Sortu-txartelak sartzen dira Clash Royale Ezinbestekoak dira zure aurkariak garaitzeko eta bataila bakoitzean garaipena ziurtatzeko. Ezagutu artikulu honetan zein ortografia-txartel dauden jokoan, haien ezaugarriak eta gudu-zelaian eraginkortasuna maximizatzeko estrategiak. Presta zaitez sorginkeria indartsuak egiteko eta gudu-zelaia menperatzeko Clash Royale!
Sorginkeria guztiak Clash Royale
du ortografia txartelak sartu Clash Royale Gudu zelaian izugarri erabilgarriak dira. Txartel hauetako bakoitzak efektu berezi bat aplikatzeko gaitasuna du, txundigarria, erretzea, eremuan kalteak sortzea edota elixir gehigarria sortzea. Guztira, 17 sorginkeria-txartel inguru daude, bakoitza bere bitxikeria eta ezaugarri bereizgarriak dituena.
Hemen jokalariek gehien erabiltzen dituzten 10 sorginkeriak erakutsiko dizkizugu, praktikotasun handiagatik eta edozein sortetan sartzeko erraztasunagatik. Sorginkeria-txartel hauek oso polifazetikoak dira eta ezin hobeto egokitzen dira joko estrategia desberdinetara.
1. Suzko bola: Sorginkeria honek su-leherketa indartsu bat sortzen du, eremu zehatz bateko etsaien tropei kalte handiak eragiten dizkiena. Batez ere eraginkorra da maila baxuko tropen taldeak ezabatzeko edota tropa erresistenteagoak ahultzeko.
2. deskargatzeko: Shock etsaien tropak elektrokutatu eta txunditzen dituen sorginkeria da, aldi baterako inmobilizatuta utziz. Etsaien eraso bat geldiarazteko eta gure tropak babesteko erabil daiteke.
3. Shock: Volley bezala, Shock-ek etsaien tropak harritzeko gaitasuna du baina eremu zabalago batean. Oso erabilgarria da eraso masiboei aurre egiteko eta aurkariaren estrategiak eteteko.
4. tornado: Tornadoak etsaien tropa guztiak puntu zehatz batera erakartzen eta batzen dituen zurrunbiloa sortzen du. Hau bereziki erabilgarria da tropak taldekatzeko, gure tropek edo eremuko erasoek modu eraginkorragoan eraso ditzaten.
5. Pozoia: Pozoia bere eragin-eremuko tropa etsai guztiak pixkanaka kaltetzen dituen hodei toxiko bat sortzen duen sorginkeria da. Erresistentzia handiko tropak kontrolatzeko eta ahultzeko aukera bikaina da.
6. Tximista: Tximista sorginkeria indartsua da, eta bere irismenaren barruan dagoen tropa etsai indartsuenari kalte handiak eragiten dizkion energia izpi bat igortzen du. Inguruko beste tropei ere kaltetu diezaieke, eta mehatxuak azkar kentzeko aukera bikaina da.
7. Enborra: Erregistroa bere bidean etsaien tropak bultzatzen eta kaltetzen dituen enbor ibiltari bat abiarazten duen sorginkeria da. Oso eraginkorra da tropak geldiarazteko eta atzera botatzeko, gure defentsako dorreetatik urrun.
8. Izotza: Izotza etsaien tropak aldi baterako izozten dituen sorginkeria da, haien mugimendua eta eraso-abiadura motelduz. Aukera bikaina da tropa azkarren aurrerapena moteldu edo geldiarazteko eta gure defentsak kalteak saihesteko.
9. Eskeletoaren sorginkeria: Sorginkeria honek hezurdura talde bat deitzen du gudu-zelaira, etsaien tropak distraitu eta eraso ditzaketenak. Bereziki erabilgarria da etsaien tropen arreta desbideratzeko eta gure tropei kalterik eragin gabe uzteko.
10. Sendatzea: Sendatzea eragin eremuan gure tropen osasuna berreskuratzen duen sorginkeria da. Oso karta baliotsua da gure tropak bizirik mantentzeko eta gudu bizietan gure biziraupena hobetzeko.
Hauek eskuragarri dauden sorginkeriaren adibide batzuk baino ez dira Clash Royale. Horietako bakoitzak bere helburua eta erabilera estrategia ditu, beraz, garrantzitsua da esperimentatzea eta zure jolas-estiloari ondoen egokitzen zaizkionak jakitea. Zorte on zure borroketan!
Barbarian Barrika
Barbarian Barrel bitxikeria epikoko karta bat da, Arena 3-n hasita desblokeatzen dena. Bere estrategia erregistroaren antzekoa da, baina efektu gehigarri batekin: talkatutakoan eta hausten denean, etsaien tropen aurkako erasoa egiten duen barbaro bat askatzen du. .
Gerlari honek honako estatistika hauek ditu:
- Zabalera: 2.6
- Barrutia: 5
- Helburuak: Lurrekoa
- Kostua: 2 elixir
- Kantitatea: 1
Barbarian Barrel tresna baliotsu bihurtzen da aurkariak harritu eta kalte azkarrak egin nahi dituzten jokalarientzat. Behin barbaro bat apurtuta askatzeko duen gaitasunak aldagai estrategiko berri bat sartzen du jokoan. Jokalariek arreta handiz aztertu behar dute noiz eta nora bota upela bere eragina maximizatzeko eta barbaro gehigarriaren indarra aprobetxatzeko.
Laburbilduz, Barbarian Barrel etsaien tropak hartzeko taktika polifazetikoa eskaintzen duen karta indartsua da. Bere kalte zuzenaren eta barbaro baten itxuraren konbinazioak aukera erakargarria da Arenan aurkariak harritu eta gainditzea nahi duten jokalarientzat.
Iratxoen upela
Goblin Barrel 10. arean lor daitekeen arrarotasun-txartel epiko bat da. Barbarian Barrel-ekin antzekotasunak dituen arren, nabarmentzen duten ezaugarri bereziak ditu.
Karta hau bereziki eraginkorra da iratxoak, enborrak eta su-bolak ardatz dituen sorta batekin konbinatzen denean. Bere AoE efektu indartsua ezin hobea da gudu-zelaian hondamena sortzeko.
Iratxoak bere abiadura eta maltzurkeriagatik ezagunak dira, eta Goblin Barrel ez da salbuespena. Upel hau botatzean hiru iratxo haserre askatzen dira, gertuko etsaiei zoratuta erasoko dietenak.
Kupela airera jaurtitzen da, etsaien defentsaren gainetik hegan eginez, eta jokalariak izendatutako eremu batean lurreratzen da. Iratxoak azkar ateratzen dira eta aurkariei hondamena eragiten hasten dira. Bere eraso-abiadura eta metatutako kalteak izugarriak izan daitezke ustekabeko edozein aurkarirentzat.
Log eta Fireball bezalako txartelekin konbinatuta, Goblin Barrel suntsitzailea izan daiteke. Log-ek oztopoen bidea garbitu eta etsaien tropak upelaren eragin eremura bultza ditzake, iratxoek eragindako kaltea areagotuz.
Bestalde, Fireball etsaien defentsak ezabatzeko edo ahultzeko erabil daiteke, iratxoek gudu-zelai garbia izan dezaten eta kalte handiagoak eragin ditzaten.
Laburbilduz, Goblin Barrel iratxo, enbor eta su-boletan oinarritutako sorta batekin parekatzen diren sorginkeria-txartel indartsua da. Bere area efektua eta bere erasoen abiadura izan daitezke gudu zelaian garaipenaren gakoa.
Su bola
Fireball joko ospetsuan izaera bereziko karta indartsua da Clash Royale. Beste karta batzuk ez bezala, hau Training Arenan lor daiteke, non jokalariek jokoaren oinarrizko mekanika ikas dezaten.
Fireball-en estatistikak ikusgarriak dira. 2.5-ko zabalera du, eta horrek eragin-eremu zabala estaltzeko aukera ematen du. Bere irismena 5 da, hau da, distantzia handira dauden etsaietara iritsi daiteke. Hala ere, txartel honen gauzarik aipagarriena lurreko zein aireko unitateetan eragina izan dezakeela da, jokalariarentzat aukera polifazetikoa bihurtuz.
Beste alderdi garrantzitsu bat 4 elixirren kostua da. Hau apur bat altua dirudien arren, Fireball etsaien kalte handiak egiteko gai da, etsaien estrategiei aurre egiteko edo partida batean eragin handia izateko aukera baliotsua bihurtuz.
Laburbilduz, Fireball karta berezi bat da Clash Royale ezaugarri nabarmenekin. Bere eragin-eremu zabalak, lurreko zein aireko unitateak kaltetzeko gaitasunak eta arrazoizko kostuak txartel hau aukera indartsua da joko barruko guduak menderatu nahi dituen edozein jokalarirentzat.
Elur-bola
Snowball 8 Arenatik lor daitekeen sorginkeria-txartel arrunta da. Etsaien tropak jotzean, izozte-efektua aplikatzen du. Bere ezaugarri nagusiak hauek dira:
- Iraupena: 2.5 segundo
- Zabalera: 2.5
- Helburuak: Lurra eta airea
- Kostua: 2 elixir
Snowball oso karta eraginkorra da etsaien tropen aurrerapena geldiarazteko. Helburuak izoztuz, denbora zehatz batean mugitzea eta erasotzea eragozten du, jokalariari abantaila estrategikoa emanez. 2 elixir-ren kostu baxuak edozein motatako bizkarreko aukera eskuragarri bihurtzen du.
Txartel hau bereziki erabilgarria da etsaien tropa talde bat azkar gelditu behar duzun egoeretan. Bere izozte efektuari esker, jokalariak defentsa eraginkorragoa antola dezake eta bere tropei kalte gehigarriak egiteko denbora ematen die. Gainera, Snowball eraginkorra da lurreko zein aireko erasoetan, eta aukera polifazetikoa da gudu-zelaian.
2.5 segundoko iraupena eta 2.5eko zabalera direla eta, Snowball-ek gudu-eremu zabal bat izozteko barruti eraginkorra du. Horri esker, jokalariak etsaien tropak kontrolatu eta eduki ditzake, eraso arrakastatsu bat abiarazteko aukerak sortuz.
Amaitzeko, Snowball oso baliotsua da ortografia-txartel arrunta Clash Royale. Bere izozte-efektua eta kostu baxua aukera estrategikoa da etsaien aurrerapenak geldiarazteko eta eraso aukerak sortzeko. Bere aldakortasuna eta sorta eraginkorra aukera garrantzitsua bihurtzen dute oholtza arrakastatsuak eraikitzeko.
gezi
du gezi Sorginkeria-karta gehien erabiltzen direnetako bat dira. Clash Royale. Arrarotasun karta arrunt hauek entrenamendu eremuan lortzen dira eta erradio handi batean gezi mordoa jaurtitzeko gaitasuna dute. Haren eragina tropetan zein egituretan aplika daiteke, eta horrek gure aliatuen defentsarako tresna oso eraginkorra bihurtzen ditu.
du gezi Oso aukera ezagunak dira jokalarien artean. Clash Royale bere aldakortasunari esker. Etsaien tropei eta egiturei eragiteko gaitasuna dutenez, hainbat egoeratan erabil daitezke gudu zelaia garbitzeko edo mehatxu estrategikoak kentzeko.
-ren ezaugarri aipagarrienetako bat gezi bere area kaltetzeko ahalmena da. Gezi mordoa jaurtiz, etsai anitz ezaba ditzakete aldi berean, etsaien indarrak asko ahulduz. Hau bereziki erabilgarria da tropa etsaien tropelei aurre egitean, horiek azkar eta eraginkortasunez neutraliza ditzakegu eta.
Eremuaren kalte-efektu indartsuaz gain, gezi Bitxitasun txartel arrunta izatearen abantaila ere badute, hau da, erraz lortu eta berritzen dira txartel arraroekin alderatuta. Horrek maila guztietako jokalarientzako aukera merke eta eskuragarri bihurtzen ditu.
Laburbilduz, gezi Sortu-karta ezinbestekoak dira sortetan. Clash Royale. Erradio handi batean gezi bolada bat jaurtitzeko duten gaitasunak, tropak zein egiturei eraginez, oso tresna eraginkorra bihurtzen ditu aliatuak defendatzeko. Aprobetxatu eremuaren kalte-efektu indartsua eta irisgarritasuna zure jokoko estrategiak hobetzeko.
Furia
Amorrua Arena 10-n hasita aurki daitekeen bitxikeria epikoko sorginkeria motako karta da. Bere efektu indartsuak zure aliatuen mugimendu-abiadura eta erasoa areagotzean oinarritzen da, etsaien unitateetara bideratzen.
ren estatistikak Amorrua honako hauek dira:
- Zabalera: 5
- Helburuak: lurra, airea eta egiturak
- Kostua: 2 elixir
- Abiadura: % 35
ren erabilera estrategikoarekin Amorrua, zure aurkariak harritu ditzakezu zure tropen errendimendua areagotuz, azkarrago eraso eta azkarrago mugituz. Zalantzarik gabe, karta hau tresna baliotsua da gudu baten bilakaera zure alde egiteko.
hielo
Izotz karta bitxikeria epiko bat da, arena 4tik aurrera erabilgarri dagoena. Bere efektu nagusia etsaien tropak izoztea da, lurrez zein airez. Txartel hau bereziki erabilgarria da jendetza kontrolatzen duten sortetan, zure tropei bidea egiteko aukera emango dizulako.
Izotza karta estrategiko bat da, borroka batean aldea eragin dezakeena. Inteligentziaz erabiliz, etsaien tropen aurrerapena geldiarazi eta zure estrategiak antolatzeko denbora irabazi dezakezu.
Ice txartela erabiltzearen abantailetako bat aldakortasuna da. Etsaien tropa talde baten aurrerapena geldiarazteko edo bereziki arriskutsuko unitate baten erasoa moteltzeko erabil dezakezu. Gainera, bere elixir kostu baxuak borroka osoan maizago erabiltzeko aukera emango dizu.
Garrantzitsua da Ice txartelak ez diela kalterik eragiten etsaien tropei, baizik eta aldi baterako izozten dituela. Horregatik, ezinbestekoa da karta honen erabilera beste unitate edo sorginkeria batzuekin konbinatzea bere eraginkortasuna maximizatzeko.
Laburbilduz, Ice txartela edozein sortarako osagarri baliotsua da. Clash Royale. Etsaien tropak izozteko duen gaitasunak eta bere aldakortasun estrategikoa gudu zelaia kontrolatzeko eta garaipena bermatzeko kontuan hartu beharreko aukera bihurtzen dute.
Egunkaria
Trunk ortografia-txartel klasikoa da Clash Royale, Arena 6tik hasita eskuragarri. Bere bitxikeria mitikoak eta 2 elixir kostu baxuak aukera ezaguna egiten dute mota guztietako bizkarreko. Karta honek lerro batean zehar mugitzen den enbor puntadun bat deitzen du, bere bidean dauden etsai guztiei kaltea eraginez.
Ezaugarriak:
- Zabalera: 3.9
- Barrutia: 11.1
- Helburuak: lurrekoak
- Kostua: 2 elixir
Sendatzea
Bere izenak dena esaten du. Sorginkeria honek sendatzeko efektua du bai tropetan bai dorreetan, zure aliatuak borrokan jarraitzeko aukera emanez. Sorginkeria berezi hau 7. arenatik lor daiteke.
Ezaugarriak:
- Kostua: 1 elixir
- Iraupena: 2 segundo
- Zabalera: 4 fitxa
La sendatzeko Gudu zelaian trebetasun eskerga da. Sorginkeria hau aplikatuz, zure tropek eta dorreek berehalako sendaketa jasoko dute, etsaien erasoen aurka zutik jarraitzeko. Batez ere erabilgarria da partida bateko une kritikoetan, zure aliatuak presio handia dutenean.
Etsai indartsuei aurre egitea zaila izan daiteke, baina eskerrak sendatzeko Zure tropak borrokan luzaroago mantendu ahal izango dituzu, eta horrek garaipena lortzeko aukerak areagotuko ditu. Gainera, sorginkeria honek efektu sorta zabala du, 4 fitxako eremua hartzen du, hainbat unitate aldi berean sendatzeko aukera emango dizuna.
Garrantzitsua da ohartaraztea sendatzeko 2 segundo irauten du, beraz, bere eragina ez da iraunkorra. Hala ere, segundo horiek bizitzaren eta heriotzaren arteko aldea esan dezakete zure tropentzat. Erabili sorginkeria hau estrategikoki eta une egokian bere eraginkortasuna maximizatzeko.
Sorginkeria sendatzeko Arena 7-tik eskuragarri dago, hau da, maila hori desblokeatu beharko duzu erabili ahal izateko. Ez gutxietsi sorginkeria honen sendatzeko ahalmena, joko baten bilaka baitezake eta irabazteko behar duzun abantaila emango dizu.
Tximista
Lightning Bolt jokoko sorginkeria-txartel oso indartsua da. Karta hau arraro gisa sailkatuta dago eta Arena 4-n garaipena lortuz lor daiteke. Bere gaitasuna etsaien tropak elektrifikatzen dituen tximista-leherketa bizia deitzean datza, zur eta lur utziz eta ahulduz.
Karta honek 0.5 segundoko efektuaren iraupena du, laburra dirudi, baina nahikoa da etsaien tropei kalte handiak eragiteko. Horrez gain, Beam-ek lurreko zein aireko tropak jotzeko gaitasuna du, gudu-eremuan tresna polifazetikoa eta baliotsua bihurtuz.
Lightning Bolt erabiltzeko elixir-kostua 6 da, eta txartel garestia baina oso eraginkorra da. Bere kostu handia aldi berean tropa anitz jotzeko gaitasunarekin konpentsatzen da, eta horrek etsaien indarrei kalte handiak eragin diezazkieke.
Lightning Bolt-en ezaugarri berezi bat 2 eta 3ko kantitatetan lor daitekeela da, jokalariari jokoaren une ezberdinetan estrategikoki erabiltzeko aukera emanez. Malgutasun taktiko honek Tximista jokoetan oso txartel preziatua eta baliotsua bihurtzen du.
Laburbilduz, Lightning Bolt botere suntsitzaile ikaragarria duen sorginkeria-txartel bat da. Etsaien tropak harritzeko eta ahultzeko duen gaitasunak ezinbesteko tresna bihurtzen du edozein jokalariren arsenalean. Bere aldakortasunak eta lurreko zein aireko tropak jotzeko gaitasunak are baliotsuagoa egiten du gudu-zelaian. Lightning estrategikoki erabiltzeak jokoan garaipenaren eta porrotaren arteko aldea eragin dezake.