Zorionak guztioi (as), ekartzen dizuegu zati honetan Nola osatu II. Ekintza: Bihar malko barik en Genshin Impact? Izenburuaren zati honetan trabatuta aurkitzen bazara, aurrera egiten lagunduko dizugu. Egon gurekin!
II. Acta Istorioa: Malkorik gabeko bihar batentzat Genshin Impact
El II. Ekintza: Bihar malko barik Prologoaren bigarren zatia da eta Archon of bigarren misioa da Genshin Impacta, ondoren gertatutako gertaerak kontatzen ditu I. ekintza: Haizea harrapatu zuen arrotza.
Mondstadten kokatuko gara, Bidaiaria eta Paimon tenpluetatik itzuli ostean, Jean Andere Nagusiari gertatutakoaren berri emango diote. Jean emakume mozorro batekin hizketan aurkitzen dute, eta honek bukatzeko eskatuko dio (hil) Behingoz Stormterror-ekin, Jean-ek uko egiten diona, momentu honetan Stormterror benetan lau haizeetako bat dela agerian geratzen da, Dvalin deitzen zaio. Orain Bidaiaria eta Paimon jakitun dira (elkarrizketa entzun zutenetik) Jeanek emakume hori Fatuiko diplomatikoa dela azaltzen die (Snezhnayako diplomatikoen ordezkaritza gaizto bat dira Tsarina buru eta Fatuiko Hamaika Heraldoek buru).
Bidaiariak basoan aurkitu zuen harribitxia gogoratzen du, eta Favonius-eko Zaldunei erakusten die, zer den jakiteko zain, Lisa aztertzen saiatzen da baina huts egiten du harriaren eragin kaltegarriengatik, beraz, berriro salbatzen da. bidaiariaren eskutik. Orduan Jean-ek Ohorezko Zaldun titulua ematen die (aurreko balentrien ondorioz).
Geroago Paimonek basoan Dragoi Ekaitz terrorearekin batera zihoan arrotza identifikatzen du, kaleetan zehar korrika egiten zuen mutila, arrastoa bere pertzepzio elementalarekin jarraituz, mutila 'Stormterror' abestia eta bere haserrearen arrazoia abesten hasten da. Ezezagun hau Venti izenez ezagutuko da laster.
Osatu II. Ekintza: Malkorik gabeko Bihar batean Genshin Impact
'' II. Acta: For a tomorrow without tears '' osatzeko, abentura maila 10 lortu izana beharko dugu. Gero Jeanekin elkartuko gara Favoniuseko Zaldunen egoitzan, lortutako harribitxia erakutsiko diegu. eta Lisa saiatuko da aztertzen, zer huts egin zuen.
Ondoren, Paimonekin hitz egingo dugu, eta basoan herensugearekin zegoen ezezaguna identifikatuko du. Pertzepzio elementala erabiliz segituko dugu, honekin Ventiren pausoak ikusiko ditugu, bide guztian jarraituko dugu kale hilean aurkitzen garen arte, hormara igoko dugu eta pertzepzio elementala erabiliz pista gehiago ikusiko ditugu, jarraituko dugu. arrastoari jarraituz, Mondstadteko patioan topatu arte.
Windrise-ra joango gara, mapa erabiliz geure burua errazago kokatu ahal izango dugu, zazpiren estatuatik gertu egonda, Venti ikusiko dugu, zuhaitz erraldoiaren ondoan, hurbildu eta berarekin hitz egingo dugu. Aurretik aurrera jarraitzeko garaitu beharko dugun izaki haize bat agertuko da.
Geroago Mondstadt-eko katedralera itzuliko gara, Mondstadt lurraldeko punturik altuenean dagoena, Katedralaren aurrean itxarongo gaituen Ventirekin hitz egingo dugu berriro. Katedralean sartuko gara eta Ventirekin hitz egingo dugu, eta Moja konbentzitzen saiatuko da, bere saiakeran huts eginez. Gero Mojarekin hitz egingo dugu, baina hark uko egingo dizu Lira Santua eskuratzen uzteari.
Orain, jarraitzeko ordua arratsaldeko 6etara aldatuko dugu, aldatzeko ezkerreko menua erabiliz. Arratsaldeko 6:XNUMXak pasata, katedraleko sotoan sartuko gara, barrura sartuko gara eta zaindariei erreparatuko diegu, oharkabean pasatu behar dugu, hau da, kontuz ibili. Lira Santua dagoen sotoaren amaierara heltzea lortuko dugu, momentu horretan eszena bat kargatuko da non zure aurretik norbaitek lapurtuko duen.
Gero Katedraletik irtengo gara, airean dauden eraztun batzuen laguntzaz, taberna batera helduko gara eta Diluc aurkeztuko dugu, berarekin hitz egingo dugu jarraitzeko, azkenean Santuarekin laguntzea onartuko dugu. Lira.
Tabernatik irtengo gara, oraingoan ordua gauerdira aldatuko dugu eta gero Diluc-en kontaktuarekin hitz egingo dugu, kontaktua Jean Maisu Handia izango da.
Orain jakin behar dugu nork lapurtu zuen Lira Santua, Fatuiren gordelekura joango gara, kokapena mapan aurkituko da. Ezkutalekuan sartuko gara (gutxienez 17 beharko ditugu abentura mailan) Horretarako Diluc erabiliko dugu, sugarrak zeharkatu behar ditugu, zenbat eta aurrerago plataforma mugituko da eta sugarrak pasatzea eragotziko digu, haien gainetik salto egin behar dugu. Harago joango gara eta Fatui guardia batekin topo egingo dugu, ikaratu egingo duguna. Ondoren, erdian kontsola duen gune batera helduko gara, funtzionatzeko giltza beharko dugu, hainbat gela egongo dira giltza lortzeko egiaztatu beharko ditugunak, geletako batean guardia batekin elkartuko gara. beldurtu egingo dugu baina ez dugu giltzarik izango, hurrengoan har ditzakegun objektu batzuk lortuko ditugu (Kontuan izan behar dugu mobak zenbat eta objektu gehiago hartuko ditugun agertuko direla)Beste gela batean beste guardia bat izango dugu eta harekin hitz egingo dugu, une gutxitan etsai bat agertuko da eta garaituko dugu. Bilatzen ari garen gela magiaz babestuta dago, altxor kutxa baten barruan ezkutatzen da, etsaiak garaituko ditugu eta desblokeatu egingo da, kutxa barruan hartuko dugun giltza dago. Kontsola gunera itzuliko gara eta giltza erabiliko dugu, honek ate bat irekiko du, aurrera jarraituko dugu igogailu bat aurkitu arte, bertan igoko gara, eta Fatui Zamenhoffekin topo egingo dugu, su-erasoen ahalmena duena eta denbora laburrean ikusezin bihur daiteke, Diluc erabiltzeko aukera izango dugu. Garaitu eta Lira Santua lortuko dugu.
Tabernara itzuliko gara, Lira Santua konpontzeko eskatuko digute, malkoak arrastaka eraman besterik ez dugu egin beharko.
Geroago Dvalinen malkoen bila joango gara, lehenik Mila Haizeen Tenplura joango gara, eta Ruinen Zaindaria garaituko dugu malko formako kristal bat lortzeko. Gero Daduapako Arroilara joango gara, aurkitzen diren etsaiak garaituko ditugu, eta malkoetako beste bat jasoko dugun kutxa irekiko dugu. Orain Basoko hondakinetara joango gara eta oihaneko domeinuaren bihotzean ezkutatzen den malkoa osatuko dugu, azken kristala lortzeko. Malkoak hartu ondoren, Egunsentiko upeltegira joango gara, eta Jeanekin hitz egingo dugu. Geroago Starsnatch Cliff-era joango gara.
Starsnatch Cliff-en elkartzen garenean, gainerakoak ezagutuko ditugu. Labarreraino igoko gara eta eszena bat aktibatuko da, eszena honetan Venti Lira joko du eta Stormterror agertuko da, baina zoritxarrez Amildegiko Magoak Herensugeari garuna garbitu dio, Stormterror aztiarekin joango da, eta Bigarren ekintza amaituko da.
Act II Azpi-aginteak: Haizea harrapatu zuen arrotza Genshin Impact
Urtean dakigun bezala Genshin ImpactMisio bakoitza hainbat azpi-misiotan banatuta dago, hauek segidan osatu behar dira izenburuan aurrera egiten jarraitzeko, laster jarriko dugu aipatutako azpi-misioen zerrenda:
- Mondstadten gaineko itzala.
- Ustekabeko topaketa.
- Berdez jantzitako pertsona.
- Utzi haizeak gidatzen zaituen.
- Ventiren plana.
- Ventiren plan berria.
- Ihesaldi azkar bat.
- Eszenen atzean.
- Itzalen atzetik.
- Der Himmel estatua, sakratua.
- Malkoak isuri.
- Ezkutuko malkoak.
- Lapurtutako malkoak.
- Kristalezko malkoak.
- Bigarren topaketa bat.
Espero dut oso lagungarria izan izana. Hori da dena oraingoz, hurrengo atalean ikusiko gara!