Pozdrav svima! Danas ćete naučiti koji su arhetipovi špilova koji postoje Clash Royale u pojedinostima, na taj ćete način moći stvoriti dobar špil za velike igre.
Različiti arhetipovi palube koji postoje u Clash Royale
Riječ arhetip Možda vam zvuči pomalo sofisticirano, ali ono što sugerira je tip špila koji ste sastavili, ili koji namjeravate sastaviti, ništa više i ništa manje, u vezi s tim postoji nekoliko arhetipova špilova među kojima se morate odlučiti sastaviti tvoj .
Svaki od postojećih arhetipova ima prednosti i nedostatke, baš kao i sve u životu, u nastavku ćete moći dubinski proučiti različite arhetipove palube koji postoje u Clash Royale:
- Pogoditi: Ova vrsta palube usmjerava sve napore da se neprijateljski toranj sruši što je brže moguće, s tim da se to želi postići sila; S obzirom na to, njegova postrojba u pobjedničkom stanju mora biti otporna jedinica, na primjer kao golem, i zauzvrat mora biti praćena osloncem; u njemu je vrlo uobičajeno dati prednost eliksiru nad protivnikom. Ovaj špil je slab protiv kontrolne palube, ali je jak ispred opsada.
- kontrola: To su obrambene palube, sve će se dogoditi sa strane karte onoga tko ih koristi, njegova obrana je čvrsta, a za to je dopunjena strukturnim slovima, kao što je teslin toranj; utrošak eliksira je nizak kako bi se oduprlo napadima protivnika; ova vrsta špila je slab ispred opsada, I jak ispred pogoditi.
- Opsada: To je obrambeni špil od bilo čega drugog, njegov pobjednički uvjet mogao bi biti samostrel, koji napada sa strane karte onoga tko koristi arhetip, ako koristite špil od njih morate imati veliku vještinu, budući da predviđate pokrete neprijatelja će biti potpuno nužni.
- Hibridi: Možda biste trebali odabrati špil, jer je jedan od najtežih za borbu, kombiniraju dva potpuno različita pobjednička uvjeta.
- Biciklirano: Oni su špilove s prilično niskom cijenom eliksira, od 3 boda ili manje, u ovim špilovima pobjednički uvjet se brzo vrti, a protivnik bi mogao biti u nevolji i biti preplavljen brojem jedinica koje ga napadaju, to je svojevrsni kontrolni špil.
- Hvatač uroka: To je hibridni špil koji koristi horde kao pobjednički uvjet, toliko preplavljuje protivnika da će uzalud potrošiti sve svoje čarolije, a usput se neće moći suprotstaviti napadu, karte koje se koriste su princeza, horda miniona, vojska kostura i trupa sličnih ovima.
- Proboj na most: Tim Vijetnam stvorio je ovaj arhetip, a u njemu se koriste kaznene karte za igrače koji ulažu velike količine eliksira, s kojima će se u kratkom vremenu pokrenuti kombinacije koje mogu sniziti život tornjeva.
- Podijeljene linije: Ovaj špil će imati karte koje se mogu podijeliti za napad na nekoliko frontova, bio je prilično napadan špil.