سلام به همه! امروز شما یاد خواهید گرفت کهن الگوهای عرشه هایی که در آن وجود دارند چیست؟ Clash Royale در جزئیات، به این ترتیب شما قادر خواهید بود یک عرشه خوب برای بازی های بزرگ خود ایجاد کنید.
کهن الگوهای عرشه مختلف که در Clash Royale
کلمه الگو، نمونه اولیه شاید برای شما تا حدودی پیچیده به نظر برسد، اما چیزی که نشان می دهد نوع عرشه ای است که شما مونتاژ کرده اید، یا قصد دارید آن را مونتاژ کنید، نه بیشتر و نه کمتر، در این رابطه چندین کهن الگو از عرشه ها وجود دارد که در میان آنها باید تصمیم به مونتاژ بگیرید. مال شما .
هر یک از کهن الگوهای موجود دارای مزایا و معایبی هستند، درست مانند هر چیز دیگری در زندگی، در زیر شما می توانید به طور عمیق از کهن الگوهای عرشه موجود در Clash Royale:
- اصابت: این نوع عرشه تمام تلاش ها را جهت تخریب هرچه سریعتر برج دشمن هدایت می کند و بدین ترتیب در نظر گرفته شده است که این امر توسط زور; با توجه به این موضوع، شرط پیروزی او باید یک واحد مقاوم باشد، مثلاً مانند گولم، و به نوبه خود باید با یک پشتیبانی همراه باشد. در آن، برتری اکسیر نسبت به حریف بسیار رایج است. این عرشه است ضعیف در برابر عرشه های کنترل، اما آن است قوی در مقابل محاصره.
- کنترل: آنها عرشه های دفاعی هستند، همه چیز از سمت نقشه هر کسی که از آنها استفاده می کند اتفاق می افتد، دفاع او محکم است، و با حروف ساختاری برای این کار تکمیل می شود، مانند the برج تسلا; هزینه اکسیر برای مقاومت در برابر حملات حریف کم است. این نوع عرشه است ضعیف در مقابل محاصره، و قوی در مقابل اصابت.
- محاصره: این یک عرشه دفاعی تر از هر چیز دیگری است، شرط برنده آن می تواند یک کمان پولادی باشد که از سمت نقشه هر کسی که از کهن الگو استفاده می کند حمله می کند، اگر از یک عرشه از اینها استفاده کنید باید مهارت زیادی داشته باشید، زیرا حرکات را پیش بینی می کنید. دشمنان کاملا ضروری خواهد بود.
- هیبریدها: شاید عرشه ای را که باید انتخاب کنید، زیرا یکی از سخت ترین ها برای مبارزه است، آنها دو شرایط برنده کاملاً متفاوت را با هم ترکیب می کنند.
- دوچرخه سواری: هستند عرشه با هزینه نسبتا کم اکسیر، از 3 امتیاز یا کمتر، در این عرشه ها شرایط برنده به سرعت چرخه می شود و حریف ممکن است دچار مشکل شود و از تعداد واحدهایی که به او حمله می کنند غرق شود، این یک نوع عرشه کنترل است.
- املا گیر: این یک عرشه ترکیبی است که از انبوهی ها به عنوان شرط برنده استفاده می کند، حریف را به قدری مغلوب می کند که تمام طلسم های خود را بیهوده می گذراند و اتفاقاً قادر به مقابله با حمله نخواهد بود، کارت های مورد استفاده پرنسس، انبوهی از مینیون ها هستند. ارتشی از اسکلت ها و نیروهایی مشابه اینها.
- پیشرفت پل: تیم ویتنام این کهن الگو را ایجاد کرد و در آن از کارت های تنبیهی برای بازیکنانی استفاده می شود که مقادیر زیادی اکسیر سرمایه گذاری می کنند، با آنها ترکیب هایی که می توانند عمر برج ها را کاهش دهند در مدت زمان کوتاهی راه اندازی می شوند.
- خطوط تقسیم: این عرشه دارای کارت هایی خواهد بود که می توان آنها را برای حمله در چند جبهه تقسیم کرد، یک عرشه نسبتا تهاجمی بوده است.