Ola a todos! Hoxe aprenderás cales son os arquetipos de barallas que existen en Clash Royale en detalle, deste xeito poderás crear unha boa baralla para xogar ao grande.
Diferentes arquetipos de baralla que existen en Clash Royale
palabra arquetipo Pareceche algo sofisticado quizais, pero o que suxire é o tipo de baralla que montaches, ou que pretendes montar, nin máis nin menos, respecto diso hai varios arquetipos de barallas entre os que tes que decidir montar. o teu.
Cada un dos arquetipos existentes ten vantaxes e desvantaxes, como todo na vida, a continuación poderás apreciar en profundidade os diferentes arquetipos de baralla que existen en Clash Royale:
- Golpea: Este tipo de mazo dirixe todos os esforzos para derrubar a torre do inimigo o máis rápido posible, co mesmo preténdese conseguilo mediante forza; En vista diso, a súa tropa de condición vencedora debe ser unha unidade resistente, por exemplo como o golem, e debe ir acompañada á súa vez dun apoio; nel, é moi común dar unha vantaxe de elixir sobre o rival. Esta baralla é débil contra o plataformas de control, pero é así forte en fronte de cerco.
- Control: Son barallas defensivas, todo pasará dende o lado do mapa de quen as usa, a súa defensa é sólida, e compleméntase con letras de estrutura para iso, como o torre tesla; o gasto de elixir é baixo para resistir os ataques do opoñente; este tipo de baralla é débil en fronte de cercoE forte en fronte de acertar.
- Cerco: É unha baralla máis defensiva que outra cousa, a súa condición vencedora podería ser unha ballesta, que ataca dende o lado do mapa de quen utiliza o arquetipo, se utilizas unha baralla destes debes ter unha gran habilidade, xa que anticipando os movementos. dos inimigos será completamente necesario.
- híbridos: Quizais a baralla que debes escoller, porque é unha das máis difíciles de loitar, combinan dúas condicións de vitoria totalmente diferentes.
- ciclado: Eles son barallas cun custo de elixir bastante baixo, de 3 puntos ou menos, nestes mazos a condición de vencedor cíclica rapidamente, e o opoñente pode ter problemas e verse desbordado polo número de unidades que o atacan, é unha especie de baralla de control.
- Captador de feitizos: É unha baralla híbrida que utiliza as hordas como condición gañadora, asolaga tanto ao opoñente que gastará todos os seus feitizos en balde, e de paso non poderá contrarrestar o ataque, as cartas utilizadas son princesa, horda de esbirros, exército de esqueletos e tropas semellantes a estes.
- Avance da ponte: Team Vietnam creou este arquetipo, e nel utilízanse tarxetas de castigo para os xogadores que invisten grandes cantidades de elixir, con elas lanzaranse combos capaces de rebaixar a vida das torres en pouco tempo.
- Liñas divididas: Esta baralla terá cartas que se poden dividir para atacar en varias frontes, foi unha baralla bastante ofensiva.