Salutations à tous (comme), dans cet article, nous vous apportons Comment remplir Acte II : Pour un avenir sans larmes en Genshin Impact? Si vous vous retrouvez bloqué sur cette partie du titre, nous vous aiderons à avancer. Rester avec nous!
Histoire de l'Acte II : Pour un avenir sans larmes dans Genshin Impact
El Acte II : Pour un avenir sans larmes est la deuxième partie du Prologue et la deuxième Mission d'Archon de Genshin Impacta, raconte les événements qui se sont produits après Acte I : L'étranger qui a attrapé le vent.
Nous irons à Mondstadt, après le retour du Voyageur et Paimon des temples, ils rapporteront à Jean la Grande Maîtresse ce qui s'est passé. Ils trouvent Jean en train de parler à une femme masquée, qui lui demande de finir (tuer) une fois pour toutes avec Stormterror, auquel Jean refuse, à ce moment il est révélé que Stormterror est vraiment l'un des quatre vents, il s'appelle Dvalin. Maintenant le Voyageur et Paimon en sont conscients (puisqu'ils ont entendu la conversation) Jean leur explique que cette femme est une diplomate de la Fatui (Ils sont une délégation malveillante de diplomates de Snezhnaya dirigée par la tsarine et dirigée par les onze hérauts de la Fatui).
El Viajero recuerda la gema que encontró en el bosque, y se las muestra a los caballeros de Favonius esperando a que sepan que es, Lisa intenta analizarla pero falla en el intento por los efectos dañinos de la piedra, por lo que es guardada nuevamente por le voyageur. Puis Jean leur accorde le titre de Chevalier Honoraire (en raison de ses exploits précédents).
Plus tard, Paimon identifie l'étranger qui a accompagné le Dragon Stormterror dans la forêt, un garçon qui a couru dans les rues, suivant la piste avec sa perception élémentaire, le garçon commence à chanter une chanson de « Stormterror » et la raison de sa fureur. Cet inconnu sera bientôt connu sous le nom de Venti.
Terminez l'Acte II : Pour un avenir sans larmes dans Genshin Impact
Pour terminer l'''Acte II : Pour un lendemain sans larmes'', nous devrons avoir obtenu le rang d'aventure 10. Ensuite, nous rencontrerons Jean au siège des Chevaliers de Favonius, nous leur montrerons la gemme que nous avons obtenue et Lisa va essayer de l'analyser, dans ce qui a échoué.
Ensuite, nous parlerons à Paimon, et elle identifiera l'étranger qui était avec le dragon dans la forêt. Nous le poursuivrons en utilisant la perception élémentaire, avec cela nous pourrons voir les pas de Venti, nous le suivrons jusqu'à ce que nous nous retrouvions dans une impasse, nous escaladerons le mur et en utilisant la perception élémentaire nous pourrons voir plus de pistes, nous continuerons à suivre le sentier jusqu'à ce que nous nous retrouvions dans la cour de Mondstadt.
Nous irons à Windrise, en utilisant la carte nous pourrons nous localiser plus facilement, étant près de la statue des sept, nous verrons Venti, près de l'arbre géant, nous nous approcherons de lui et lui parlerons. Une créature du vent apparaîtra au préalable que nous devrons vaincre pour continuer.
Plus tard, nous retournerons à la cathédrale de Mondstadt, située au point culminant du territoire de Mondstadt, nous parlerons à nouveau avec Venti qui nous attendra devant la cathédrale. Nous entrerons dans la cathédrale et parlerons avec Venti, et il essaiera de persuader la nonne, échouant dans sa tentative. Nous parlerons à la nonne plus tard, mais elle refusera de vous laisser prendre la Sainte Lyre.
Maintenant, pour continuer, nous allons changer l'heure à 6 heures de l'après-midi, en utilisant le menu de gauche pour le changer. Après 6 heures, nous entrerons dans le sous-sol de la cathédrale, nous entrerons et remarquerons les gardes, nous devons passer inaperçu, c'est-à-dire faire attention. Nous pourrons atteindre le fond du sous-sol où se trouve la Sainte Lyre, à ce moment une scène sera chargée où elle sera volée par quelqu'un avant vous.
Ensuite nous quitterons la Cathédrale, à l'aide de quelques anneaux en l'air, nous arriverons à une taverne et nous serons présentés à Diluc, nous lui parlerons pour continuer, à la fin il acceptera d'aider avec Lyre.
Nous quitterons la Taverne, nous changerons l'heure cette fois à minuit et ensuite nous parlerons avec le contact de Diluc, le contact sera Jean le Grand Maître.
Maintenant, nous devons découvrir qui a volé la Sainte Lyre, nous irons au repaire de Fatui, l'emplacement sera trouvé sur la carte. Nous entrerons dans la cachette (nous aurons besoin d'au moins 17 en rang d'aventure) Pour cela nous utiliserons Diluc, nous devons traverser les flammes, plus nous avancerons la plate-forme bougera et les flammes nous empêcheront de passer, nous devons sauter par dessus. Nous irons plus loin et nous rencontrerons un garde Fatui, qui nous fera peur. Ensuite, nous arriverons dans une zone avec une console au milieu, nous aurons besoin d'une clé pour la faire fonctionner, il y aura plusieurs pièces que nous devrons vérifier pour obtenir la clé, dans l'une des pièces, nous rencontrerons un gardien qui nous allons intimider mais nous n'aurons pas de clé, dans le prochain nous obtiendrons des objets que nous pourrons prendre (Nous devons tenir compte du fait que les mobs apparaîtront plus nous prendrons d'objets)Dans une autre des pièces, nous aurons un autre garde avec qui nous parlerons, un ennemi apparaîtra dans quelques instants et nous le battrons. La pièce que nous recherchons est protégée par magie, elle se cache à l'intérieur d'un coffre au trésor, nous vaincrons les ennemis et elle sera déverrouillée, à l'intérieur du coffre se trouve la clé que nous prendrons. Nous retournerons dans la zone de la console et utiliserons la clé, cela ouvrira une porte, nous continuerons d'avancer jusqu'à ce que nous trouvions un ascenseur, nous y monterons et nous rencontrerons Fatui Zamenhoff, qui a le pouvoir d'attaquer au feu et peut devenir invisible pendant de courtes périodes de temps, nous aurons la possibilité d'utiliser Diluc. Nous allons le vaincre et obtenir la Sainte Lyre.
Nous retournerons à la taverne, ils nous demanderont de réparer la Sainte Lyre, nous n'aurons qu'à faire couler les larmes.
Plus tard, nous irons à la recherche des larmes de Dvalin, d'abord nous irons au Temple des Mille Vents, et nous battrons le Gardien des Ruines pour obtenir un cristal en forme de larme. Ensuite, nous irons aux gorges de Daduapa, nous vaincrons les ennemis trouvés et nous ouvrirons le coffre dans lequel nous aurons une autre des larmes. Nous allons maintenant nous rendre dans les ruines de la forêt et terminer la déchirure cachée au cœur du domaine de la jungle, pour obtenir le cristal final. Avec les larmes en place, nous irons à la cave Dawn et parlerons à Jean. Plus tard, nous irons à Starsnatch Cliff.
Quand nous nous rencontrerons à Starsnatch Cliff, nous rencontrerons les autres. Nous monterons jusqu'à la falaise et une scène sera activée, dans cette scène Venti jouera la Lyre et Stormterror apparaîtra, mais malheureusement le Magicien des Abysses a lavé le cerveau du Dragon, Stormterror ira avec le Magicien, et le Le deuxième sera l'acte fini.
Sous-quêtes de l'Acte II : L'étranger qui a pris le vent Genshin Impact
Comme nous le savons dans Genshin ImpactChaque mission est divisée en plusieurs sous-missions, celles-ci doivent être complétées en séquence afin de continuer à avancer dans le titre, nous placerons prochainement la liste de ces sous-missions :
- Une ombre sur Mondstadt.
- Encuentro inattendu.
- La personne en vert.
- Que le vent te guide.
- Le plan de Venti.
- Le nouveau plan de Venti.
- Une évasion précipitée.
- Derrière la scène.
- Poursuivre des ombres.
- État de Der Himmel, le sacré.
- Verser des larmes.
- Larmes cachées.
- Larmes volées.
- Larmes de cristal.
- Une deuxième rencontre.
J'espère que cela a été très utile. C'est tout pour le moment, rendez-vous dans le prochain tome !