Acte I : l'étranger qui a pris le vent est un des modéls mission disponible dans le jeu qui consiste à effectuer des actions spécifiques afin d'obtenir une récompense spécifique.
Il s'agit de l'acte du prologue numéro 1 du jeu en tant que première partie des missions archontes.
Où l'un des jumeaux disparaîtra devant une mystérieuse déesse, sans aucun doute une scène suprêmement angoissante.
Liste de quêtes de l'acte I : l'étranger qui a pris le vent
Parmi les missions secondaires du jeu figurent :
- Vue panoramique
- Puissance inattendue
- Rencontre en forêt
- Le chevalier du vent
- Naviguer dans la brise
- Capitale de la liberté
- Tempête de dragon
- Chevaliers de favonius
Comment terminer la mission Acte I : l'étranger qui a pris le vent
- Choisissez le personnage que vous souhaitez continuer dans le jeu (l'un des deux jumeaux : la fille lumine et le garçon éther).
- Là, Paimon commencera à expliquer comment agir dans le jeu et utiliser les pouvoirs élémentaires.
- Au milieu de l'apprentissage, nous devons affronter des ennemis simples, puis nous devons chasser le dragon vert près de la statue d'anémo.
- Allez au coeur de la forêt là vous verrez le dragon avec un personnage mystérieux qui partira quand il sentira votre présence.
- Cela laissera un cristal que vous devrez prendre ; puis ambre apparaîtra un monsieur de favonius qui vous accompagnera à mondstadt
- Avec lui, nous devrons apprendre à jouer et à lutter contre certains ennemis importants du jeu.