Tere kõigile! Täna õpid millised on tekkide arhetüübid Clash Royale üksikasjalikult, sel viisil saate luua hea teki, et mängida oma mänge stiilselt.
Erinevad teki arhetüübid, mis eksisteerivad Clash Royale
Sõna arhetüüp See kõlab teile võib-olla mõnevõrra keerukana, kuid see viitab teki tüübile, mille olete kokku pannud või mida kavatsete kokku panna, ei rohkem ega vähem. Sellega seoses on mitu tekkide arhetüüpi, mille hulgas peate otsustama kokku panna. sinu oma.
Igal olemasoleval arhetüübil on plussid ja miinused, nagu ka kõigel muul elus, allpool saate põhjalikult hinnata erinevaid tekiarhetüüpe, mis eksisteerivad Clash Royale:
- Tulemus: Seda tüüpi tekk suunab kõik jõupingutused vaenlase torni võimalikult kiireks lammutamiseks, samamoodi on see ette nähtud jõud; Seda silmas pidades peab teie võiduseisundi rühm olema vastupidav üksus, näiteks nagu golem, ja seda peab omakorda saatma tugi; selles on väga levinud eliksiirieelise andmine vastase ees. See tekk on nõrk vastu juhtimistekid, aga see on tugev ees piiramisrõngas.
- Kontroll: Need on kaitsetekid, kõik juhtub kaardi poolelt, kes neid kasutab, tema kaitse on kindel, ja seda täiendatakse selle jaoks mõeldud struktuuritähtedega, näiteks tesla torn; eliksiirikulu on väike, et vastase rünnakutele vastu seista; seda tüüpi tekid on nõrk ees piiramisrõngas, Ja tugev ees tabas.
- Piiramine: See on kaitsevam tekk kui miski muu, selle võidutingimuseks võib olla amb, mis ründab arhetüüpi kasutava kaardi poolelt, nende tekki kasutades peab olema suur oskus, sest liigutuste ettenägemine vaenlastest on täiesti vajalik.
- Hübriidid: Võib-olla peaksite tekki valima, sest see on üks raskemini võidelda, need ühendavad kaks täiesti erinevat võidutingimust.
- Jalgrattaga: Nemad on üsna madala eliksiirihinnaga tekid, 3 punkti või vähem, nendes tekkides tsüklib võiduseisund kiiresti ja vastane võib olla hätta ja teda ründavate üksuste arvust üle jõu käia, see on omamoodi kontrolltekk.
- Õigekirja püüdja: See on hübriidtekk, mis kasutab võidutingimusena horde, ületab vastase nii palju, et ta kulutab kõik oma loitsud asjata ja muide ei suuda rünnakule vastu seista, kaardid on printsess, käsilaste hord, skelettide armee ja nendega sarnased väed.
- Silla läbimurre: Team Vietnam lõi selle arhetüübi ja selles kasutatakse karistuskaarte mängijate jaoks, kes investeerivad suures koguses eliksiiri, nendega käivitatakse lühikese aja jooksul kombinatsioonid, mis suudavad tornide eluiga vähendada.
- Lõigatud jooned: Sellel tekil on kaardid, mida saab jagada mitmel rindel ründamiseks, see on olnud üsna ründav pakk.