Bonjour à tous! Aujourd'hui, vous apprendrez quels sont les archétypes de decks qui existent dans Clash Royale en détail, de cette façon, vous pourrez créer un bon deck pour jouer à vos jeux en grand.
Différents archétypes de deck qui existent dans Clash Royale
Le terme archétype Cela vous semble peut-être un peu sophistiqué, mais ce que cela suggère c'est le type de deck que vous avez assemblé, ou que vous avez l'intention d'assembler, ni plus ni moins, à ce sujet il existe plusieurs archétypes de decks parmi lesquels vous devez décider d'assembler le vôtre.
Chacun des archétypes existants a des avantages et des inconvénients, comme tout dans la vie, ci-dessous vous pourrez apprécier en profondeur les différents archétypes de deck qui existent dans Clash Royale:
- Frapper: Ce type de pont dirige tous les efforts pour démolir la tour ennemie le plus rapidement possible, avec le même il est destiné à y parvenir en forcer; Dans cette perspective, sa troupe de condition gagnante doit être une unité résistante, par exemple comme le golem, et doit à son tour être accompagnée d'un support ; dans celui-ci, il est très courant de donner un avantage d'élixir sur l'adversaire. Ce pont est faible contre le ponts de contrôle, mais c'est Fuerte devant de siège.
- Control: Ce sont des decks défensifs, tout se passera du côté de la carte de celui qui les utilise, sa défense est solide, et est complétée par des lettres de structure pour cela, telles que le tour tesla; la dépense d'élixir est faible afin de résister aux attaques de l'adversaire ; ce type de pont est faible devant de siègeet Fuerte devant de frapper.
- Siège: C'est un deck plus défensif qu'autre chose, sa condition gagnante pourrait être une arbalète, qui attaque du côté de la carte de celui qui utilise l'archétype, si vous utilisez un deck de ceux-ci, vous devez avoir une grande habileté, car anticiper les mouvements des ennemis sera tout à fait nécessaire.
- Hybrides: Peut-être le deck que vous devriez choisir, car c'est l'un des plus difficiles à combattre, ils combinent deux conditions de victoire totalement différentes.
- Cyclé: Ils sont decks avec un coût en élixir assez bas, de 3 points ou moins, dans ces decks la condition gagnante change rapidement, et l'adversaire pourrait avoir des ennuis et être dépassé par le nombre d'unités qui l'attaquent, c'est une sorte de deck de contrôle.
- Capteur de sorts: C'est un deck hybride qui utilise les hordes comme condition de victoire, submerge tellement l'adversaire qu'il dépensera tous ses sorts en vain, et accessoirement sera incapable de contrer l'attaque, les cartes utilisées sont princesse, horde de serviteurs, armée de squelettes et de troupes semblables à celles-ci.
- Percée de pont: Team Vietnam a créé cet archétype, et dans celui-ci des cartes de punition sont utilisées pour les joueurs qui investissent de grandes quantités d'élixir, avec eux des combos capables de réduire la durée de vie des tours seront lancés en peu de temps.
- Fractionner les lignes: Ce deck aura des cartes qui peuvent être divisées pour attaquer sur plusieurs fronts, ce fut un deck assez offensif.