարությունը և միասին աշխատեք քաղաքը պաշտպանելու և հրեշին հաղթելու համար:
Եթե պատրաստ եք արկածների և ադրենալինի, այլևս մի սպասեք։ Ընկղմվեք Urban Irruption-ի աշխարհում և պայքարեք քաղաքի գոյատևման համար: Ապացուցե՛ք ձեր արժեքը և դարձե՛ք այն հերոսը, որն անհրաժեշտ է բոլորին:
Mega Brawl. Խաղի հաշվեկշիռը փոխվում է
Հանրահայտ Mega Brawl խաղը ենթարկվել է մի շարք ճշգրտումների՝ տարբեր տեսակների միջև ավելի լավ հավասարակշռություն ապահովելու համար brawlers. Նախկինում, որ brawlers Խոշորները ակնհայտ առավելություն ունեին փոքրերի նկատմամբ, ինչը շտկվել է այս փոփոխություններով:
Ամենակարևոր փոփոխություններից մեկը խաղացողների ընտանի կենդանիների վնասների և կյանքի կրճատումն է: brawlers մեծ. Նախկինում այս ընտանի կենդանիները կարող էին հսկայական ազդեցություն ունենալ ռազմի դաշտում, բայց այժմ նրանց հզորությունը իջեցվել է, որպեսզի հավասարեցվի խաղադաշտը:
Ավելին, ինքնաբուժման կարողությունը brawlers մեծ, քանի որ նրանք հաճախ կարող էին արագ վերականգնել մեծ քանակությամբ կյանք, ինչը նրանց գործնականում անգերազանցելի էր դարձնում: Այս փոփոխությամբ խաղացողները պետք է ավելի զգույշ և ռազմավարական լինեն իրենց խաղի ձևով:
Մեկ այլ կարևոր փոփոխություն եղել է մարդկանց կյանքի ճշգրտումը brawlers մեծ, այնպես որ այժմ դա ավելի շատ կախված է յուրաքանչյուր կռվի սկզբնական կյանքից: Սա նշանակում է, որ, անկախ չափից, բոլորը brawlers Նրանք կունենան իրենց անհատական հատկանիշներին ավելի համապատասխան կյանք։
Mega Brawl խաղի հաշվեկշռի այս ճշգրտումները նպատակ ունեն խթանել ավելի արդար և հետաքրքիր խաղային փորձ բոլոր խաղացողների համար: Այժմ խաղացողները կկարողանան առավելագույն օգուտ քաղել իրենց հմտություններից և ռազմավարություններից՝ չկախված լինելով միայն իրենց կռվի չափից:
Ռոբոտների կռիվ
Robot Battle-ում զգալի փոփոխություններ են կատարվել՝ բարելավելու խաղային փորձը: Դժվար, փորձագիտական և խելագար դժվարությունները վերահաշվարկվել են՝ խաղացողների համար ավելի հավասարակշռված և մատչելի մարտահրավեր առաջարկելու համար:
Ամենաուշագրավ փոփոխություններից մեկը եղել է ռոբոտների «նյարդայնացման» մեխանիզմը։ Նախկինում ռոբոտները պատահականորեն զայրացնում էին միմյանց՝ հաճախ հանգեցնելով անկանխատեսելի և հիասթափեցնող իրավիճակների: Այս մեխանիզմն այժմ ճշգրտվել է՝ բոլոր մասնակիցների համար ավելի արդար և հետաքրքիր փորձ ապահովելու համար:
Նոր կարգավորումներում ռոբոտները կսկսեն նյարդայնանալ 25 վայրկյան մարտից հետո։ Սա խաղացողներին մի փոքր ավելի շատ ժամանակ կտա պլանավորելու և արդյունավետ ռազմավարություններ իրականացնելու համար, մինչև բոտերն ավելի ագրեսիվ կդառնան: Բացի այդ, երբ ռոբոտները նյարդայնանում են, նրանք կստանան արագության բոնուս, ինչը նշանակում է, որ նրանց համար ավելի դժվար կլինի ստանձնել:
Մարտական ոգևորությունն ուժեղացնելու համար լրացուցիչ փոփոխություն է մտցվել ռոբոտների միմյանց նյարդայնացնելու ձևի մեջ: Այժմ 40 վայրկյան մենամարտից հետո ռոբոտներն էլ ավելի կզայրանան ու ուղղակիորեն կհարձակվեն հակառակորդի արկղի վրա։ Սա ավելացնում է ռազմավարության և հրատապության նոր մակարդակ, քանի որ խաղացողները պետք է պաշտպանեն իրենց տուփը՝ փորձելով հաղթել իրենց հակառակորդներին:
Ռոբոտի կռվի այս փոփոխությունները նախագծված են ապահովելու ավելի հավասարակշռված և հետաքրքիր խաղային փորձ: Այժմ խաղացողները կկարողանան վայելել բովանդակալից, բայց արդար մարտահրավերները, որտեղ ռազմավարական պլանավորումը և արագ արձագանքելու կարողությունը կլինեն հաղթանակի բանալին: Պատրաստվեք դիմակայելու դեռևս ամենահետաքրքիր ռոբոտային ճակատամարտին:
Էմոջիները մարտում
Էմոջիներն այժմ կարող են օգտագործվել մարտերում: Դրանք տեսանելի կլինեն երկու թիմերի համար: Էմոջի օգտագործելը կունենա 10 վայրկյան ժմչփ, նախքան այն նորից օգտագործելը: Էմոջիները կարող են անջատվել մարտի ժամանակ: Այս կոնֆիգուրացիան կմնա այլ խաղերում և նիստերում:
Էմոցիաների գտնվելու վայրը կարող է փոխվել «Կառավարման կարգավորումներ» էկրանին։ Խաղացողները կունենան 4 տարբեր էմոջի՝ մարտերում օգտագործելու համար՝ ուրախ, տխուր, զայրացած և հատուկ կատեգորիա: Հատուկ կատեգորիան կարող է կազմաձևվել յուրաքանչյուր ծեծկռտուքի համար առանձին: Լռելյայն բոլորը brawlers Նրանք գալիս են այդ տուփի մեջ «Picto» կռվարարով, քանի որ այն կարող է փոխվել ավելի ուշ, երբ հատուկ էմոջիներն ապակողպվեն:
Խաղացողները պետք է ստանան էմոջիները յուրաքանչյուր ծեծկռտուքի համար, նախքան դրանք օգտագործելը: Եթե խաղացողը չունի էմոջիներ ընթացիկ Brawler-ի համար, կցուցադրվի լռելյայն emoji:
Մի խոսքով, խաղացողներն այժմ կկարողանան արտահայտել իրենց զգացմունքները մարտերի ժամանակ՝ օգտագործելով էմոջիներ: Այս էմոջիները հասանելի կլինեն երկու սարքերի համար և կարող են օգտագործվել կարճ սպասելուց հետո: Բացի այդ, դուք կարող եք հարմարեցնել էմոջիների կարգավորումները և փոխել դրանց դիրքը էկրանին: Կարևոր է հիշել, որ յուրաքանչյուր կռվարար կարող է մուտք գործել էմոջիների հատուկ կատեգորիա, որը կարող է կարգավորվել առանձին: Հատուկ էմոջիներն ապակողպելու համար անհրաժեշտ կլինի դրանք նախապես ձեռք բերել։ Վերցրեք ձեր մարտերը հաջորդ մակարդակի վրա նոր էմոջիներով:
գրառումները
Սա վերջին հնարավորությունն է՝ ապահովելու ֆայլերի ասպեկտները՝ նախքան դրանք ընդմիշտ հեռացնելը: Ստորև ներկայացնում ենք ամենաուշագրավ կերպարներից մի քանիսը.
Քարանձավային Ֆրենկ. Հզոր և կոշտ մարտիկ նախապատմությունից: Իր հսկայական ուժով և տոկունությամբ նա ի վիճակի է դիմակայել ցանկացած մարտահրավերի, որը կառաջանա իր ճանապարհին:
Ցուլ մարզիկ. Տպավորիչ և սպորտային ցուլ, որն աչքի է ընկնում սպորտային ասպարեզում: Նրա արագությունն ու վարպետությունը նրան դարձնում են ահռելի հակառակորդ ցանկացած մրցումներում:
Rockabilly mortis: Յուրահատուկ կմախք, որը շարժվում է ռոքաբիլի ռիթմով: Մորտիսն իր ոճով ու կեցվածքով կերպար է, որը ոչ մի իրավիճակում աննկատ չի մնում։
Կծու Dynamike: Պայթուցիկ նյութերի փորձագետ՝ համեմունքով: Նրա ռումբերը մահացու են, և նրա ճարպկությունը թույլ է տալիս նրան խուսափել իր ճանապարհին հանդիպող ցանկացած վտանգից:
Բրոք ռեփեր. Երաժշտական հմտություններով քաղաքային մարտիկ: Նրա խոսքերն ու ռիթմերը պայթյունավտանգ են, ինչպես նաև նրա հարձակումները: Բրոքը տիրում է և՛ բեմում, և՛ մարտադաշտում։
Օգտվեք այս բացառիկ հնարավորությունից՝ արխիվների այս կողմերը ձեր սեփականը դարձնելու համար: Բաց մի թողեք այս յուրահատուկ կերպարների հետ խաղալու և նրանց ողջ ներուժը բացելու հնարավորությունը:
ՆՈՐ ԳԱՋԵՏՆԵՐ
Նոր GADGETS-ները գալիս են հուզելու խաղացողներին ամեն շաբաթ վերջին թարմացումից հետո: Այս նորարարական գործիքները խաղացողներին կառաջարկեն հետաքրքիր ունակություններ և արդիականացումներ: Brawlers մարտի դաշտում։
CrowՆերկա պահին թունավորված թշնամիները կզգան դանդաղի ծանրությունը, ինչը նրանց համար դժվարացնում է փախչել ճակատագրից:
ՊեննիԿարձակի արկերի պայթյուն այն վայրում, որտեղ նա գտնվում է՝ մեծացնելով իր վնասը և վերահսկման ներուժը:
BoԲոն այժմ կարող է անմիջապես ակտիվացնել իր ականները և զարմացնել անկասկած թշնամիներին ռազմավարական պայթյուններով:
ՄորտիսԿբարձրացնի ձեր վերաբեռնման արագությունը սահմանափակ ժամանակով, ինչը թույլ կտա ձեզ ավելի արագ և արդյունավետ օգտագործել ձեր ունակությունները:
ԶարմիկըԿկանչի փոքր երկնաքար, որը կհարվածի ամենամոտ թշնամուն՝ հսկայական ազդեցություն ունենալով մարտի դաշտում:
ԳարիԸնդհանրապես բուժիչ ըմպելիք կկրակեմ Brawlers դաշնակիցները տիրույթում են, և նաև կստեղծեն բուժիչ լողավազաններ գետնի վրա՝ իր ուղեկիցներին լավագույն մարզավիճակում պահելու համար:
ShellyԿբարելավի ձեր հաջորդ հարձակման ճշգրտությունը և կենտրոնացումը՝ ապահովելով, որ յուրաքանչյուր կրակոց ուժեղ է հարվածում:
ՍրնգահարՁեր հաջորդ հարձակումը կլինի տանող փամփուշտ, որը կհետապնդի թշնամիներին և կմեծացնի նրանց հարվածելու ձեր հնարավորությունները:
ԴինամիկեՀերթական հարձակման ժամանակ դուք հարձակվում եք ձեր հակառակորդների վրա՝ ապակողմնորոշելով նրանց և ստեղծելով ռազմավարական հնարավորություններ ձեր թիմի համար:
Քանի որ այս նոր GADGETS-ները տեղակայվում են ռազմի դաշտում, խաղացողները հնարավորություն կունենան փորձարկել նոր մարտավարություններ և ռազմավարություններ՝ խաղը հասցնելով բոլորովին նոր մակարդակի: Պատրաստվեք առավելագույնս օգտվելու այս հուզիչ հավելումներից:
Գեյլ. Հզոր կործանիչը մահացու նոր հարձակմամբ
Գեյլը զարգացել է, և այժմ նրա հիմնական հարձակումն էլ ավելի կործանարար է: Մեկ արկ արձակելու փոխարեն այժմ արձակում է 6 ավելի փոքր արկ։ Այս արդիականացումը ոչ միայն մեծացնում է Գեյլի հնարավոր վնասը, որը կարող է պատճառել իր թշնամիներին, այլև ապահովում է ավելի մեծ հետևողականություն նրա հարձակումներում:
Բայց սա դեռ ամենը չէ, քանի որ Գեյլը փոփոխություններ է կատարել իր ՍՈՒՊԵՐ ունակության մեջ: Նախկինում, երբ օգտագործում էր իր SUPER-ը, Գեյլը ետ էր թեքվում՝ թշնամիներին հեռացնելու համար: Այնուամենայնիվ, դա այժմ փոխվել է, քանի որ Գեյլն այլևս հետ չի շարժվում իր SUPER-ն ակտիվացնելիս: Սա թույլ է տալիս մարտադաշտում պահպանել ավելի ամուր և ռազմավարական դիրք՝ չվնասելով ձեր պաշտպանական դիրքը:
Բացի այդ, ավելացել է ձեր SUPER-ի մղման հեռավորությունը: Այժմ, երբ Գեյլը կիրառի իր հատուկ ունակությունը, թշնամիներն էլ ավելի կհեռանան, ինչը նրանց համար կդժվարանա վերականգնել իրենց սկզբնական դիրքը և նրանց ավելի խոցելի դարձնել Գեյլի և նրա թիմի հարձակումների նկատմամբ:
Գեյլի կարողությունների այս փոփոխությունները նրան դարձնում են շատ ավելի հզոր և սարսափելի մարտիկ մարտի դաշտում: Նրա նոր հիմնական հարձակումը, լրացուցիչ արկերով, թույլ է տալիս նրան զգալի վնաս հասցնել մի քանի թշնամիների միանգամից, մինչդեռ իր SUPER-ը նրան տալիս է մարտավարական առավելություն՝ չվնասելով իր սեփական անվտանգությունը:
Այս բարելավումներով Գեյլը ևս մեկ անգամ ապացուցում է, որ նա բազմակողմանի և հարմարվող մարտիկ է, որն ունակ է դիմակայել իր ճանապարհին հանդիպող ցանկացած մարտահրավերի: Պատրաստվեք զգալու Գեյլի ուժը և առաջնորդեք ձեր թիմին դեպի հաղթանակ:
Առողջությունը 2400-ից հասել է 2600-ի
Այս վերջին թարմացումով մենք զգալի փոփոխություն ենք կատարել կերպարի առողջական վիճակի մեջ՝ այն 2400-ից հասցնելով 2600-ի: Սա խաղացողներին տալիս է կայունություն և թույլ է տալիս առավելագույնս օգտագործել կերպարի հմտություններն ու ռազմավարությունները:
Բայց սա դեռ ամենը չէ, մենք կատարելագործել ենք նաեւ Նանիի հիմնական հարձակման արկերը։ Եթե արկերը բաց են թողնում իրենց թիրախը, նրանք այժմ անցնում են լրացուցիչ տարածություն: Այս նորամուծության արդյունքում ավելանում է վնասը և, ամենակարևորը, խաղի հետևողականությունը:
Այս բարելավումները թույլ են տալիս խաղացողներին ավելի մեծ վերահսկողություն ունենալ մարտերի վրա: Առողջության բարձրացման դեպքում Նանին կարող է ավելի լավ դիմակայել թշնամու հարձակումներին և շարունակել պայքարը: Բացի այդ, արկերը, որոնք այժմ անցնում են հետագա, հնարավորություն են տալիս հարվածել հակառակորդներին, ովքեր արագ կամ զգալի հեռավորության վրա են շարժվում:
Մի խոսքով, Նանիի առողջական վիճակն ու նրա հիմնական հարձակման բարելավված արկերը խաղացողներին տալիս են ավելի հետաքրքիր և դժվարին խաղային փորձ: Բացահայտեք նոր ռազմավարական հնարավորությունները, որոնք առաջարկում են այս թարմացումները և տիրեք մարտի դաշտում Նանիի հետ:
Դինամիկե:
Այսուհետ կռվարարը Դինամիկե Դուք կզգաք ձեր շարժման արագության զգալի աճ: Այս արդիականացումը նոր ռազմավարական և մարտավարական հնարավորություններ կապահովի խաղացողների համար, ովքեր կընտրեն Dynamike-ն օգտագործել իրենց խաղերում:
Պայթուցիկ պտույտներ առաջացնելու Dynamike-ի կարողությունը միշտ եղել է նրա ուժեղ հայցը: Նրա կարողությունը դինամիտ նետելու և մարտի դաշտում ավերածություններ գործադրելու կարողությունը տպավորիչ է: Սակայն նրա կատարման մեջ մի փոքր բաց կար՝ շարժունակությունը։
Այս նոր թարմացմամբ Dynamike-ը կդառնա իսկական ուժ, որի հետ պետք է հաշվի նստել խաղադաշտում: Նրա շարժման բարելավված արագությունը թույլ կտա խաղացողներին շարժվել ավելի մեծ արագությամբ և արագ փախչել վտանգավոր իրավիճակներից:
Բացի այդ, այս բարելավումը նաև թույլ կտա Dynamike-ին ավելի հարձակողական լինել իր գրոհներում: Դուք կկարողանաք ավելի արագ մոտենալ թշնամիներին և ավելի մեծ ճշգրտությամբ գործարկել ձեր պայթուցիկ պտույտները: Սա նրանցից շատ ավելի մահացու կդարձնի և ավելի դժվար կլինի խուսափել:
Մի խոսքով, Dynamike-ի շարժման նոր արագությունը նրան ավելի գրավիչ տարբերակ կդարձնի խաղացողների համար: Պայթուցիկ պտույտներ ստեղծելու նրա կարողությունը դեռևս նրա հաղթաթուղթն է, բայց այժմ նա դա կանի ավելի արագ և մահացու, քան երբևէ:
Հանճարեղ
Ընդհանուր առողջության նվազումը 3600-ից մինչև 3400 էական փոփոխություն է, որը կարող է ազդել մեր կյանքի տարբեր ասպեկտների վրա: Կյանքն, ըստ էության, անգնահատելի նվեր է, որը մենք պետք է միշտ գնահատենք և հոգ տանենք դրա մասին:
Ընդհանուր կյանքի այս ճշգրտումը ստիպում է մեզ մտածել մեր գոյության փխրունության և յուրաքանչյուր պահից օգտվելու կարևորության մասին: Սա հիշեցում է՝ մեզ տրամադրված ժամանակն իրեն տրված չընդունելու և կյանքի որակը բարելավելու ուղիներ անընդհատ փնտրելու մասին:
Այն փաստը, որ ընդհանուր կյանքի տևողությունը կրճատվել է, նշանակում է, որ մենք պետք է ավելի գիտակցված լինենք մեր որոշումների և գործողությունների նկատմամբ: Մեր կատարած յուրաքանչյուր ընտրություն կարող է տեւական հետեւանքներ ունենալ ինչպես մեզ, այնպես էլ մեր շրջապատի համար:
Շատ կարևոր է ընդգծել մեր ֆիզիկական և հոգեկան առողջության մասին հոգ տանելու կարևորությունը: Հավասարակշռված դիետա պահելը, կանոնավոր մարզվելը և սթրեսի դեմ պայքարի արդյունավետ ուղիներ գտնելը մեր կյանքի և բարեկեցության պահպանման հիմնական ասպեկտներն են:
Բացի այդ, կարևոր է առողջ և իմաստալից հարաբերություններ զարգացնել: Ընկերների և սիրելիների հուզական աջակցությունը կարող է որոշիչ գործոն լինել մեր ընդհանուր երջանկության և բավարարվածության համար:
Մի խոսքով, ընդհանուր կյանքի տևողության նվազումը մեզ հիշեցնում է գիտակցված և լիարժեք ապրելու կարևորության մասին: Ամեն օր մեզ շրջապատող աշխարհում աճելու, սովորելու և փոփոխություն մտցնելու հնարավորություն է: Օգտվենք ամեն պահից և լինենք մեր սեփական պատմության լավագույն հանճարը։
Ջեքի, անընդհատ էվոլյուցիայի մեջ գտնվող կռվարար
Կռվարար Ջեքին վերջին փոփոխություններն է կրել իր զինանոցում, որոնք մի շարք շտկումներ են առաջացրել նրա խաղաոճի մեջ: Այս ճշգրտումները ներառում են նրա ընդհանուր կյանքի նվազումը՝ 5300-ից հասնելով 5000 կյանքի միավորի: Նրա դիմադրության այս նվազումը նրան մի փոքր ավելի խոցելի է դարձնում մարտի դաշտում, ուստի խաղացողները պետք է լրացուցիչ նախազգուշական միջոցներ ձեռնարկեն նրան պաշտպանելու համար:
Մեկ այլ ասպեկտ, որը փոփոխվել է, նրա հատուկ կարողության արագության բարձրացումն է, որը հայտնի է որպես «Օդաճնշական բարձր«. Նախկինում այս ունակությունը Ջեքիին թույլ էր տալիս բարձրացնել իր արագությունը 30%-ով, տալով նրան զգալի առավելություն մարտական իրավիճակներում։ Այնուամենայնիվ, այս բուֆետը ճշգրտվել է, և արագության աճն այժմ կրճատվել է մինչև 20%: Թեև աճն ավելի փոքր է, այն, այնուամենայնիվ, արժեքավոր գործիք է մարտի դաշտում արագ տեղաշարժվելու համար:
Բացի այդ, խաղացողները կկարողանան օգտվել հատուկ հնարավորությունից «Օդաճնշական բարձր» ավելի շատ առիթներով: Նախկինում Ջեքին կարող էր օգտագործել այս ունակությունը միայն երկու անգամ, սակայն այժմ դրանց թիվը հասցվել է երեքի։ Այս արդիականացումը խաղացողներին տալիս է ավելի մեծ ռազմավարական ճկունություն, քանի որ նրանք կկարողանան ավելի շատ օգտվել Ջեքիի բարելավված շարժունակությունից խաղերի ընթացքում:
Jacky's skill kit-ի այս փոփոխությունները ցույց են տալիս, որ խաղի մշակողները պարտավորվել են պահպանել մշտական հավասարակշռություն և ապահովել արդար փորձ բոլոր խաղացողների համար: Թեև ճշգրտումները կարող են պահանջել որոշակի ադապտացում Ջեքիի սովորական խաղացողների կողմից, նոր հնարավորություններ և ռազմավարություններ, անկասկած, կբացվեն այս կռվարարից առավելագույն օգուտ քաղելու համար:
Գերաճ
Գերաճի երեւույթը եղել է տարբեր գիտական առարկաների ուսումնասիրության եւ վերլուծության առարկա։ Այս գործընթացը բնութագրվում է որոշ տարրերի կամ համակարգերի չափերի անվերահսկելի աճով, ինչը կարող է առաջացնել տարբեր հետևանքներ և փոփոխություններ դրանց բնականոն գործունեության մեջ:
Կարևոր է ընդգծել, որ այս գերաճը կարող է դրսևորվել տարբեր համատեքստերում՝ լինի դա կենսաբանական, տնտեսական, տեխնոլոգիական կամ նույնիսկ սոցիալական մակարդակում: Ամեն դեպքում, պատճառներն ու հետևանքները կարող են զգալիորեն տարբերվել, բայց միշտ կա մեկ ընդհանուր տարր՝ նշված աճի կարգավորման և վերահսկման բացակայությունը:
Հետաքրքիր է նշել, որ չնայած ավելորդ աճի հնարավոր առավելություններին, ինչպիսիք են հնարավորությունների ընդլայնումը կամ առկա ռեսուրսների ավելացումը, կան նաև ակնհայտ ռիսկեր։ Դրանցից մեկը համակարգի կամ գործընթացի բեռնման համար պահանջվող ժամանակի ավելացումն է: Ինչպես նշված է սկզբնական տեքստում, բեռնման ժամանակն այժմ երկարացվել է մինչև 5 վայրկյան:
Գերաճի մեկ այլ ուղղակի հետևանք է պայթյունի շառավիղի մեծացումը։ Սա ենթադրում է, որ նույնիսկ ընդլայնման հզորության ավելացման դեպքում համակարգը մնում է հակված կողմնակի վնասներ առաջացնելու՝ վերահսկողության բացակայության պատճառով: Ինչպես նշված է սկզբնական տեքստում, պայթյունի շառավիղի աճը միշտ կիրառվում է:
Այս բացասական հետևանքներին հակազդելու համար իրականացվել են վերահսկողական միջոցառումներ, որոնք ձգտում են կարգավորել և սահմանափակել գերաճը: SUPER-ի կոնկրետ դեպքում նշվել է, որ այն լիցքավորելու համար այժմ պահանջվում է 5 հարված՝ 4-ի փոխարեն, ինչպես նշված է սկզբնական տեքստում: Այս փոփոխությունը ձգտում է հավասարակշռել աճը և պահպանել համակարգի նկատմամբ համապատասխան վերահսկողությունը:
Եզրափակելով, գերաճը մի երևույթ է, որը կարող է զգալի ազդեցություն ունենալ կյանքի տարբեր ոլորտներում: Թեև այն կարող է ունենալ պոտենցիալ առավելություններ, անհրաժեշտ է սահմանել վերահսկողական միջոցներ՝ ապահովելու կայուն աճ և խուսափելու բացասական հետևանքներից, որոնք կարող են առաջանալ դրա անվերահսկելի զարգացումից:
Պարոն Պ. – Յուրահատուկ կարողություններով ռոբոտ մարտիկ
«Ուղեբեռ կրող» հմտությունը լիովին փոխվել է պարոն Պ-ի հմտությունների ռեպերտուարում: Այժմ խաղացողները կկարողանան վայելել նոր և կատարելագործված «Պտտվող դուռը», հմտություն, որը խոստանում է հետաքրքիր շրջադարձ հաղորդել մարտերին:
«Պտտվող դուռը» ոչ միայն նոր անուն է, այլ նաև ռազմավարական առավելություն է տալիս պարոն Պ-ին մարտի դաշտում։ Երբ նա պարտվում է, պարոն P-ին կառավարող ռոբոտային կոճակները կրկին ակտիվանում են ընդամենը 3 վայրկյանում, ինչը թույլ է տալիս նրան շատ ավելի արագ վերադառնալ գործի և զարմացնել իր թշնամիներին:
Այս նոր ունակությունը խանդավառությամբ է ընդունվել պարոն P-ի խաղացողների կողմից, ովքեր ցանկանում են այն փորձել մարտերում: Գործողության արագ վերադառնալու ունակությունը նրանց տալիս է տակտիկական առավելություն՝ թույլ տալով պահպանել ճնշումը մրցակիցների վրա և պահպանել նախաձեռնությունը պայքարում:
«Պտտվող դռնով» պարոն Պ-ն իրեն դիրքավորում է որպես խոստումնալից ռոբոտ մարտիկ մարտի դաշտում: Պարտվելուց հետո արագ վերականգնելու նրա կարողությունը յուրահատուկ հատկանիշ է, որը նրան տարբերում է այլ կերպարներից և դարձնում հետաքրքիր տարբերակ այն խաղացողների համար, ովքեր փնտրում են դինամիկ և դժվարին խաղային փորձ:
Մի խոսքով, «Պտտվող դուռ» հմտությունը լիովին փոխարինել է «Ուղեբեռ կրողին» պարոն Պ-ի զինանոցում։ Այս նոր հմտությունը նրան տալիս է ռազմավարական առավելություն՝ թույլ տալով նրան պարտվելուց հետո շատ ավելի արագ վերադառնալ մարտ։ Անկասկած, ռոբոտային կոճակները պատրաստ են վերադառնալ գործի և ապացուցել իրենց արժեքը մարտի դաշտում:
Leon
Այս առիթով մենք մուտք կգործենք Լեոնի աշխարհ՝ մարտադաշտում տպավորիչ հմտություններով և յուրահատուկ վարպետությամբ կերպար։ Նրա հզորությունը զգալիորեն աճել է, քանի որ նրա հիմնական հարձակման վնասը 440-ից հասել է 460 միավորի:
Բայց սա դեռ ամենը չէ, Լեոնն ունի հատուկ ունակություն, որը կոչվում է «Կլոն»: Նախկինում այն կլանը, որին պատկանում է Լեոն, կարող էր հաղթել մեկ հարվածով և կրկնակի վնաս կրել ցանկացած հարձակման աղբյուրից: Այնուամենայնիվ, վերջերս ճշգրտումներ են արվել, և այժմ Լեոնի կլանը այլևս ակնթարթորեն չի մահանում։ Չնայած նա դեռ կրկնակի վնաս է կրում բոլոր աղբյուրներից, դա նրան ավելի մեծ գոյատևման հնարավորություն է տալիս մարտի դաշտում:
Կարևոր է, որ թշնամիների կողմից կլոններին հասցված վնասը չի ցուցադրվի, ինչը Լեոնին և նրա կլանին ռազմավարական առավելություն է տալիս: Այս թաքնված տեղեկատվությունը կարող է վճռորոշ լինել հակառակորդին զարմացնելու և մարտական կարևոր պահերին ճիշտ գործողություններ ձեռնարկելու համար:
Մի խոսքով, Լեոն դարձել է էլ ավելի ահեղ կերպար՝ իր հիմնական հարձակման վնասի ավելացմամբ։ Նրա «Կլոնի» ունակությունը հարմարեցվել է նրան գոյատևելու ավելի մեծ հնարավորություն տալու համար՝ խուսափելով կլանի ակնթարթային մահից: Բացի այդ, թշնամիների կողմից կլոններին հասցված վնասի թաքնված տեղեկատվությունը ձեզ յուրահատուկ ռազմավարական առավելություն է տալիս մարտի դաշտում:
Տարա. Հարձակման հիմնական վնասը 420-ից հասել է 460-ի
Տարայի ներխաղային կերպարը ստացել է լուրջ բարելավում, քանի որ նրա հիմնական հարձակման վնասը 420-ից հասել է 460-ի: Այս բարելավումը ոչ միայն հնարավորություն է տալիս Տարային ավելի շատ վնաս հասցնել իր հակառակորդներին, այլև ռազմավարական առավելություն է տալիս մարտի դաշտում: .
Իր հիմնական հարձակման վնասի այս աճով Տարան դառնում է ավելի մեծ սպառնալիք իր թշնամիների համար: Այժմ յուրաքանչյուր հարված, որը դուք հասցնում եք, ավելի էական ազդեցություն է թողնում, ինչը թույլ է տալիս ավելի արագ և արդյունավետ կերպով վերացնել ձեր հակառակորդներին:
Բացի այդ, վնասի այս աճը կարող է նաև ազդեցություն ունենալ այն բանի վրա, թե ինչպես է Տարան խաղում որպես թիմ: Այժմ նրա դաշնակիցները կարող են ապավինել նրան՝ խմբակային մարտերում էլ ավելի մեծ վնաս հասցնելու համար, ինչը կարող է վճռորոշ լինել մարտերում հաղթանակ ապահովելու համար:
Կարևոր է, որ վնասի այս աճը ոչ միայն ազդում է Տարայի հիմնական հարձակման վրա, այլև կարող է ազդել նրա երկրորդական կարողությունների վրա: Ավելի հզոր հիմնական հարձակում ունենալով՝ Տարայի կարողությունները նույնպես կարող են օգուտ քաղել՝ դարձնելով նրան ավելի բազմակողմանի և վտանգավոր կերպար խաղի մեջ:
Ամփոփելով, Tara-ի հարձակման հիմնական վնասը 420-ից 460-ի մեծացնելը զգալի առավելություններ է տվել այս կերպարին: Ամրապնդվել է վնաս պատճառելու նրա կարողությունը՝ դարձնելով նրան էլ ավելի գրավիչ տարբերակ խաղացողների համար: Պատրաստվեք զգալու Տարայի սանձազերծված ուժը մարտի դաշտում:
EMZ. Փոփոխություններ խաղի մեջ, որոնք ազդում են դրա կատարման վրա
Հայտնի մարտական խաղի՝ EMZ-ի վերջին թարմացումում իրականացվել են մի շարք փոփոխություններ, որոնք էապես ազդում են կերպարի կատարողականի վրա: Այս փոփոխությունները ներառում են ձեր գաջեթի ընդհանուր կյանքի, մղման շառավիղի և լիցքերի փոփոխություններ: Ստորև մենք մանրամասն կներկայացնենք այս փոփոխություններից յուրաքանչյուրը, որպեսզի կարողանաք առավելագույն օգուտ քաղել խաղային փորձից:
Ամենաարդիական փոփոխություններից մեկը EMZ-ի ընդհանուր առողջության նվազումն է 3800-ից մինչև 3600: Այս 200 միավորի նվազումը կարող է աննշան թվալ, բայց այն կարող է փոխել մարտերի ժամանակ կրիտիկական իրավիճակներում: Այժմ խաղացողները պետք է ավելի զգույշ և ռազմավարական լինեն իրենց հակառակորդներին դիմակայելիս, քանի որ յուրաքանչյուր կյանքի միավոր կարևոր է:
Մյուս կարևոր փոփոխությունը EMZ գաջեթի մղման շառավիղի նվազումն է։ Նախկինում շառավիղը բավական լայն էր, որպեսզի ազդի միանգամից մի քանի թշնամիների վրա, սակայն այժմ կրճատվել է ավելի կոնկրետ տարածքի համար: Այս փոփոխությունը ապահովում է նվագարկչի ավելի մեծ հսկողություն և ավելի մեծ ճշգրտություն է պահանջում գաջեթից առավելագույն օգուտ քաղելու համար:
Բացի այդ, ավելացել են EMZ գաջեթի մատչելի գանձումները։ Նախկինում խաղացողներին հասանելի էր միայն երկու մեղադրանք, բայց այժմ այն ավելացել է երեքի: Այս բարելավումը թույլ է տալիս խաղացողներին ավելի հաճախ օգտագործել գաջեթը, ինչը կարող է կարևոր լինել բարդ իրավիճակներում հաղթանակ ապահովելու համար:
Ամփոփելով, EMZ-ում իրականացված փոփոխությունները զգալիորեն ազդել են նրա աշխատանքի վրա: Ընդհանուր առողջական վիճակի նվազումը, մղման շառավիղի փոփոխությունը և գաջեթների գանձումների ավելացումը նոր մարտահրավերներ և ռազմավարական հնարավորություններ են ստեղծում խաղացողների համար: Օգտվե՛ք այս փոփոխություններից առավելագույնը և ցուցադրե՛ք ձեր հմտությունները յուրաքանչյուր մարտում: